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title: Weezing
dex: 110
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/weezing
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Weezing (#0110)

*Pokémon Gas Venenoso*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 9.5 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Si uno de los gemelos Koffing se infla, el otro se desinfla. Mezclan constantemente sus venenosos gases. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 120 | 2 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Weezing

[Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton) son tres Magnemite pegados y [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) tres Diglett asomando del mismo agujero; aquí son dos Koffing que se han fundido en uno. La Pokédex lo trata como una anomalía y no como un crecimiento normal: en raras ocasiones se produce una mutación y dos globos pequeños acaban unidos. No es un cuerpo que madura, es un cuerpo que se duplica.

Las dos esferas van atadas por un tubo y trabajan a turnos. Cuando una se infla la otra se desinfla, y ese vaivén sirve para mezclar los gases que cada cabeza guarda por separado. Cuanto más los mezcla, más tóxico y más podrido se vuelve el conjunto entero. La cabeza grande tiene cejas marcadas y unos colmillos que le salen de la mandíbula inferior; la pequeña apenas tiene cara.

Come basura, y no es una metáfora: gérmenes, polvo y los gases que suelta lo que queda tirado en una cocina. Busca casas sucias y descuidadas para instalarse, y espera a que los dueños se duerman para bajar al cubo. Su hábitat oficial es el urbano, cosa que casi ningún Pokémon de la primera generación puede decir.

Mide 1,2 metros y pesa 9,5 kilos. Dos bolas de ese tamaño pesando menos que un perro pequeño, porque dentro no hay otra cosa que gas. Cierra la línea de [Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing), que se queda en dos fases.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

### Gas Reactivo (◆ Exclusiva de su línea)

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

### Hedor (● Oculta)

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

## Weezing en combate

490 puntos repartidos con muy mala idea. La Defensa de 120 es lo único destacable, y enfrente están 70 de Defensa Especial y 65 de PS, que es una base de vida corta para algo que quiere aguantar. Los 60 de Velocidad lo dejan moviéndose el último contra casi cualquier cosa, y ni el Ataque de 90 ni el Ataque Especial de 85 dan para romper nada por la fuerza.

Donde está el interés es en las habilidades. Levitación anula la debilidad a Tierra, y como es Veneno puro eso lo deja con una sola casilla roja en toda la tabla: Psíquico. Con Lucha, Veneno, Bicho, Planta y Hada resistidas, hay muchos ataques a los que puede entrar sin pensarlo.

Gas Reactivo hace algo distinto. Mientras esté sobre el terreno, ninguna habilidad ajena funciona: Multiescamas, Intimidación, Absorbe Agua, todas apagadas hasta que se vaya. El precio es renunciar a Levitación y volver a partirse con cualquier ataque de Tierra.

Los movimientos acompañan al plan defensivo. Fuego Fatuo por MT quema al físico que venga a tumbarlo; Púas Tóxicas, también por MT, deja la trampa puesta y de paso la retira al entrar, porque es de tipo Veneno; Bomba Lodo al nivel 32 y Lanzamugre por MT son el ataque de verdad. Divide Dolor reparte esos PS escasos con el rival. Y cuando ya no queda nada, Explosión al nivel 50 pega 250 de potencia y Mismo Destino al 62 se lleva a alguien por delante.

En una partida de campaña normal funciona bien: entra al equipo a mitad de aventura y aguanta a los rivales físicos mientras el veneno hace su trabajo. Contra atacantes especiales rápidos no hay nada que hacer, porque con 65 de PS y 70 de Defensa Especial cae antes de mover ficha.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | 0 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Onda Ígnea | 1 | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Niebla Clara | 12 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Residuos | 20 | Veneno | 65 | 100 | 20 |
| Niebla | 24 | Hielo | — | — | 30 |
| Autodestrucción | 28 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Bomba Lodo | 32 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Tóxico | 38 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Eructo | 44 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Explosión | 50 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Legado | 56 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mismo Destino | 62 | Fantasma | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Bola de Humo

## Crianza y hábitat de Weezing

Grupo huevo Amorfo, el cajón donde van las criaturas sin forma fija — gases, babas, fantasmas. El reparto de sexos es limpio, mitad machos y mitad hembras, así que criar no depende de encontrar el sexo raro.

