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title: Wattrel
dex: 940
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wattrel
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wattrel (#0940)

*Storm Petrel Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico / Volador · Gen IX
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 3.6 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> When its wings catch the wind, the bones within produce electricity. This Pokémon dives into the ocean, catching prey by electrocuting them. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 70 | 1 |
| **Total base** | **280** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Volador, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Wattrel

Cuando sus alas atrapan el viento, los huesos que hay dentro producen electricidad. Wattrel se lanza al océano para aturdir a sus presas con descargas y atraparlas bajo el agua. Su forma recuerda a un pequeño petrel de tormenta, un ave marina asociada a los temporales, aunque también tiene detalles que evocan unas gafas o un gorro de aviador alrededor de los ojos.

La combinación de tipo Eléctrico y Volador define su aspecto y su conducta: vive en el aire y sobre el mar, pero convierte las corrientes en energía para atacar. Su cuerpo mide 0.4 m y pesa 3.6 kg, así que depende de la velocidad y de los ataques a distancia más que de la fuerza física. En la línea evolutiva ocupa la primera etapa. Evoluciona a [Kilowattrel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kilowattrel) al subir al nivel 25, pasando de ave marina pequeña a una forma de mayor tamaño y presencia.

## Habilidades

### Energía Eólica (◆ Exclusiva de su línea)

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Tenacidad (● Oculta)

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

## Wattrel en combate

Wattrel no suele tener sitio en los combates generales: sus PS son 40, su Defensa 35 y su Defensa Especial 40, mientras que el Ataque Especial llega a 55 y la Velocidad a 70. El reparto favorece moverse antes y atacar por el lado especial, pero deja poco margen para recibir golpes. Su escenario competitivo más claro es Little Cup, donde la Eviolite compensa parte de su fragilidad y la combinación Eléctrico/Volador le permite entrar ante ataques de Tierra por inmunidad y ante movimientos de tipo Bicho, Lucha, Volador, Planta y Acero por resistencia.

Absorbe Electricidad es la habilidad más práctica: permite entrar ante ataques Eléctricos y recuperar PS. Energía Eólica sirve cuando el rival usa un movimiento de viento, porque carga el siguiente movimiento Eléctrico, aunque exige una situación concreta. Tenacidad aumenta el Ataque Especial cuando disminuyen otras características y castiga ciertas bajadas provocadas por el rival.

Rayo ofrece daño fiable, Voltiocambio mantiene la iniciativa y Respiro alarga su presencia en campo. Vendaval pega más fuerte, pero su precisión lo hace menos seguro. La debilidad a Hielo y Roca, la escasa resistencia física y la dependencia de movimientos especiales limitan mucho sus entradas. Contra rivales de Agua o Volador puede presionar; contra atacantes rápidos, usuarios de Roca o cualquier golpe potente, cae con facilidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 4 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 7 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Picoteo | 11 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Chispa | 15 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Alboroto | 19 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Respiro | 23 | Volador | — | — | 5 |
| Ala Bis | 27 | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Agilidad | 32 | Psíquico | — | — | 30 |
| Voltiocambio | 37 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Chispazo | 43 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Wattrel

Wattrel pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Volador, por lo que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Reserva, Escupir y Tragar, que permiten preparar o aprovechar cambios de PS, además de Esfuerzo, Danza Pluma y Meteorobola. Esfuerzo ofrece una herramienta para recortar la diferencia de PS cuando queda debilitado, mientras que Danza Pluma reduce el Ataque del objetivo. Meteorobola amplía su cobertura con un ataque especial distinto de sus tipos principales.

