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title: Vulpix
dex: 37
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Vulpix (#0037)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 9.9 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando nace solo tiene una cola, pero a medida que crece, esta se va dividiendo desde la punta. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 38 | 0 |
| Ataque | 41 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 65 | 1 |
| **Total base** | **299** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Vulpix

La primera generación lo repartió por versiones: en Pokémon Azul salía en las rutas 7 y 8 y en la Mansión Pokémon, y quien jugara a Rojo dependía de un intercambio para tenerlo. El hueco de la otra versión lo ocupaba [Growlithe](https://pokedex.a2r.com/pokemon/growlithe), con el perro de guardia haciendo de contrapeso al zorro.

Y zorro es, literalmente: categoría Pokémon Zorro, 60 centímetros y 9,9 kg, cuadrúpedo de pelaje rizado con seis colas. Sólo que no nace con seis. Al nacer tiene una cola blanca que se le va dividiendo desde la punta a medida que crece, y una de las entradas de la Pokédex condiciona ese reparto al cariño del entrenador.

Dentro le arde una llama que no se apaga nunca, y ése es su problema doméstico: en los días calurosos abre la boca y suelta fuego para no recalentarse por dentro. Cuando caza, controla bolas de fuego con las que acorrala a sus presas. Otra entrada lo compara con un cachorro de perro por lo mucho que se encariña con quien lo cría desde pequeño.

Su línea evolutiva tiene un solo escalón y no depende del nivel, sino de una piedra, así que puede quedarse tal cual hasta el nivel 100 sin que el juego lo empuje a cambiar.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Sequía (● Oculta)

El sol sale si el Pokémon entra en combate.

## Vulpix en combate

299 puntos repartidos sin generosidad: 38 de PS, 41 de Ataque, 40 de Defensa, 50 de Ataque Especial y un doble 65 en Defensa Especial y Velocidad que es lo único presentable de la hoja. Con 50 de Ataque Especial no mata nada, y con 38 de PS y 40 de Defensa cualquier golpe físico neutral se lleva medio marcador. Como atacante no existe.

Lo que sí existe es Sequía, su habilidad oculta: el sol sale en cuanto pisa el campo. Esa línea sola le dio años de historia competitiva. En la Copa Menor de la quinta generación, con un sol que entonces no caducaba, bastaba con sacarlo un turno para que los barredores con Clorofila doblaran su Velocidad el resto de la partida; Smogon lo prohibió en mayo de 2011 por centralizar el formato entero, y lo readmitió en XY cuando Sequía pasó a durar cinco turnos. Ninguna versión de ese plan pasaba por que atacase él.

Su otra habilidad, Absorbe Fuego, sirve para entrar gratis frente a un ataque de Fuego y potenciar los propios, cosa que sólo importa en dobles. El tipo Fuego pega bien a Planta, Hielo, Bicho y Acero, y choca contra Agua, Roca, Dragón y otros Fuego. En defensa aguanta esos mismos tipos y se hunde ante Agua, Tierra y Roca, con el añadido de que las Trampas Rocas le quitan un cuarto de sus ya escasos PS al entrar.

De su repertorio propio, lo aprovechable es Fuego Fatuo al nivel 24 para quemar físicos, Rayo Confuso al 20 y la Hipnosis que llega por huevo. Lanzallamas, al 32, es más un trámite que una amenaza. [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick) lo deja sin nada que hacer: le absorbe el fuego y las quemaduras no le entran.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Anulación | 4 | Normal | — | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 8 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Rencor | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Calcinación | 16 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | 20 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 24 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Paranormal | 28 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 32 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Sellar | 36 | Psíquico | — | — | 10 |
| Giro Fuego | 40 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Velo Sagrado | 44 | Normal | — | — | 25 |
| Infierno | 48 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Llamarada | 52 | Fuego | 110 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Deseo Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre, Carbón

## Crianza y hábitat de Vulpix

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, así que cruzarlo es sencillo. El reparto de sexos va al revés de lo habitual: un 75 % de hembras frente a un 25 % de machos, de modo que el ejemplar difícil de conseguir es el macho, y para montar una línea propia basta con lo primero que salga de la hierba.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra media. Del huevo saca ocho movimientos, y el que compensa la molestia es Hipnosis; detrás quedan Deseo Cura, Legado, Aullido, Ojitos Tiernos, Nitrocarga, Azote y Rugido.

