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title: Voltorb
dex: 100
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/voltorb
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Voltorb (#0100)

*Pokémon Bola*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen I
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 10.4 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Fue descubierto cuando se crearon las Poké Balls. Se dice que tiene algo que ver con ellas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 100 | 1 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Voltorb

Una Poké Ball con ojos. El diseño no disimula nada: media esfera roja arriba, media blanca abajo, medio metro de diámetro y 10,4 kilos, peso suficiente para que nadie se la meta en el bolsillo por descuido. La categoría oficial es Pokémon Bola, y las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre el mismo malentendido — hay quien lo confunde con una Poké Ball de verdad y acaba muy mal.

Su origen queda abierto a propósito. Una entrada dice que se descubrió cuando se crearon las Poké Balls; otra lo sitúa en la empresa encargada de comercializarlas y admite que la conexión «sigue siendo un misterio»; una tercera cuenta que nació al exponer una Poké Ball a una gran descarga eléctrica. Ninguna se compromete del todo, y la propia Pokédex se conforma con decir que se dice.

El carácter sí está claro. Es tremendamente sensible y a la más mínima sacudida explota, y encima se camufla entre el material de un almacén cualquiera. Su hábitat registrado es urbano, cosa rara en la primera generación: vive en centrales de energía, no en bosques. En estado salvaje a veces lleva encima un Imán.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 30 se convierte en [Electrode](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electrode), que es la misma bola dada la vuelta: blanco arriba, rojo abajo y con la sonrisa puesta.

## Habilidades

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Detonación (● Oculta)

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

## Voltorb en combate

De 330 puntos de estadísticas base, 100 están en Velocidad. Ése es el reparto entero. Lo demás son 40 de PS, 50 de Defensa, 55 y 55 en las dos caras especiales y un Ataque de 30 que está entre los peores números de la primera generación.

El problema es que los movimientos le llegan al revés. Sus dos golpes más potentes son Autodestrucción, 200 de potencia al nivel 26, y Explosión, 250 al nivel 41: ambos físicos, ambos calculados desde ese Ataque de 30. Giro Bola, al nivel 46, pega más cuanto más lento eres, así que con 100 de Velocidad se queda en nada. Y Manto Espejo, al 50, devuelve el daño especial que un cuerpo de 40 PS casi nunca aguanta.

Lo aprovechable es más humilde. Bola Voltio, al nivel 22, escala con la diferencia de Velocidad y ahí sí tiene con qué. Chispazo, al 37, da 80 de potencia fija y sin condiciones. Voltiocambio, por MT, usa la Velocidad para pegar y salir antes de que le contesten. De sus tres habilidades, Detonación es la única que cambia una partida: el agresor que le da el golpe de gracia se lleva daño de vuelta. Insonorizar bloquea los ataques de sonido, entre ellos dos que el propio Voltorb aprende, Chirrido y Eco Metálico.

Atacando, el Eléctrico puro es cómodo — sólo lo frenan Planta, Eléctrico y Dragón, y contra Tierra directamente no hace nada. Defendiendo aguanta Volador, Acero y Eléctrico, y cae ante Tierra. En formatos organizados no tiene sitio: cualquier atacante especial eléctrico con cifras de verdad, [Magnemite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnemite) incluido, hace lo mismo mejor. Donde sí sirve es en una partida normal de Kanto, contra los gimnasios de Agua y Volador, y como bomba de un solo uso cuando el equipo está contra las cuerdas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 4 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Anómala | 6 | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Chispa | 9 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Rodar | 11 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Chirrido | 13 | Normal | — | 85 | 40 |
| Rayo Carga | 16 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Meteoros | 20 | Normal | 60 | — | 20 |
| Bola Voltio | 22 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Autodestrucción | 26 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Levitón | 34 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Chispazo | 37 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Explosión | 41 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Giro Bola | 46 | Acero | — | 100 | 5 |
| Manto Espejo | 50 | Psíquico | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Imán

## Crianza y hábitat de Voltorb

No tiene sexo. El campo de hembras viene vacío, de modo que la única pareja posible es [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto), y toda la cría pasa por ahí. Pertenece a un solo grupo huevo, Mineral, el de los objetos y minerales animados, que es también el suyo por diseño.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra media que ni entretiene ni desespera. Del huevo trae dos movimientos: Reciclaje, que recupera el objeto consumido, y Eco Metálico, que baja la Defensa del rival dos niveles de golpe. Ninguno de los dos es imprescindible, pero Eco Metálico es de los pocos recursos con los que puede ayudar a otro sin explotar.

