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title: Wailord
dex: 321
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailord
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wailord (#0321)

*Pokémon Ballenaflot*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 14.5 m
- **Peso**: 398 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras un salto. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 170 | 2 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Wailord

Hoenn llegó en 2002 con más mar que tierra firme, y la tercera generación tuvo que llenarlo con algo. Wailord es la respuesta más literal: una ballena azul a la que se le ha quitado todo lo que no fuera volumen. Catorce metros y medio de largo con 398 kilos, cifras que no cuadran con ningún cetáceo real — uno de ese tamaño pesaría decenas de toneladas. La categoría oficial, Pokémon Ballenaflot, viene a admitirlo.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la caza en grupo: nadan con la boca abierta filtrando lo que entre, y varios ejemplares coordinados saltan y golpean el agua para agrupar a las presas; en Alola llegan a tragarse bancos enteros de [Wishiwashi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi) de un solo bocado. La segunda es la profundidad. Aguanta la respiración hasta los 3000 metros, que para un animal de superficie con dos orificios respiratorios en lo alto de la cabeza es la parte menos verosímil de la ficha.

Hay además una entrada dedicada al turismo: los enclaves costeros donde se observan Wailord mueven dinero. No es una descripción habitual para una criatura de combate.

Cierra una línea de dos. [Wailmer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailmer), que es prácticamente una pelota de playa con ojos, se convierte en esto al nivel 40, y ahí se acaba: ni tercera fase ni formas alternativas.

## Habilidades

### Velo Agua

Evita las quemaduras.

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Presión (● Oculta)

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Wailord en combate

Los 500 puntos están mal repartidos y se ve en la primera línea de la hoja: 170 de PS junto a 45 de Defensa y 45 de Defensa Especial. Esa combinación no construye un muro. Los PS sólo rinden si hay defensas que los estiren, y aquí no las hay, así que cualquier ataque decente descuenta un tercio de la barra sin esforzarse. El 90 de Ataque y el 90 de Ataque Especial son cifras del montón, y los 60 de Velocidad garantizan que golpea después.

Ninguna de sus tres habilidades cambia el cálculo. Velo Agua evita las quemaduras, Despiste bloquea la atracción y la provocación, y Presión, la oculta, hace que el rival gaste PP al doble de ritmo: útil en un desgaste muy largo que Wailord no está en condiciones de sostener.

Lo que sí tiene es Salpicar, al nivel 54. Son 150 de potencia a PS completos, con el número cayendo en proporción al daño acumulado, de modo que el primer turno es el único que pega de verdad. Hidrobomba, al 49, mantiene sus 110 pase lo que pase y es la opción honesta. De máquina llegan Rayo Hielo y Terremoto para lo que un ataque de Agua no resuelve, y Escaldar como golpe seguro con quemadura de propina.

Ser tipo Agua puro no aporta nada al atacar más allá del STAB, y al defender lo deja abierto a Eléctrico y Planta, dos tipos cuyos ataques especiales están repartidos por todas partes. En una partida normal su función es la de martillo de un solo uso: entra, suelta Salpicar contra algo que no resista Agua y sale antes de comerse la respuesta. En combate serio no aparece.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Empapar | 1 | Agua | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rugido de Guerra | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Neblina | 15 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidropulso | 18 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Cuerpo Pesado | 21 | Acero | — | 100 | 10 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Torbellino | 27 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Buceo | 30 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Bote | 33 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Golpe Cuerpo | 36 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Descanso | 39 | Psíquico | — | — | 5 |
| Amnesia | 44 | Psíquico | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 49 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Salpicar | 54 | Agua | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Wailord

Comparte con Wailmer los grupos huevo Campo y Agua 2, y el primero es el más poblado de la Pokédex, de manera que cruza con casi cualquier bicho terrestre del juego, incluidos los que miden treinta centímetros. De ahí sale la broma de foro más vieja del grupo huevo Campo: catorce metros de ballena emparejados con un [Skitty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skitty).

