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title: Wailmer
dex: 320
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailmer
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wailmer (#0320)

*Pokémon Ballenabola*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 130 kg
- **Exp. base**: 80
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 125/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 130 | 1 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **400** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Wailmer

Hoenn se dibujó como una región de mar abierto, y en 2002 Rubí y Zafiro tuvieron que llenar todas esas rutas de agua con algo. De ahí sale esta ballena de barbas encogida hasta quedar convertida en una esfera azul de vientre claro, con dos aletas cortas rematadas en apéndices que parecen dedos y unas barbas que desde fuera se leen como dientes.

La categoría oficial, Pokémon Ballenabola, resume el truco. Traga agua de mar hasta hincharse y luego bota por tierra firme, y cuanta más traga, más alto llega. Los espiráculos están encima de la cabeza, y las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre el mismo detalle: le divierte soltar chorros por ahí para asustar a la gente. No hay nada solemne en el animal. Es una mole que se dedica a dar sustos.

Mole con matices, eso sí. Dos metros y 130 kilos es muy poco peso para una ballena, menos que una vaca adulta, y la cifra sólo se entiende cuando aparece la segunda mitad de la línea: al nivel 40 se convierte en [Wailord](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailord), y ahí es donde el chiste de escala se cierra.

Come una tonelada de comida al día. En una de las entradas de Alola esa tonelada tiene nombre y apellidos: [Wishiwashi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi).

## Habilidades

### Velo Agua

Evita las quemaduras.

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Presión (● Oculta)

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Wailmer en combate

Los 400 puntos de estadísticas base están repartidos de una manera que engaña. Lo primero que se ve son 130 PS, una cifra alta para una especie sin evolucionar, y lo segundo que debería verse son los 35 de Defensa y los 35 de Defensa Especial, que la anulan por completo. Aguanta poco. Los dos ataques se quedan en 70 y 70, y con 60 de Velocidad se mueve el último contra casi cualquier cosa que le interese golpear.

Las habilidades no arreglan nada. Velo Agua evita las quemaduras, un estado que un tipo Agua rara vez sufre; Despiste bloquea la atracción y la provocación, situacional; Presión, la oculta, gasta PP del rival, y para eso hay que seguir en el campo. El tipo Agua puro tampoco da sorpresas: golpea bien a Fuego, Roca y Tierra, rebota contra Agua, Planta y Dragón, y encaja de frente los ataques Planta y Eléctrico.

Lo mejor que tiene llega tarde y se contradice a sí mismo. Salpicar, al nivel 48, es un ataque especial de 150 de potencia cuya fuerza depende de los PS que le queden; con 35 de Defensa, esos PS no duran. Hidrobomba, al 45, pega 110 sin condiciones. Escaldar, por MT, es el ataque razonable del conjunto.

Fuera de combate organizado sí cumple un papel muy concreto en una partida normal de Hoenn: aprende Surf, Buceo, Cascada y Fuerza, y durante media aventura carga con las cuatro. Salpicadura, al nivel 1, sigue sin hacer absolutamente nada.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Gruñido | 3 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 6 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Pistola Agua | 12 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Neblina | 15 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidropulso | 18 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Cuerpo Pesado | 21 | Acero | — | 100 | 10 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Torbellino | 27 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Buceo | 30 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Bote | 33 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Golpe Cuerpo | 36 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Descanso | 39 | Psíquico | — | — | 5 |
| Amnesia | 42 | Psíquico | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 45 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Salpicar | 48 | Agua | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Wailmer

Comparte los grupos huevo Campo y Agua 2, combinación rara para un cetáceo hasta que uno recuerda que el bicho se pasa media Pokédex botando por tierra firme. El reparto de sexos es exactamente la mitad, 50 % de hembras, así que criar una línea propia no exige ni Ditto ni paciencia con los porcentajes.

