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title: Volcanion
dex: 721
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcanion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Volcanion (#0721)

*Pokémon Vapor*

- **Tipos**: Fuego / Agua · Gen VI
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 195 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 100/255

> Expulsa vapor y desaparece entre la densa niebla. Dicen que habita en montañas solitarias. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Fuego, Hielo, Acero

## Cómo es Volcanion

Parece una máquina de asedio, pero es una criatura viva que convierte el agua de su interior en vapor. Los dos cañones que lleva en la espalda no son adornos: expulsan vapor a una presión capaz de arrasar una montaña y también le permiten ocultarse dentro de la niebla densa. Las entradas de la Pokédex lo sitúan en montañas solitarias, lejos de los humanos, donde aparece y desaparece entre grandes nubes de vapor.

Su aspecto cuadrúpedo combina un cuerpo compacto, placas de color marrón y conductos azules con una estructura que recuerda a una caldera. Esa mezcla explica su combinación de tipos Fuego y Agua, poco habitual incluso entre las especies singulares. También define su categoría de Pokémon Vapor: no genera llamas sin más, sino que aprovecha la presión, el calor y el agua como partes del mismo mecanismo.

Volcanion no tiene preevoluciones ni evoluciones. Su línea evolutiva termina en él, como corresponde a una especie singular, y solo cuenta con la forma que lleva de base.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

## Volcanion en combate

En combate, Volcanion funciona como atacante especial resistente, no como velocista. Sus PS son 80, con Defensa 120 y Defensa Especial 90; el Ataque Especial alcanza 130, mientras que el Ataque se queda en 110 y la Velocidad en 70. Ese reparto le permite entrar ante ciertos golpes, devolver presión con sus dos tipos ofensivos y mantenerse activo durante varios turnos, pero deja claro que necesita colocación: los rivales rápidos le pasan por delante.

Absorbe Agua es la habilidad que define sus entradas. Le hace inmune a los ataques de tipo Agua y recupera PS al recibirlos, así que puede castigar cambios previsibles de Pokémon que dependan de Hidropulso, Escaldar o Hidrobomba. Chorro de Vapor es su principal herramienta de Agua: tiene potencia 110 y puede quemar. Lanzallamas ofrece un ataque de Fuego fiable, mientras que Tierra Viva cubre a otros Pokémon de Fuego y castiga algunas respuestas que resisten sus movimientos principales.

Defensivamente resiste Fuego, Hielo y Acero, además de Bicho y Hada. A cambio, es débil a Eléctrico, Tierra y Roca, y las trampas de entrada reducen mucho sus oportunidades de volver al campo. En el entorno competitivo tuvo sitio en UU durante Sol y Luna, sobre todo como atacante especial o pivote de equipos balanceados. No sirve para entrar sin pensar: los Pokémon de tipo Dragón, los muros especiales y los usuarios de ataques de Tierra o Eléctrico le obligan a jugar con cambios dobles y cobertura.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chorro de Vapor | 1 | Agua | 110 | 95 | 5 |
| Giro Fuego | 1 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 6 | Normal | — | 100 | 30 |
| Meteorobola | 12 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Nitrocarga | 18 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Hidropulso | 24 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 30 | Normal | — | 100 | 10 |
| Calcinación | 36 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Pisotón | 42 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Escaldar | 48 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 54 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Neblina | 60 | Hielo | — | — | 30 |
| Niebla | 60 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidrobomba | 66 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Envite Ígneo | 78 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Sofoco | 84 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Explosión | 90 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Volcanion

Volcanion pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se obtiene mediante crianza. Su captura es difícil: el ratio de captura es 3, una cifra muy baja frente a las especies comunes. Tampoco existe una condición de evolución que aplicar, porque no evoluciona ni procede de otra especie.

En los juegos de su debut se consiguió mediante distribución especial, y en generaciones posteriores su disponibilidad ha dependido de eventos y transferencias. Conviene conservar cualquier ejemplar obtenido de esa forma, ya que no hay una pareja compatible que permita producir huevos.

