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title: Watchog
dex: 505
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Watchog (#0505)

*Pokémon Alerta*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 27 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Los componentes luminiscentes de su interior hacen que sus ojos y su cuerpo brillen, y así intimida a sus rivales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 85 | 2 |
| Defensa | 69 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 69 | 0 |
| Velocidad | 77 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Watchog

Parece un animal tímido de madriguera, pero se comporta como un vigilante que quiere hacerse notar. Los componentes luminiscentes de su cuerpo hacen brillar los ojos y las franjas del torso, una señal que utiliza para intimidar a sus rivales. También mantiene la cola erguida cuando detecta una amenaza y lanza las semillas de las bayas que guarda en los mofletes.

Su aspecto mezcla rasgos de una marmota con los de otros pequeños mamíferos terrestres, como una ardilla listada o un suricato. Las franjas amarillas recuerdan a un chaleco reflectante y refuerzan la idea de un animal encargado de controlar el paso. La visión en la oscuridad encaja con esa función de alerta.

Ocupa el segundo puesto de una línea evolutiva corta. El pequeño [Patrat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/patrat) desarrolla una silueta más alta, una mirada más agresiva y recursos defensivos ligados a la intimidación. La especie conserva el tipo Normal y destaca por acumular movimientos de control junto a ataques físicos directos.

## Habilidades

### Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Watchog en combate

No es una elección competitiva sólida. Sus estadísticas base reparten 60 PS, 85 de Ataque, 69 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 69 de Defensa Especial y 77 de Velocidad, para un total de 420. El Ataque es su mejor cifra, pero no alcanza para compensar unas defensas modestas y una Velocidad insuficiente para un atacante que necesita golpear antes.

La habilidad que define sus posibilidades es Cálculo Final: potencia el movimiento si es el último en atacar. El problema está claro: necesita recibir el golpe o aceptar que el rival se mueva antes, justo cuando sus 60 PS y sus defensas de 69 ofrecen poco margen. Vista Lince evita que disminuya la Precisión, mientras que Iluminación no aporta utilidad en combate.

El tipo Normal le da STAB a Placaje, Superdiente, Hipercolmillo y otros ataques del mismo tipo. También le permite entrar ante movimientos Fantasma, aunque queda expuesto a los ataques de tipo Lucha. Triturar cubre a los Fantasma y Psíquico, e Hipnosis puede alterar el ritmo de un combate; su precisión limita ese plan. Maquinación abre una vía especial poco natural para una especie con 60 de Ataque Especial, mientras Danza Espada aprovecha mejor sus 85 de Ataque.

En una partida normal sí cumple como atacante temporal o como fuente de estados frente a rivales más lentos. En combates serios, la falta de potencia, resistencia y velocidad hace que otros roedores como [Raticate](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raticate) resulten más fáciles de justificar.

## Movimientos

*Ultrasol / Ultraluna / Sol / Luna*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Confuso | 0 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Fertilizante | 1 | Tierra | — | — | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Venganza | 8 | Normal | — | — | 10 |
| Detección | 11 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Arena | 13 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Triturar | 16 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 18 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Superdiente | 22 | Normal | — | 90 | 10 |
| Cede Paso | 25 | Normal | — | — | 15 |
| Foco Energía | 29 | Normal | — | — | 30 |
| Autosugestión | 32 | Normal | — | — | 10 |
| Hipercolmillo | 36 | Normal | 80 | 90 | 15 |
| Maquinación | 39 | Siniestro | — | — | 20 |
| Mal de Ojo | 43 | Normal | — | — | 5 |
| Relevo | 46 | Normal | — | — | 40 |
| Atizar | 50 | Normal | 80 | 75 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Confidencia | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Frustración | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Oculto | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Retribución | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Aguzar | — | Normal | — | — | 30 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Señal | — | Bicho | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Watchog

La crianza se realiza dentro del grupo huevo Campo. Hay un reparto de sexos del 50 % para cada sexo, así que no exige buscar una proporción concreta al formar la pareja. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Su ratio de captura es 255, una cifra que hace que atraparlo sea trivial cuando aparece en el juego correspondiente. La felicidad base parte de 70 y el crecimiento es Medio, dos datos útiles para planificar su entrenamiento desde que aún es [Patrat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/patrat).

