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title: Virizion
dex: 640
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Virizion (#0640)

*Pokémon Prado*

- **Tipos**: Planta / Lucha · Gen V
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 200 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Sus cuernos son hojas afiladas. Sacude a sus enemigos con sus relampagueantes movimientos y los reduce. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 91 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 129 | 3 |
| Velocidad | 108 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Volador
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Roca, Siniestro

## Cómo es Virizion

Sus cuernos tienen forma de hojas afiladas, una silueta que refuerza su aspecto de ciervo veloz y esbelto. Virizion combina esa anatomía de cuadrúpedo con rasgos de los mosqueteros: la cabeza recuerda a un sombrero de ala marcada y sus movimientos están pensados para rodear al rival antes de atacar. Su nombre japonés, *ビリジオン*, y el inglés Virizion se mantienen prácticamente iguales en español.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un protector de otros Pokémon. Confunde a sus enemigos con desplazamientos relampagueantes y después los rebana con los cuernos, mientras que las leyendas de Teselia lo sitúan junto a [Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion) y [Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion) durante la defensa de los Pokémon de la región. Esa relación lo coloca entre los Espadachines Justos, aunque su combinación de Planta y Lucha lo distingue de sus compañeros.

Es un Pokémon legendario sin una línea evolutiva asociada. Su cuerpo verde, sus patas largas y la defensa especial desproporcionada frente a su defensa física completan un diseño que mezcla animal de pradera, espadachín y guardián mitológico.

## Habilidades

### Justiciero

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Virizion en combate

El reparto de estadísticas define a Virizion como un atacante rápido con mucha resistencia por el lado especial: 91 PS, 90 de Ataque, 72 de Defensa, 90 de Ataque Especial, 129 de Defensa Especial y 108 de Velocidad. El Ataque y el Ataque Especial son idénticos, pero su repertorio físico le da mejores herramientas: Danza Espada, Hoja Aguda y A Bocajarro permiten aumentar la presión y golpear con fuerza desde el lado físico.

Justiciero sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro. Eso le permite entrar ante ataques como Mofa o Golpe Bajo cuando la situación lo permite, aunque no conviene tratar la habilidad como una inmunidad: Virizion recibe daño de esos movimientos y su Defensa de 72 deja poco margen contra atacantes físicos.

Planta y Lucha forman una combinación ofensiva útil contra Agua, Tierra, Roca, Siniestro, Acero, Hielo y Normal. En defensa resiste Agua, Tierra, Roca, Eléctrico, Planta y Siniestro, pero sufre ante Hada, Fuego, Hielo, Veneno y Psíquico, además de tener una debilidad especialmente peligrosa al Volador.

En el competitivo individual actual no es una elección habitual de los formatos principales. Sí conserva un nicho en entornos de menor nivel, donde su Velocidad, Danza Espada y acceso a recuperación con Fotosíntesis le permiten abrir huecos o limpiar al final. Lo frenan la falta de fuerza inmediata, la Defensa baja, los problemas de estado y los rivales físicamente resistentes.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Mágica | 7 | Planta | 60 | — | 20 |
| Anticipo | 14 | Lucha | — | — | 15 |
| Doble Patada | 21 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Represalia | 28 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Gigadrenado | 35 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Fotosíntesis | 42 | Planta | — | — | 5 |
| Espada Santa | 49 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 56 | Normal | — | — | 20 |
| Hoja Aguda | 63 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 70 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Virizion

Virizion pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se puede criar ni obtener mediante huevos. Los ciclos de incubación no se aplican a esta especie; tomando la equivalencia habitual, 80 ciclos representarían aproximadamente 20.655 pasos, pero no existe un huevo de Virizion que incubar.

Se obtiene como Pokémon legendario. En Pokémon Escarlata y Púrpura aparece en el Área de la Arboleda Tagtree después de conseguir el aperitivo de Snacksworth durante el contenido de El disco índigo. También se puede incorporar mediante intercambio o transferencia desde juegos compatibles. Su ratio de captura es 3, una cifra baja que hace recomendable preparar el encuentro con estados alterados, movimientos de daño controlado y suficientes Poké Balls.

No evoluciona y se obtiene ya en su forma final. En combate de historia sirve como captura excepcional para afrontar rivales de Agua, Tierra o Roca, siempre que se proteja de sus debilidades y no se exponga a golpes físicos fuertes.

