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title: Weepinbell
dex: 70
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/weepinbell
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Weepinbell (#0070)

*Pokémon Matamoscas*

- **Tipos**: Planta / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 6.4 kg
- **Exp. base**: 137
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Las hojas que tiene actúan como cuchillas en combate. Otra de sus armas es el corrosivo fluido que expulsa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 2 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **390** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Weepinbell

[Gloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gloom) ocupa el mismo escalón en la línea paralela de Oddish: fase intermedia, planta con veneno, parada hasta que alguien le acerque una piedra. La diferencia está en el método. Gloom se defiende con olor; esto muerde.

El cuerpo es una jarra amarilla colgada de un tallo curvado, calcada de las plantas carnívoras que atrapan insectos en una cavidad llena de líquido. Las entradas de la Pokédex insisten en dos armas. Las hojas laterales, que funcionan como cuchillas en combate, y el fluido corrosivo que expulsa por la boca. El procedimiento habitual es escupir Polvo Veneno primero y disolver la presa después con Ácido; cuando tiene hambre se salta el protocolo y engulle cualquier cosa que se mueva.

El detalle raro está detrás. En el extremo trasero le sale un gancho con el que se cuelga de una rama por la noche para dormir, y si se remueve mientras duerme puede amanecer en el suelo. Con un metro de alto y 6,4 kg pesa menos que un gato doméstico: por dentro es sobre todo hueco y ácido.

La categoría oficial, Pokémon Matamoscas, se queda corta para un ser que traga cosas bastante mayores que una mosca. Llega aquí desde [Bellsprout](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellsprout) al nivel 21 y se queda quieto hasta que se le usa una Piedra Hoja.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Gula (● Oculta)

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

## Weepinbell en combate

390 puntos repartidos con una idea clara y las herramientas equivocadas. El Ataque es 90 y el Ataque Especial 85, cifras casi gemelas que dejan la elección abierta; por debajo cae todo lo demás, con 65 de PS, 55 de Velocidad, 50 de Defensa y 45 de Defensa Especial.

Clorofila es lo que sostiene el conjunto: bajo sol la Velocidad se dobla, y ese 55 pasa de ir tarde a llegar antes que casi todo lo de su tamaño. Sin sol, no llega a nada. La habilidad oculta, Gula, sólo adelanta el consumo de la baya que lleve encima.

Danza Espada por MT encaja con su mejor cifra, pero el arsenal físico de tipo Planta le llega tarde y flojo. Hoja Afilada, 55 de potencia, no aparece hasta el nivel 44, y para Latigazo hay que esperar al 58; Bomba Germen por MT es el atajo obvio. Golpe Bajo, movimiento huevo, es la única prioridad que va a ver. Por el lado especial está mejor servido, con Energibola, Bomba Lodo y Lluevehojas todas por MT.

Lo que lo frena son sus propios tipos. Planta y Veneno se solapan al atacar y suman cuatro debilidades al defender —Fuego, Hielo, Volador y Psíquico—, con 50 y 45 de defensas para encajarlas. En el escalafón de NFE de la novena generación aparece en el nivel C, por detrás de [Ivysaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ivysaur), y su hueco concreto es el sol: Danza Espada bajo Día Soleado, algo que Gloom no puede plantear. En una partida normal el papel es otro, el de envenenador con Tóxico y Somnífero mientras se junta el dinero para la piedra.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Látigo Cepa | 1 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Somnífero | 13 | Planta | — | 75 | 15 |
| Polvo Veneno | 15 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Paralizador | 17 | Planta | — | 75 | 30 |
| Ácido | 24 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Desarme | 29 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | 32 | Normal | — | 100 | 20 |
| Bilis | 39 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Hoja Afilada | 44 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Puya Nociva | 47 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Atizar | 54 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Latigazo | 58 | Planta | 120 | 85 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Weepinbell

Un único grupo huevo, Planta, que limita los cruces al reino vegetal o a un Ditto. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir la hembra no es el cuello de botella que sí supone en otras líneas de Kanto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, y la puesta sale siempre como Bellsprout. La lista de movimientos huevo es larga para una fase intermedia: Absorbefuerza y Abatidoras para bajar el ataque del rival, Arraigo y Fotosíntesis para recuperar, más Cosquillas, Niebla Clara y Golpe Bajo. Este último es el que justifica el esfuerzo; el resto son rarezas.