En Pokémon Escarlata y Púrpura, la evolución es exacta: Wattrel evoluciona a Kilowattrel al subir al nivel 25. Su ratio de captura es 180, una cifra bastante accesible; atraparlo no exige el trabajo reservado a las especies con ratios bajos, aunque tampoco es una captura automática. La cría deja además una cría con Velocidad como rendimiento de esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Wattrel
  - Kilowattrel

## Análisis a fondo de Wattrel

### Un ave hecha de viento y electricidad

El diseño toma como base un petrel de tormenta, un ave marina pequeña que encaja con la relación entre viento, océano y mal tiempo. Sus alas y su cabeza trasladan esa idea a un cuerpo de aspecto sencillo: cuando el aire pasa por ellas, la criatura genera electricidad. La entrada de la Pokédex la presenta cazando sobre el mar, no buscando presas en tierra firme. Se lanza al agua, electrocuta lo que encuentra y vuelve a tomar altura.

El nombre inglés une «watt», una unidad relacionada con la potencia eléctrica, y «petrel», el ave en la que se inspira. El japonés *Kaiden* combina referencias al mar, al petrel de tormenta y a los truenos o relámpagos. La forma de los ojos también recuerda a un gorro de aviador, un detalle que refuerza su relación con el vuelo sin convertirlo en un ave rapaz.

### Una primera etapa con identidad propia

Wattrel debutó en la novena generación y no arrastra cambios de diseño ni de tipo procedentes de entregas anteriores. Su historia en los juegos empieza directamente en Pokémon Escarlata y Púrpura. La evolución a [Kilowattrel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kilowattrel) conserva la idea del ave marina eléctrica, pero la lleva hacia una silueta más especializada en el vuelo y en la producción de energía.

Dentro de la familia de aves eléctricas, comparte el tipo con especies como [Emolga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emolga), pero su concepto mira más al mar abierto que a los bosques o las zonas habitadas. También recuerda a [Zapdos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos) por la conexión entre electricidad y vuelo, aunque Wattrel parte de un animal mucho más pequeño y de una escala menos legendaria.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

En una partida normal, sus primeros movimientos ya marcan el camino: Picotazo aporta daño Volador, Impactrueno cubre con electricidad y Ataque Rápido permite rematar a un rival debilitado. Más adelante, Chispa mejora el daño físico eléctrico, mientras que Voltiocambio permite golpear y retirar a Wattrel en el mismo turno. Rayo es una opción especial más fiable cuando está disponible, y Respiro ayuda a conservarlo frente a rivales que no puedan tumbarlo de inmediato.

Absorbe Electricidad facilita los cambios ante ataques Eléctricos, sobre todo si el rival pretende usar Voltiocambio para mantener la iniciativa. Energía Eólica encaja mejor en equipos que ya aprovechan movimientos de viento: después de activar la habilidad, el siguiente ataque Eléctrico recibe el refuerzo correspondiente. Tenacidad exige todavía más preparación, pero puede aprovechar una bajada de características causada por el oponente.

La inmunidad a Tierra es una de sus mejores herramientas defensivas, aunque no conviene confundirla con resistencia general. Hielo y Roca le hacen mucho daño, y sus PS y defensas no permiten exponerse a golpes neutrales fuertes. Si entra, debe hacerlo para forzar un cambio, atacar a un objetivo vulnerable o salir con Voltiocambio. Permanecer en campo sin una ventaja clara suele acabar mal.

### Lo que cuenta su nombre

La elección de un petrel de tormenta explica la unión entre mar, viento y rayos. El ave real se mueve sobre el agua y soporta condiciones meteorológicas difíciles; la versión de Paldea convierte ese entorno en una fuente directa de electricidad. La categoría «Storm Petrel Pokémon» conserva esa referencia sin traducirla a una especie concreta de ave.

Su ratio de captura de 180 encaja con su papel de criatura frecuente durante la aventura, y la evolución al nivel 25 llega pronto. Eso permite incorporarlo desde el principio y comprobar su estilo antes de decidir si se mantiene hasta la siguiente etapa. En combate, su mejor virtud no es resistir: es obligar al rival a respetar la combinación de ataques Eléctricos y Voladores mientras conserva una salida rápida con Voltiocambio.


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[Wattrel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wattrel)