## Cadena evolutiva

- Virizion

## Análisis a fondo de Virizion

### Un mosquetero con patas de ciervo

El diseño de Virizion parte de un ungulado de patas largas, cercano a un antílope o una gacela, con algunos rasgos que también recuerdan a un ciervo. La cabeza incorpora una forma parecida a un sombrero de tres picos, una referencia visual a los mosqueteros europeos. Sus cuernos no son astas ramificadas: parecen hojas largas y cortantes, justo la imagen que repiten las entradas de la Pokédex cuando describen sus ataques.

La inspiración literaria más clara es Aramis, uno de los Tres Mosqueteros. Frente a la imagen de guerrero directo que transmiten [Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion) y [Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion), Virizion ocupa una posición más ágil y estilizada dentro del grupo. La relación también aparece en su actitud: las leyendas lo describen protegiendo a otros Pokémon y actuando junto a sus compañeros durante los conflictos de Teselia.

El nombre japonés *ビリジオン* y Virizion proceden de viridian, un verde azulado asociado al color de su cuerpo. La elección encaja con el tipo Planta y con su silueta vegetal. La conexión con Aramis también se refleja en la temática de la esgrima y en la forma de moverse alrededor del rival antes de atacar.

### De firma legendaria a movimiento compartido

En su debut, Espada Santa era su movimiento característico. Con el tiempo dejó de ser una herramienta exclusiva y pasó a formar parte del repertorio de otros Pokémon, mientras que Virizion conservó el acceso a ella junto a Hoja Aguda y A Bocajarro. El resultado es un conjunto ofensivo más reconocible que el de sus primeros juegos, aunque no resuelve su problema principal: 90 de Ataque no basta para derribar de inmediato a objetivos resistentes.

Las generaciones posteriores ampliaron sus opciones de preparación y cobertura. Danza Espada le permite transformar una entrada favorable en una amenaza física, mientras que Paz Mental mantiene abierta la posibilidad de usar un enfoque especial gracias a sus 90 de Ataque Especial. En Escarlata y Púrpura dispone además de opciones como Cuchilla Solar, Fitoimpulso y Teraexplosión, aunque la elección depende del hueco que deba cubrir y no de una forma alternativa de la especie.

### Cómo sacar partido a 108 de Velocidad

La forma más directa de usarlo es buscar una entrada contra un atacante especial que no pueda golpearlo de manera eficaz. Su Defensa Especial de 129 le permite aprovechar ataques de Agua, Eléctrico, Planta o Tierra que no estén acompañados de una cobertura peligrosa. Después puede usar Danza Espada, atacar de inmediato con Hoja Aguda o presionar con A Bocajarro.

Fotosíntesis prolonga su presencia y compensa parte del desgaste de cambios, estados y daño residual. Gigadrenado ofrece una alternativa ofensiva con recuperación, pero pierde fuerza frente a rivales con mucha resistencia especial. Espada Santa resulta útil cuando no interesa depender de la bajada de defensas de A Bocajarro, aunque su potencia es menor.

No conviene enviarlo contra atacantes físicos fuertes. La Defensa de 72 hace que un golpe neutral pueda dejarlo fuera de rango, y A Bocajarro reduce todavía más sus defensas después de usarlo. También hay que reservar respuestas para Volador, Hada, Fuego, Hielo, Veneno y Psíquico. Un apoyo que elimine estados o fuerce cambios ayuda más que intentar convertirlo en un Pokémon resistente.

### El regreso a Paldea

Su disponibilidad ha cambiado bastante entre juegos. Tras su aparición original en Teselia, volvió mediante métodos de transferencia y encuentros especiales en distintas entregas. En Espada y Escudo se localizaba en la Corona de las Nieves después de seguir las huellas de los Espadachines Justos. En Escarlata y Púrpura regresó con El disco índigo y el sistema de aperitivos de Snacksworth, que conduce hasta la Arboleda Tagtree.

La misma expansión introdujo a [Iron Leaves](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-leaves), una especie Paradoja presentada como descendiente futura de Virizion. No comparte su línea evolutiva ni sustituye su papel legendario, pero sirve como contraste: Iron Leaves conserva la asociación con Planta y el combate veloz, mientras que Virizion mantiene el perfil de guardián de Teselia y su única habilidad, Justiciero.


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[Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion)