La evolución tiene una condición exacta: Patrat debe subir al nivel 20. No hay una piedra, un intercambio ni una condición de amistad implicada. Al evolucionar, mantiene el tipo Normal y pasa a ofrecer una distribución más orientada al Ataque físico. Sus movimientos aprendidos incluyen herramientas de control como Hipnosis, Onda Trueno y Tóxico, además de Superdiente para recortar de golpe la salud de rivales resistentes.

## Cadena evolutiva

- Patrat
  - Watchog

## Análisis a fondo de Watchog

### Un vigilante con chaleco reflectante

El diseño parte de un roedor terrestre, sobre todo de una marmota, aunque también comparte rasgos con suricatos, ardillas listadas y perros de la pradera. La postura erguida explica su papel de vigía. Las bandas amarillas del pecho y la cola parecen un chaleco de seguridad, mientras que los ojos y el cuerpo brillantes convierten una señal de amenaza en parte de su aspecto físico.

El nombre inglés combina watch, «vigilar», con groundhog, «marmota». También produce un juego sonoro con watchdog y watch out, dos expresiones relacionadas con la vigilancia y la advertencia. El japonés *Miruhog* une *miru*, «observar», con groundhog. La idea se mantiene en ambos idiomas: mirar antes de que llegue el peligro.

### De las semillas al control

Las entradas de la Pokédex presentan una criatura que no depende únicamente de los colmillos. Guarda semillas en los mofletes y las escupe cuando divisa un enemigo, mientras tensa la cola para marcar que lo ha detectado. Sus movimientos siguen esa lógica de interrupción: Rayo Confuso, Hipnosis, Ataque Arena y Onda Trueno buscan alterar la respuesta del rival antes de que el intercambio se vuelva directo.

En combate, sin embargo, esa identidad está mejor representada que ejecutada. Cálculo Final premia atacar después, pero sus 60 PS y sus defensas de 69 no le permiten asumir muchos golpes. Danza Espada encaja mejor con sus 85 de Ataque; Maquinación existe como alternativa, aunque sus 60 de Ataque Especial la dejan en desventaja. Superdiente es su recurso más fiable contra objetivos con mucha salud, y Triturar evita que dependa por completo de los ataques Normal.

### Una línea evolutiva sin desvíos

La línea empieza con [Patrat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/patrat), una forma más baja y centrada en observar. Al alcanzar el nivel 20, la evolución adopta la silueta vertical y la función de guardián. No hay formas alternativas ni ramificaciones que cambien esa progresión. En una aventura, conviene evolucionarlo pronto si se quiere aprovechar el acceso a Hipnosis, Triturar y Superdiente en el tramo medio.

Su rendimiento de EV es de 2 Ataque, por lo que derrotarlo encaja con entrenamientos físicos. La captura resulta sencilla por su ratio de 255, y la crianza en el grupo Campo permite combinarlo con muchas especies terrestres compatibles. Sus 20 ciclos de huevo no lo convierten en una cría especialmente lenta.

### Lo que cambió con las generaciones

Watchog debutó en la quinta generación como uno de los roedores asociados a las primeras rutas de Teselia. En las versiones originales de Black y White su rendimiento de EV no coincidía con el que figura en sus secuelas, un detalle que cambió dentro de esa misma etapa de la serie. Más adelante, Ultra Sun y Ultra Moon conservaron su línea evolutiva, sus habilidades y su repertorio característico.

Su presencia competitiva nunca ha despegado. En formatos de nivel bajo se ha probado como atacante físico con Cálculo Final, combinando un movimiento Normal potente con Hipnosis, Superdiente o cobertura. El plan exige entrar tras un sacrificio aliado o mediante un cambio lento, porque no resiste bien los ataques fuertes. Los rivales más rápidos lo fuerzan a retirarse y los de tipo Lucha pueden tumbarlo con facilidad; el daño residual de quemaduras, veneno y trampas termina de reducir sus oportunidades.


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[Watchog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog)