La evolución no tiene nivel ni condición de amistad: se le da una Piedra Fuego y evoluciona en el acto, en el momento que decida el entrenador. La variante de Alola usa Piedra Hielo en su lugar, lo que explica que su cadena evolutiva liste las dos piedras a la vez.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 190, está muy cerca del extremo fácil de la escala: con un poco de daño encima cae en la primera Poké Ball. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Safre o un Carbón. Al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad, y crece a ritmo Medio, sin retrasos ni adelantos respecto a la tabla estándar.

## Cadena evolutiva

- Vulpix
  - Ninetales

## Análisis a fondo de Vulpix

### Seis colas y una onomatopeya

El nombre japonés, ロコン (Rokon), junta 六 (roku, «seis») con «kon», el sonido que la tradición japonesa atribuye al zorro. El inglés llega al mismo sitio por otro camino: *vulpes*, zorro en latín, más *six*. El español no lo tradujo, así que el chiste sigue ahí sin que casi nadie lo note.

Debajo hay dos animales superpuestos. Uno es el zorro rojo común. El otro es el kitsune del folclore japonés, al que se le suman colas con los años hasta llegar a nueve, y que en las versiones antiguas del mito escupe fuego y vive siglos. Las entradas de la Pokédex siguen esa regla al pie de la letra: una cola al nacer, seis de adulto, nueve al evolucionar a [Ninetales](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninetales). Lo que el juego cambia es el tono. En el mito, el zorro de muchas colas engaña y devora; aquí se encariña con su entrenador.

### Lo que le hizo la aritmética

En la primera generación tenía una sola estadística Especial de 65. Al partirse en dos, el Ataque Especial se quedó en 50 y la Defensa Especial conservó el 65 original, con lo que un Pokémon que ya era frágil salió del cambio siendo además inofensivo por el lado ofensivo. Es de los casos en que la división del Especial repartió mal: el mismo número que antes servía para pegar y para aguantar se convirtió en dos cifras, y sólo una de ellas quedó por encima de la media.

Sequía, en cambio, le llegó de fuera. Es una habilidad oculta que no encaja con nada de su hoja de estadísticas, y precisamente por eso funcionó: durante toda una generación el mejor apoyo de sol del formato pequeño fue una criatura que no podía ganar un solo intercambio por sí misma. Su trabajo consistía en entrar, encender el sol y morirse.

### La otra piedra

En la séptima generación, Sol y Luna le dieron una forma regional de Alola de tipo Hielo, con el pelaje blanco y sin ninguna de las llamas del original. Fue de los primeros ejemplos del recurso de las variantes regionales, y de los más limpios: el mismo diseño, el mismo número de colas, la lectura opuesta del mismo mito. Aquella versión evoluciona con Piedra Hielo, no con Piedra Fuego, así que Vulpix puede evolucionar con cualquiera de las dos piedras, según la forma regional.

### Cuándo usar la piedra

Como la evolución no depende del nivel, el único criterio para retrasarla es la lista de movimientos por nivel, que en Escarlata y Púrpura se estira hasta el 52. Lanzallamas llega al 32, Infierno al 48 y Llamarada al 52; antes de eso, lo único con potencia decente es Calcinación al 16, con 60.

Aun así, en una partida normal no se le saca partido peleando. La combinación que de verdad estorba al rival es Rayo Confuso al 20 con Fuego Fatuo al 24: confusión más quemadura sobre un atacante físico deja al oponente golpeándose solo y perdiendo PS cada turno, y eso lo puede hacer un Vulpix de nivel 25 contra rivales bastante por encima. Por MT entran Maquinación y Energibola, que en teoría le dan un plan ofensivo con cobertura contra los tipo Agua y Roca que lo frenan. En la práctica, subir dos veces el Ataque Especial desde 50 sigue sin dar para mucho.


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[Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix)