La evolución no tiene condiciones escondidas. Se llega al nivel 21 y de ahí no se pasa hasta que se le usa una Piedra Hoja, sin nivel mínimo, sin hora del día, sin felicidad de por medio. La piedra funciona el mismo turno en que se compra, lo que obliga a decidir cuándo usarla: la lista por nivel sigue rindiendo bastante después del 21, con Ácido al 24, Desarme al 29, Bilis al 39 y Puya Nociva al 47.

En estado salvaje su hábitat es el bosque, y su ratio de captura, 120, cae en el término medio: ni regalado ni difícil. Deja 2 puntos de esfuerzo en Ataque y crece a ritmo medio-lento.

## Cadena evolutiva

- Bellsprout
  - Weepinbell
    - Victreebel

## Análisis a fondo de Weepinbell

### De utsubokazura a campana llorona

El japonés y el inglés apuntan a la misma planta desde lados distintos. ウツドン (Utsudon) se apoya en 靫葛 *utsubokazura*, el nombre de las nepentes, esas carnívoras tropicales con forma de jarra colgante; hay quien ve también 鬱 *utsu*, «melancolía», jugando con el gesto caído del bicho. El inglés se queda con eso último: *weeping* más *bell*, la campana que llora, por la manera en que el cuerpo cuelga hacia abajo del tallo.

La copia del modelo real es bastante literal. Una nepente atrae insectos al borde de la jarra, los deja caer dentro y los disuelve en el líquido del fondo. Aquí el líquido está y la boca también, con la particularidad de que la propia criatura no se deshace por dentro porque segrega a la vez un fluido neutralizante. Las hojas laterales, en cambio, son un añadido que ninguna planta jarra tiene: son las que dan las cuchillas y explican por qué su mejor estadística es el Ataque físico y no el especial.

### El 85 que se partió en dos

En la primera generación no había Ataque Especial ni Defensa Especial por separado, sino un único valor de Especial, y el suyo era 85. Con esa cifra cubría a la vez el golpeo y la resistencia por el lado especial, y salía razonablemente bien parado. La segunda generación separó el reparto y ahí perdió: se quedó los 85 para atacar y bajó a 45 para defenderse. De un plumazo pasó a ser uno de los peores aguantes especiales de su franja, y ese 45 es hoy la razón por la que casi cualquier ataque de tipo Fuego, Hielo o Psíquico lo tumba de un golpe.

### Cuándo darle la piedra

La decisión práctica de toda la línea es a qué altura se corta. [Victreebel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/victreebel) sube en las tres estadísticas ofensivas, pero la Piedra Hoja detiene en seco la progresión por nivel, y aquí esa progresión aún tiene cosas: Ácido al 24 para el primer ataque especial decente, Desarme al 29 —que además roba el objeto—, Bilis al 39 y Puya Nociva al 47. Quien no piense pelear en formatos con restricciones suele evolucionar en cuanto la piedra cae en la mochila; quien vaya a usarlo tal cual, con Clorofila y Danza Espada, gana más esperando.

Conviene tener en cuenta el ritmo medio-lento de crecimiento. Los 137 puntos de experiencia base que reparte al ser derrotado son una cifra alta para una fase intermedia, pero él mismo sube despacio, así que el nivel 58 de Latigazo queda lejísimos de cualquier partida normal.

### El de James

Fuera de los juegos, el ejemplar más recordado es el de James del Equipo Rocket, que evolucionó a Victreebel y se hizo conocido por lanzarse a morderle la cabeza a su propio entrenador cada vez que salía de la Poké Ball. La gracia funciona precisamente porque encaja con las entradas de la Pokédex: cuando tiene hambre, engulle a todo lo que se mueve, y el entrenador se mueve.


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[Weepinbell](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weepinbell)
