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title: Walrein
dex: 365
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/walrein
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Walrein (#0365)

*Pokémon Rompehielo*

- **Tipos**: Hielo / Agua · Gen III
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 150.6 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Rompe el hielo con sus colmillos. Su gruesa capa de grasa le protege del frío y de los enemigos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 3 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Walrein

La base del diseño de Walrein es una morsa, con el cuerpo azul, los colmillos largos y una capa de grasa adaptada al frío. El cuello presenta anillos que recuerdan al pelaje de algunas focas, mientras que el contorno blanco del cuerpo evoca una ola rompiendo. Vive en mares glaciales y usa los colmillos para hacer añicos témpanos e icebergs; puede romper bloques de hielo de hasta 10 toneladas de una dentellada. Esa fuerza no le impide mantener una conducta social: forma manadas de unos 20 o 30 individuos y el líder se coloca delante cuando el grupo es atacado.

La grasa también le permite soportar temperaturas inferiores a 0 °C y amortiguar los golpes enemigos. Sus colmillos siguen creciendo durante toda su vida, hasta regenerarse por completo si los pierde en combate. Ocupa el último puesto de una línea que empieza con [Spheal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spheal), continúa con [Sealeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sealeo) y termina cuando este alcanza el nivel 44.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Gélido

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

### Despiste (● Oculta)

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

## Walrein en combate

Walrein no es una elección competitiva habitual en los formatos modernos, pero tiene herramientas claras para una partida normal y para ciertos formatos antiguos. Sus 110 PS forman la base de un perfil resistente; Defensa y Defensa Especial se quedan en 90, mientras que Ataque Especial llega a 95. Ataque 80 y Velocidad 65 dejan claro que no busca adelantar ni derribar rivales físicos con facilidad. El total de 530 está concentrado en aguante y daño especial.

Sebo define muchos de sus enfrentamientos: atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo, dos amenazas que sus tipos Hielo y Agua agravan parcialmente. Esa combinación le permite resistir Agua y soportar mejor el Hielo, pero le deja expuesto a Eléctrico, Lucha, Planta y Roca. Rayo Hielo y Ventisca aprovechan su Ataque Especial para castigar a Pokémon de Planta, Tierra y Volador; Hidroariete aporta daño físico de Agua cuando conviene golpear por el lado menos protegido del rival. Descanso le da una forma de recuperar PS, aunque obliga a aceptar sus turnos de sueño.

Gélido encaja en equipos que mantienen tormentas de granizo, porque recupera algunos PS bajo ese clima. Despiste evita la atracción y la provocación, pero su condición oculta ofrece menos valor general. El problema principal es la Velocidad 65 y la acumulación de debilidades: un ataque de Lucha, Planta, Eléctrico o Roca bien colocado suele forzarle a retirarse antes de que su resistencia física tenga tiempo de imponerse.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Fanfarronear | 1 | Normal | — | 85 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Nieve Polvo | 6 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Hidropulso | 11 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Descanso | 16 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 20 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Hidroariete | 25 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Aurora | 28 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | 34 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Otra Vez | 35 | Normal | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | 40 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ventisca | 43 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Surf | 48 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Granizo | 64 | Hielo | — | — | 10 |
| Frío Polar | 72 | Hielo | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Walrein

Walrein pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo. El reparto de sexos es del 50 % para cada sexo, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de la crianza.

La línea evolutiva empieza con Spheal. Este evoluciona a Sealeo al subir al nivel 32, y Sealeo evoluciona a Walrein al subir al nivel 44. Esa segunda condición es exacta: no depende de una piedra, de la amistad ni de un lugar concreto.

Se encuentra asociado al hábitat Mar y tiene un ratio de captura de 45, una cifra baja frente a los valores de las especies fáciles de atrapar. Conviene debilitarlo y reservar una Poké Ball adecuada en lugar de confiar en un lanzamiento rápido. La crianza también permite conservar movimientos que no aparecen entre sus aprendizajes por nivel, aunque no hay movimientos huevo destacados que añadir a la ficha.

## Cadena evolutiva

- Spheal
  - Sealeo
    - Walrein

## Análisis a fondo de Walrein

### Una morsa con rango de emperador

La referencia animal se reconoce enseguida: Walrein toma la silueta de una morsa y exagera sus colmillos hasta convertirlos en herramientas capaces de partir hielo. El cuerpo ancho y la grasa visible refuerzan su adaptación al mar polar. El nombre inglés remite a *walrus*, «morsa», y añade un sonido cercano a *reign*, «reinado». En japonés se llama *Todozeruga* (トドゼルガ), un nombre construido alrededor de *todo*, usado para el león marino de Steller, y *ga*, «colmillo»; también incorpora una sonoridad asociada a «emperador».

### El tercer cuerpo de una misma idea

[Sealeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sealeo) conserva la forma redondeada de Spheal, pero ya apunta hacia la criatura adulta con colmillos. Walrein cambia esa blandura por una estructura pesada, cuadrúpeda y preparada para abrirse paso entre bloques de hielo. Las entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos: la manada organizada y la protección del grupo. El líder no se limita a dirigir; se interpone ante el enemigo. Esa conducta encaja con su gran cantidad de PS y con una anatomía pensada para aguantar golpes.

### Del muro de granizo al atacante resistente

Su historial competitivo ha dependido mucho del clima. En generaciones antiguas, Gélido permitía combinar Protección y Sustituto con el daño residual del granizo para alargar los turnos y desgastar al rival. En análisis de Ruby y Zafiro aparece en UU, mientras que en Blanco y Negro recibió atención en ZU, NU y Monotype. No era una amenaza rápida: ganaba partidas porque podía conservarse en el campo, obligar cambios y castigar con Surf o Rayo Hielo.

Ese plan perdió fuerza cuando el clima dejó de ser tan sencillo de mantener y cuando otros Pokémon de Agua ofrecieron más utilidad. Lapras compite con una resistencia especial y una cobertura muy completas; Dewgong comparte la mezcla Agua-Hielo, pero cada uno presiona al rival de forma distinta. Walrein aporta más PS que ambos y tiene acceso a Sebo, una ventaja concreta frente a Fuego y Hielo, aunque sus debilidades defensivas siguen siendo fáciles de explotar.

### Cómo llevarlo sin regalar turnos

En una partida normal funciona mejor entrando ante ataques de Agua o Hielo que no puedan aprovechar sus debilidades secundarias. Rayo Hielo debe reservarse para rivales de Planta, Tierra o Volador; Hidropulso ofrece daño especial de Agua y puede desorientar; Descanso mantiene vivo al Pokémon cuando la partida se alarga. Si el rival conserva un atacante Eléctrico o de Lucha sano, no conviene dejar a Walrein delante esperando ganar por resistencia.

Gélido exige clima de granizo para justificar su elección, mientras que Sebo es más estable fuera de él. La Velocidad 65 impide usarlo como respuesta universal y la debilidad a Roca castiga los cambios repetidos. Su rendimiento mejora cuando entra con los rivales ya debilitados y puede aprovechar sus 110 PS para intercambiar golpes, no cuando se le obliga a perseguir a Pokémon más rápidos.


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[Walrein](https://pokedex.a2r.com/pokemon/walrein)