Los 40 ciclos de incubación son unos 10 455 pasos, de los tramos más largos que hay. Del huevo salen cosas que no aprende de ninguna otra forma, y algunas son mejores que su repertorio habitual: Fisura, un fulminante que ignora las estadísticas; Maldición, que cambia Velocidad por Ataque y Defensa; Rizo Defensa y Rodar, que se encadenan; Acua Aro para recuperar salud cada turno; Cabezazo Zen y Doble Filo para pegar sin depender del tipo Agua.

Evoluciona al subir al nivel 40, sin objetos, sin horarios y sin condiciones raras. El problema es el ritmo: su curva de experiencia es Fluctuante, que reparte los niveles con generosidad al principio y se atasca justo en la franja alta, de modo que el tramo del 30 al 40 se hace más pesado de lo que uno espera.

Vive en el mar, y su ratio de captura es de 125, un valor intermedio. Ni el 45 de las especies que obligan a gastar media mochila ni el 255 de lo que cae con la primera bola: unos cuantos turnos de desgaste y una Superball bastan.

## Cadena evolutiva

- Wailmer
  - Wailord

## Análisis a fondo de Wailmer

### La ballena que rebota

El diseño parte de una ballena de barbas y le quita todo lo que la hace larga. Queda una pelota, y la palabra la usa la propia Pokédex al describir cómo bota. Los espiráculos, colocados arriba, son el único rasgo anatómico que se conserva intacto, y también el que la especie usa para su afición favorita.

El nombre japonés, ホエルコ, junta ホエール —la transcripción del inglés *whale*— con 子 (*ko*), «cría». La forma adulta cambia esa cría por オー, la marca de rey, y el par queda cerrado. El inglés *Wailmer* juega con *wail*, el lamento largo del canto de las ballenas, y con *mer*, mar en francés. Los dos idiomas cuentan lo mismo por caminos distintos: una ballena pequeña que hace ruido.

### El salto al nivel 40

La línea entera está montada sobre una diferencia de tamaño. La forma adulta es el Pokémon más largo de la saga, y llegar hasta ella cuesta cuarenta niveles de una curva de experiencia que se vuelve tacaña justo antes del final. Quien críe uno para el equipo lo va a notar.

Los 130 PS son la trampa clásica de esta especie. Contra [Relicanth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/relicanth), que ocupa las mismas rutas de Hoenn con el reparto exactamente inverso —defensa física alta y pocos PS—, se ve claro de qué sirve cada cosa: los PS multiplican lo que aguantas sólo si hay defensa que multiplicar, y aquí no la hay. Un ataque Eléctrico neutraliza esos 130 en dos turnos.

Salpicar merece un párrafo aparte por lo que es fuera de esta ficha. Es el mismo movimiento que dispara [Kyogre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyogre) en cuanto pisa el campo, y funciona igual en las dos especies: potencia máxima con los PS llenos, potencia ridícula cuando bajan. La diferencia es que a la una la protegen sus estadísticas y a la otra no. Aprenderlo al 48 significa además que hay que retrasar la evolución ocho niveles si se quiere tener en la forma pequeña, algo que el botón B resuelve pero que conviene saber antes.

### Una regadera con su nombre

De todos los objetos de Rubí y Zafiro, el que más ha durado lleva su cara. El Cubo Wailmer es una regadera con forma de esta especie, se consigue en la floristería Pétalo Bonito de la Ruta 104 y sirve para regar bayas y aumentar la cosecha. Ha ido apareciendo generación tras generación —Rojo Fuego y Verde Hoja, Rubí Omega y Zafiro Alfa, Sol y Luna, Espada y Escudo, Diamante Brillante y Perla Reluciente, Leyendas Arceus, Escarlata y Púrpura—, y en España se llama Wailmegadera desde la sexta generación. En Esmeralda tiene además un uso que no viene en el manual: sirve para descubrir a un Sudowoodo escondido en el Frente Batalla.

Es una carrera más larga que la de casi cualquier movimiento que la especie aprenda.


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[Wailmer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailmer)