Los 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30 855 pasos según la conversión habitual. Ese dato solo tiene relevancia para los huevos de otras especies que compartan equipo o caja con él, porque Volcanion no puede poner huevos. Su condición de Pokémon singular también limita su uso en partidas en las que las especies de evento no están permitidas.

## Cadena evolutiva

- Volcanion

## Análisis a fondo de Volcanion

### Una caldera con patas

El diseño parte de una idea bastante directa: una criatura cuadrúpeda con un órgano capaz de vaporizar agua a temperaturas extremas. Los dos brazos de la espalda funcionan como cañones y hacen visible la conexión con las calderas, las máquinas de vapor y la artillería. La cabeza y la postura recuerdan además a los shisa y los komainu, figuras protectoras de aspecto leonino presentes en la tradición de las islas Ryūkyū.

El nombre inglés y japonés se escriben igual: *ボルケニオン*. La primera parte remite a «volcano» o «volcanic», mientras que la terminación encaja con «lion». Los cañones dorsales también dejan espacio para relacionarlo con «cannon», una lectura que coincide con su anatomía y con el modo en que expulsa vapor.

### Una especie de evento con presencia irregular

Volcanion debutó en la sexta generación como Pokémon singular y cerró la Pokédex de Kalos Central. Su acceso original estuvo ligado a distribuciones, no a una captura normal durante la aventura. Después, su presencia cambió según el juego: durante la séptima y la octava generación no recibió entradas propias de Pokédex, aunque siguió siendo transferible en determinados contextos.

Esa trayectoria lo separa de especies singulares como [Hoopa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoopa) o [Magearna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magearna), que también dependen de métodos especiales, pero tienen conceptos y papeles distintos. Volcanion conserva el mismo diseño y la misma forma, sin una transformación alternativa que cambie sus funciones.

### La ventaja de ser Agua y Fuego a la vez

Su combinación de tipos condiciona toda la estrategia. Ofensivamente, Fuego y Agua cubren muchos objetivos habituales, y Chorro de Vapor permite presionar sin renunciar a la posibilidad de quemar. Defensivamente, la resistencia a Fuego y la inmunidad de Absorbe Agua le permiten entrar ante ataques que dejarían fuera de combate a otros atacantes de Fuego. En ese aspecto recuerda a [Heatran](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatran), aunque Volcanion intercambia parte de sus resistencias por acceso directo a movimientos de Agua.

La contrapartida está en sus debilidades a Tierra, Eléctrico y Roca. Un rival que fuerce un cambio puede aprovechar ese turno para colocar trampas o atacar con cobertura super eficaz. La Velocidad 70 tampoco permite jugarlo como un atacante de presión inmediata contra equipos ofensivos. Es mejor introducirlo mediante un cambio seguro, después de que un compañero haya usado Ida y Vuelta o Voltiocambio, o frente a un ataque de Agua que active Absorbe Agua.

### Cómo aprovecharlo sin regalar turnos

En una partida normal, entra bien contra Pokémon de tipo Agua que no lleven cobertura de Tierra o Eléctrico, contra atacantes de Fuego y contra ciertos Pokémon de Acero. Desde ahí, Chorro de Vapor es la opción de presión más natural; Lanzallamas sirve cuando se necesita precisión, y Bomba Lodo, Tierra Viva u Onda Certera permiten castigar algunos cambios previstos. Danza Lluvia mejora sus ataques de Agua, aunque reduce el margen de sus movimientos de Fuego, así que no conviene usarla sin una razón concreta.

Hay que mantenerlo lejos de las trampas de entrada y evitar que reciba estados que acorten su permanencia. Los Pokémon de tipo Dragón y los muros especiales suelen soportar mejor sus ataques, mientras que los usuarios rápidos de Tierra o Eléctrico lo fuerzan a salir. En los equipos que cubren esas amenazas, puede alternar entre daño directo, quemaduras y cambios absorbidos con Absorbe Agua. Sus cañones no son una pieza separada del concepto: son la explicación de por qué aprende ataques de ambos tipos y de por qué Chorro de Vapor ocupa el centro de su repertorio.


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[Volcanion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcanion)
