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title: Weavile
dex: 461
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Weavile (#0461)

*Pokémon Garra Filo*

- **Tipos**: Siniestro / Hielo · Gen IV
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 34 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Vive en zonas nevadas. Deja marcas en los árboles con sus garras para comunicarse con sus compañeros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 120 | 1 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 125 | 1 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Fuego, Bicho, Roca, Acero, Hada
- **Resistencia**: Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Weavile

Parece un felino cubierto de adornos, pero su comportamiento se acerca más al de un depredador social. Vive en zonas nevadas y caza en grupos de cuatro o cinco, coordinándose mediante marcas que deja en árboles y rocas. Cada miembro sabe qué hacer: uno puede provocar una zancadilla y otro aprovechar la caída para atacar con sus garras. También reparte las presas entre sus congéneres, una conducta que revela que la cooperación pesa tanto como la astucia.

Sus garras pueden causar congelaciones, y su velocidad le permite entrar y salir de una cacería antes de que la presa reaccione. La especie ocupa el último estadio de la línea evolutiva de [Sneasel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel). Mantiene sus tipos Siniestro y Hielo, pero gana una inteligencia más desarrollada y una forma de comunicarse basada en señales grabadas sobre distintas superficies. En Alola, sus presas habituales incluyen Vulpix y Sandshrew, que después distribuye entre el grupo.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Weavile en combate

En combate competitivo, Weavile no aguanta golpes: tiene 70 PS, 65 de Defensa y 85 de Defensa Especial. Su valor está delante, con 120 de Ataque y 125 de Velocidad, una combinación pensada para golpear primero y rematar rivales debilitados. Los 45 de Ataque Especial hacen que sus opciones especiales sean secundarias, aunque Pulso Umbrío y Onda Certera aparecen en su repertorio.

Presión es la habilidad que define su uso: cada movimiento que le tenga como objetivo consume un PP adicional. Hurto es más situacional; si recibe un golpe de contacto sin llevar objeto, roba el del atacante.

Siniestro y Hielo ofrecen una cobertura ofensiva muy útil. Desarme elimina objetos y castiga a rivales vulnerables a Siniestro; Triple Axel aporta una amenaza física de Hielo, mientras que Danza Espada permite aumentar el daño si fuerza un cambio. También dispone de prioridad con Esquirla Helada. En Scarlet y Violet encaja como atacante rápido, revenge killer y limpiador de equipos debilitados, especialmente cuando el rival ya ha perdido sus respuestas defensivas.

El problema es su defensa. Siniestro y Hielo acumulan debilidades frente a Bicho, Hada, Fuego, Roca y Acero, y dejan una debilidad extrema frente a Lucha. Las entradas repetidas le desgastan, así que necesita entrar tras un cambio seguro o cuando ya haya caído un rival. Los Pokémon resistentes a Hielo y Siniestro, además de los usuarios de prioridad, frenan su avance.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Buena Baza | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cuchillada | 1 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Esquirla Helada | 1 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Paliza | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Garra Metal | 18 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Viento Hielo | 24 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Golpes Furia | 30 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Afilagarras | 36 | Siniestro | — | — | 15 |
| Lanzamiento | 42 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | 48 | Siniestro | — | — | 20 |
| Chirrido | 54 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tajo Umbrío | 60 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Pulso Umbrío | 66 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida, Garra Garfio

## Crianza y hábitat de Weavile

Weavile pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El crecimiento de la especie es Medio-lento.

La forma normal de obtenerlo pasa por evolucionar a [Sneasel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel): debe subir de nivel llevando una Garra Afilada durante la noche. La condición es estricta; llevar el objeto durante el día no produce esta evolución. En la misma línea existe [Sneasler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasler), que representa la otra evolución posible de Sneasel bajo una condición temporal distinta.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo directamente resulta difícil frente a especies con ratios altos. En una partida normal, lo más práctico es buscar a Sneasel y preparar la evolución, en lugar de confiar en una captura sencilla de la forma evolucionada. La especie entrega esfuerzo en Ataque y Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Sneasel
  - Weavile
  - Sneasler

## Análisis a fondo de Weavile

### Una comadreja con corona

El diseño mezcla una comadreja o un felino con el imaginario del kamaitachi, un yōkai asociado a cortes repentinos. Las garras largas explican esa relación, mientras que la corona, el cuello de plumas y los adornos de la cabeza recuerdan a ciertos tocados egipcios. El maquillaje alrededor de los ojos refuerza esa lectura. La silueta no busca parecer un animal real: presenta a un depredador ágil como una figura ceremonial y peligrosa.

El nombre inglés combina la referencia a una comadreja de *weasel* con juegos de palabras relacionados con tejer y con términos de maldad o vileza. El japonés マニューラ, *Manyula*, conserva la conexión con Nyula, el nombre japonés de Sneasel, y añade una sonoridad asociada a maniobras astutas y a un demonio.

### De Sneasel solitario a cazador coordinado

Weavile debutó en Diamante y Perla como evolución de Sneasel mediante una Garra Afilada durante la noche. Esa condición lo separó de muchas evoluciones por nivel y convirtió al objeto en parte de su identidad. En Leyendas Pokémon: Arceus, la evolución pasó a realizarse usando la Garra Afilada por la noche, sin depender de subir de nivel mientras se llevaba equipada.

Su historia competitiva también ha cambiado. En las generaciones antiguas, Persecución le daba un papel claro contra rivales de tipo Psíquico y Fantasma que intentaban retirarse. En los juegos actuales, ese espacio lo ocupan sobre todo Desarme, Triple Axel y Esquirla Helada. El primero retira objetos, el segundo amenaza con varios impactos de Hielo y el tercero permite rematar objetivos más rápidos o debilitados.

### Lo que aporta frente a su propia línea

[Sneasel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sneasel) comparte los tipos Siniestro y Hielo, pero Weavile representa la especialización completa de esa idea: deja atrás la fase de crecimiento y se centra en atacar antes que el rival. Su evolución alternativa, Sneasler, procede de la misma especie inicial, aunque la línea se bifurca bajo condiciones temporales diferentes. Weavile conserva la estética fría y nocturna de Sneasel, mientras que su comportamiento de manada le da una personalidad más organizada.

Las entradas de la Pokédex insisten en que los grupos trabajan con señales grabadas en árboles, rocas y hielo. No es un adorno menor del diseño: explica por qué sus cacerías parecen preparadas de antemano. La especie no depende únicamente de la velocidad; coordina el momento en que cada miembro ataca y reparte después la presa.

### Cómo sacarle partido sin regalarlo

En una partida normal, conviene reservarlo para después de debilitar a los rivales que resisten sus ataques. Desarme sirve pronto para quitar objetos y facilitar el trabajo del resto del equipo; Danza Espada encaja cuando provoca un cambio claro. Triple Axel ofrece más presión, pero su ejecución multigolpe es menos segura que un ataque de potencia fija. Esquirla Helada permite conservar utilidad cuando aparece un adversario más veloz.

No debe entrar de frente ante ataques potentes ni permanecer expuesto a movimientos de prioridad. Los Pokémon de tipo Lucha, Acero o Hada que aguanten sus golpes fuerzan la retirada, y el desgaste acumulado reduce mucho sus oportunidades. Su mejor momento llega cuando el rival ya ha perdido objetos, sus respuestas rápidas están tocadas y el campo queda libre para encadenar ataques físicos.


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[Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile)