La evolución no tiene truco: al nivel 30 pasa a Electrode, sin objetos, sin felicidad ni horarios. La excepción es la forma de Hisui, que ignora los niveles y necesita una Piedra Hoja.

Crece a ritmo medio y reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad al caer. Su ratio de captura es 190, de las cifras altas: entra en una Poké Ball corriente sin mucho drama, lo cual tiene su gracia. El riesgo real no es que huya, sino que se autodestruya antes de que le lances nada — 40 de PS no dan margen para bajarle la salud con calma.

## Cadena evolutiva

- Voltorb
  - Electrode

## Análisis a fondo de Voltorb

### Biriridama, el ruido antes del estallido

El nombre japonés, ビリリダマ, junta la onomatopeya del chisporroteo eléctrico con la palabra para «bola». Es un nombre que suena a lo que hace: primero el crujido, después el problema. El inglés, Voltorb, es más aburrido y más directo — *volt* y *orb*, unidad eléctrica y esfera —, y es el que se usa en español sin cambios.

El diseño pertenece a esa camada de la primera generación en la que un objeto cotidiano se convierte en criatura sin más explicación. Aquí el objeto es la propia herramienta del juego, lo que produce un chiste que sólo funciona en pantalla: al ver una bola en el suelo de la Central de Energía, el jugador no sabe si va a recoger un objeto o a comerse una explosión.

### Un explosivo mal montado

Voltorb es el ejemplo limpio de un Pokémon cuyas dos ideas no encajan. La idea uno es explotar; la idea dos es correr. Explotar exige Ataque físico y aguante para llegar vivo al turno bueno, y no tiene ni una cosa ni la otra: 30 y 40. Correr exige algo que hacer con la iniciativa, y con 55 de Ataque Especial la respuesta es poco.

Comparado con [Pineco](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pineco), el otro artefacto explosivo de la Pokédex antigua, la diferencia es de reparto: Pineco aguanta y pega fuerte, Voltorb sólo llega antes. En una partida normal eso todavía vale para algo, porque Autodestrucción al nivel 26 se lleva por delante a casi cualquier rival de esa altura del juego, y con Detonación puesta la cuenta se cierra incluso cuando el que muere es él.

Su otro papel, más silencioso, es el de soporte. Onda Anómala al nivel 6, Pantalla de Luz al 29, Levitón al 34 — que anula la debilidad a Tierra durante cinco turnos — y Campo Eléctrico por MT componen un repertorio de apoyo bastante más largo de lo que sus estadísticas hacen sospechar.

### Bolas de madera y otras revisiones

La revisión de más peso llegó con la forma de Hisui, de tipo Planta y Eléctrico. Ahí el chiste se reescribe hacia atrás: si el Voltorb moderno imita las Poké Balls industriales, el de Hisui imita las de Bellota, las que se fabricaban con fruto vaciado, y por dentro está lleno de semillas. También le cambiaron el humor. El original es un manojo de nervios; el de Hisui se describe como alegre y excitable, aunque sigue soltando descargas cuando se emociona.

Los cambios menores se acumulan en silencio. La felicidad base subió de 50 a 70 en la octava generación, un ajuste que compartió con buena parte de la Pokédex. Su reparto por los juegos ha ido siguiendo a los cables: la Ruta 10 y la Central de Energía en Kanto, la Zona Safari y el escondite del Team Rocket en la segunda generación, Ciudad Malvalona en la tercera, la Ruta 218 en la cuarta, y minas y pueblos en Escarlata y Púrpura.

Y luego está la Máquina Voltorb, el minijuego de Oro HeartGold y Plata SoulSilver que convirtió la bola en un puzle de casino: un tablero de números en el que la ficha equivocada acaba la partida. Es la única vez que un Pokémon de 330 puntos de estadísticas ha tenido su propio juego dentro del juego.


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[Voltorb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/voltorb)