Son 20 ciclos de incubación, unos 5355 pasos. La lista de movimientos huevo está vacía: no hereda nada, y todo lo que sabe le llega subiendo de nivel o por MT. Eso simplifica la cría hasta dejarla en cuestión de caracteres y naturaleza.

La evolución tampoco tiene truco. [Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing) sube al nivel 35 y ya está: sin piedras, sin felicidad, sin franja horaria. La única variación es de qué región venga el Koffing, porque de ahí sale la forma de Galar en lugar de la de Kanto.

Su ratio de captura es 60, en la mitad baja de la escala. Ni la trivialidad de un 255 de ruta uno ni la pelea larga de un 45, pero conviene bajarle la vida antes de lanzar nada. En estado salvaje puede llevar encima una Bola de Humo, el objeto que garantiza escapar de cualquier combate contra un Pokémon salvaje.

Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa, que es justo su mejor estadística, y 172 de experiencia base. Crece a ritmo medio, sin las curvas tardías de otras líneas.

## Cadena evolutiva

- Koffing
  - Weezing

## Análisis a fondo de Weezing

### Dogasu, otra vez

El japonés de Koffing es ドガース, Dogāsu. El de Weezing es マタドガス, Matadogasu, que le añade 又 (*mata*), «otra vez». El nombre dice literalmente «Dogasu de nuevo», que es exactamente lo que se ve: la misma bola, repetida. Circula desde hace años una segunda lectura que encaja igual de bien — マスタードガス, *masutādogasu*, es «gas mostaza», y el nombre lo deforma apenas cambiando una sílaba. Las dos cosas caben en las mismas cinco letras katakana, y viendo el resto del bestiario de la primera generación cuesta creer que sea accidental.

El inglés se queda corto en comparación. *Weezing* sale de *wheezing*, el pitido de quien respira con dificultad, y describe el ruido pero no el cuerpo doble. El francés Smogogo parte de *smog* y repite la sílaba final para marcar que hay dos cabezas.

### El Pokémon de las ciudades sucias

Kanto tiene tres criaturas hechas de residuos y cada una toma una forma distinta de la misma idea. [Muk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk) es el vertido líquido, la mancha que se arrastra por el suelo. Weezing es la parte que se evapora. Años después [Garbodor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garbodor) cerró el conjunto con el envase, la bolsa de basura de pie.

De las tres, ésta es la que tiene el comportamiento más concreto en las entradas de la Pokédex. No vive en un vertedero abstracto: vive en una casa, en una cocina, y sale de noche cuando los habitantes duermen. Esa domesticidad incómoda es lo que lo separa del resto. El hábitat urbano de su ficha no es un detalle de relleno.

### La chimenea de Galar

La forma de Galar cambia lo suficiente como para ser otro animal. El cuerpo pasa a gris, la piel se cubre de una textura de tubería y encima de cada cabeza aparece un tubo con forma de sombrero que expulsa aire ya limpio, mientras cinco nubes verdes le rodean el contorno. La explicación oficial es ambiental: apareció en una época en la que las fábricas llenaron el aire de contaminación, y el bicho se adaptó a comérsela.

Con el cambio llega el tipo Hada además de Veneno, que es una combinación rara y defensivamente buena. En la novena generación su habilidad oculta pasó a ser la que genera campo de niebla al entrar. La versión de Kanto, mientras tanto, arrastra en Espada y Escudo una línea que suena a nota al pie histórica: al parecer, en el pasado podían hallarse ejemplares por todos los rincones de Galar.

### Habilidades que llegaron veinte años tarde

En rojo y azul no tenía habilidad, porque no existían. Levitación se la dieron en la tercera generación y le arregló media hoja de tipos de un plumazo, dejándolo con Psíquico como única debilidad. Ahí se quedó durante cinco generaciones.

Gas Reactivo llegó en la octava y es lo más interesante que le ha pasado nunca. Apagar todas las habilidades rivales mientras esté en el campo es un efecto que casi no comparte con nadie: sólo con [Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing). Hedor, su habilidad oculta, es lo contrario — un 10 % de retroceso que casi nunca decide un combate.

En cuanto a movimientos, la lista guarda un par de rarezas. Onda Ígnea de serie al nivel 1 en un Veneno puro sin ninguna relación con el fuego. Eructo al 44, con 120 de potencia, que exige haberse comido antes una baya para poder usarse. Y Autodestrucción al 28 antes que Explosión al 50, por si el suicidio de 200 llegaba tarde.


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[Weezing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weezing)
