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title: Whimsicott
dex: 547
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/whimsicott
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Whimsicott (#0547)

*Pokémon Vuelalviento*

- **Tipos**: Planta / Hada · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 6.6 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aparecen en medio de un torbellino y entran en las casas para descolocar los muebles o esparcir algodón por doquier. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 67 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 77 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 116 | 2 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Veneno
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Acero
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Lucha, Tierra, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Whimsicott

Parece una bola de algodón con patas, pero no es una criatura dócil ni una simple planta. Whimsicott se deja llevar por los torbellinos, atraviesa rendijas diminutas y entra en las casas para mover muebles, esconder objetos valiosos o llenar las habitaciones de mechones blancos. Después desaparece entre risas, como si todo fuese una broma privada.

Su aspecto combina una planta de algodón completamente abierta con rasgos de oveja y de duende travieso. El viento forma parte de su diseño y también de su comportamiento: aparece cuando se levanta, viaja en corrientes de aire y pierde parte del algodón de la cabeza cuando el vendaval arrecia. Mide 0,7 m y pesa 6,6 kg, aunque su cuerpo ligero le permite colarse por cualquier fisura.

Ocupa la segunda y última fase de su línea evolutiva. [Cottonee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cottonee) evoluciona al exponerse a una Piedra Solar, momento en el que el pequeño Pokémon de algodón adopta una forma más humanoide y gana el tipo Hada.

## Habilidades

### Bromista

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

### Allanamiento

Ataca rodeando la barrera del rival.

### Clorofila (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay sol.

## Whimsicott en combate

Whimsicott no destaca por hacer daño bruto. Sus PS son 60, el Ataque 67, la Defensa 85, el Ataque Especial 77, la Defensa Especial 75 y la Velocidad 116. Esa última cifra es la que sostiene todo el conjunto: entra pronto, molesta antes de recibir golpes y fuerza cambios con movimientos de estado.

Bromista es su habilidad definitoria. Permite lanzar ataques de estado en primer lugar, así que Viento Afín, Otra Vez, Mofa, Refuerzo o Espacio Raro adquieren valor aunque su potencia ofensiva sea limitada. Otra Vez puede encerrar al rival en Protección, una mejora o una trampa de estado; Viento Afín cambia el ritmo de todo el equipo; Refuerzo aumenta la presión de un aliado en combates dobles. Allanamiento sirve para ignorar Sustituto y barreras, mientras que Clorofila duplica su Velocidad bajo el sol.

Planta/Hada le da inmunidad al Dragón y resistencias frente a Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Lucha y Siniestro. A cambio, acumula debilidades ante Fuego, Volador, Hielo, Acero y Veneno. Fuerza Lunar ofrece un ataque de Hada fiable, Energibola cubre a los rivales de Agua y Tierra, e Ida y Vuelta permite salir conservando la iniciativa.

En individuales sirve como apoyo rápido en equipos que necesitan control de Velocidad, interrupciones y cambios constantes; en dobles encaja mejor, porque Viento Afín y Refuerzo benefician directamente al compañero. Le frenan sus PS bajos, el daño mediocre sin inversión ofensiva, la falta de recuperación fiable y los rivales de Veneno o Acero que resisten sus ataques principales.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Día Soleado | 1 | Fuego | — | — | 5 |
| Drenadoras | 1 | Planta | — | 90 | 10 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | 1 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Esporagodón | 1 | Planta | — | 100 | 40 |
| Fuerza Lunar | 1 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | 1 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Hoja Afilada | 1 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Legado | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megaagotar | 1 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Paralizador | 1 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 1 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Rayo Solar | 1 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Rizo Algodón | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Vendaval | 1 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | 1 | Volador | — | — | 15 |
| Viento Feérico | 1 | Hada | 40 | 100 | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Tubérculo

## Crianza y hábitat de Whimsicott

Whimsicott pertenece a los grupos huevo Planta y Hada, así que comparte compatibilidad con especies de ambos grupos. Su reparto es equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Paliza, Legado, Cosquillas, Abatidoras y Trapicheo. Legado encaja con su perfil de apoyo, mientras que Paliza y Trapicheo amplían sus recursos de tipo Siniestro sin depender de su Ataque Especial.

La evolución tiene una condición exacta: Cottonee evoluciona a Whimsicott al usar una Piedra Solar. No depende del nivel, la amistad, la hora ni el lugar. El ratio de captura es 75, una cifra más bien exigente: atraparlo requiere algo de preparación y no ofrece la facilidad de las especies con ratios altos. En estado salvaje puede llevar un Tubérculo.

## Cadena evolutiva

- Cottonee
  - Whimsicott

## Análisis a fondo de Whimsicott

### Algodón, oveja y criatura de viento

El diseño parte de una bola de algodón madura y de una oveja, dos imágenes unidas por su relación con los materiales textiles. La silueta redondeada, las patas cortas y el gran mechón que cubre la cabeza refuerzan esa lectura. El movimiento constante y el algodón que deja atrás lo acercan también a una planta rodadora. Su conducta de entrar en casas y desordenarlas añade el componente de duende travieso, más cercano a los seres feéricos que a una planta convencional.

La diseñadora Atsuko Nishida creó a Whimsicott y a su forma previa. También mencionó con humor el *jingisukan*, un plato japonés de carne de cordero, como una inspiración adicional para la línea.

### Un nombre hecho de algodón y viento

El nombre inglés Whimsicott combina «whimsical», algo caprichoso o extravagante, con «cotton», algodón. La composición encaja con su forma de actuar: algodón por fuera y travesura por dentro. Su nombre japonés, *エルフーン* (*Elfuun*), une «elf» con *fū*, «viento», o con la idea de tifón. En ambos idiomas aparece la misma mezcla de criatura feérica y corriente de aire.

### El cambio que le dio alas defensivas

Cuando debutó en la quinta generación, era de tipo Planta puro. En generaciones posteriores pasó a ser Planta/Hada, un cambio que alteró por completo sus entradas al campo: ganó inmunidad al Dragón y resistencias útiles, aunque conservó debilidades muy castigables ante Fuego, Hielo, Acero, Volador y Veneno. Ese nuevo tipo también reforzó el valor de Fuerza Lunar como ataque y le permitió amenazar a los Dragón que antes podían entrar con menos cuidado.

Whimsicott comparte línea de diseño y método evolutivo con [Lilligant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lilligant), su especie contrapuesta. Ambas líneas tienen un total de estadísticas base de 480 y evolucionan mediante una Piedra Solar, pero Lilligant se orienta mucho más al ataque y Whimsicott a la velocidad y al apoyo.

### El turno que conviene robar

En una partida normal, su mejor momento llega cuando el rival intenta colocar una mejora, una pantalla o una recuperación. Bromista permite responder con Otra Vez antes de que el oponente consolide la jugada, y Mofa corta muchas líneas defensivas. Viento Afín funciona mejor al principio de un combate doble, mientras el compañero aprovecha la ventaja de Velocidad para atacar antes.

No conviene mandarlo contra un ataque potente esperando que aguante. Sus PS son 60 y su Defensa Especial 75, así que incluso con resistencias pierde vida con rapidez. Es preferible entrar tras un cambio forzado, usar una orden de estado y salir con Ida y Vuelta. Si el rival lleva un Pokémon de tipo Siniestro, Bromista no convierte los movimientos de estado en una solución automática; si lleva Veneno o Acero, Fuerza Lunar y Energibola dejan de ser amenazas serias. El algodón blanco que deja en las casas es más resistente que su cuerpo en combate.


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[Whimsicott](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whimsicott)