El reparto de sexos es limpio, 50 % de cada. Lo caro es la incubación: 40 ciclos son unos 10 455 pasos, de los tramos más largos que existen. Y el huevo sale sin nada especial dentro, porque su lista de movimientos huevo está vacía. Criar aquí sirve para naturalezas, IVs y habilidad, no para heredar golpes.

La evolución no esconde condiciones. Wailmer sube al nivel 40 y ya está: ni objetos, ni horas del día, ni amistad. La curva de crecimiento es Fluctuante, la que más experiencia exige en los tramos altos, lo que retrasa de forma notable la llegada de Salpicar al nivel 54.

Su hábitat es el mar abierto, y en Rubí, Zafiro y Esmeralda se le encuentra surfeando por la Ruta 129 ya evolucionado. El ratio de captura, 60, queda por debajo de la media: no es de los desesperantes, pero hay 170 PS que rebajar antes de tirar la Poké Ball. Derrotarlo reparte 2 PS de esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Wailmer
  - Wailord

## Análisis a fondo de Wailord

### De cría a rey

El par de nombres japoneses cuenta la línea entera cambiando una sílaba. ホエルコ es *hoeru*, del inglés *whale*, más *ko*, cría; ホエルオー sustituye esa terminación por 王, rey. El inglés hace otro juego: dentro de *Wailord* está *whale*, pero escrito *wail*, gemir, y encima se le pega *lord*. El español no traduce nada y se queda con la forma inglesa, como con casi toda la tercera generación.

El modelo es la ballena azul y el diseño renuncia a los detalles: los dos orificios en lo alto de la cabeza, la garganta surcada del rorcual, un ojo pequeño y punto. Lo llamativo es la báscula. Con 14,5 metros y 398 kilos la densidad resultante es la de un flotador, no la de un animal, y eso encaja con la entrada que lo describe saltando y dejándose caer sobre el agua para dejar KO a quien tenga debajo. Un cuerpo de verdad con esa masa no rebotaría.

### La llave de la Cámara Sellada

El papel más recordado de Wailord en Hoenn no tiene que ver con pelear. En Rubí, Zafiro y Esmeralda hay que llevarlo en el equipo junto a un [Relicanth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/relicanth) para abrir la Cámara Sellada, que es el paso previo a los tres Regis. Dos especies concretas, elegidas por ser la más grande y una de las más antiguas del juego, y sin ellas el contenido opcional se queda cerrado. Es de las pocas veces que la saga pide capturar un Pokémon determinado para que otra cosa ocurra.

Al margen de eso está el trabajo de burro. Aprende Buceo por nivel, al 30, y admite Surf, Fuerza y Cascada por máquina, así que un equipo que quiera moverse por el mar de Hoenn suele terminar arrastrando uno. Que ocupe hueco duele menos cuando el hueco iba a gastarse igual en movimientos de campo.

### Salpicar ya tenía dueño

El movimiento que define a la especie no es suyo en exclusiva. [Kyogre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyogre) también lo aprende, al nivel 90, y lo lanza con 150 de Ataque Especial y Llovizna activando la lluvia en cuanto pisa el campo. Wailord llega al mismo golpe con 90 de Ataque Especial y ninguna habilidad que lo multiplique. Las dos son ballenas de la misma generación, y el juego dejó claro cuál iba en serio.

Le queda un rincón propio, y está en el lado especial. Amnesia, al nivel 44, sube dos niveles la Defensa Especial de una vez, y Descanso, al 39, cura por completo; con ese 170 de PS detrás, un Wailord que consiga encadenar los dos aguanta ataques especiales bastante mejor de lo que sugiere su 45 base. Contra lo físico no hay arreglo. Terremoto, Golpe Cuerpo y cualquier cosa con Ataque razonable atraviesan esos mismos 45 sin que exista en su lista nada que suba la Defensa.

Un último detalle de su repertorio inicial: al nivel 1 conoce Salpicadura, el movimiento que no hace absolutamente nada, y Empapar, que convierte al rival en tipo Agua. La ballena más grande del juego empieza su carrera con dos movimientos inútiles y un Gruñido.


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[Wailord](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailord)
