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title: Whirlipede
dex: 544
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/whirlipede
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Whirlipede (#0544)

*Pokémon Pupaciempiés*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen V
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 58.5 kg
- **Exp. base**: 126
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Lo protege un duro caparazón. Gira como una rueda y realiza brutales placajes contra sus enemigos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 99 | 2 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 79 | 0 |
| Velocidad | 47 | 0 |
| **Total base** | **360** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Whirlipede

Parece una rueda blindada, pero bajo el caparazón hay un ciempiés venenoso en plena metamorfosis. Whirlipede repliega el cuerpo hasta formar una esfera y aprovecha esa postura para rodar contra quien se acerque. Su caparazón duro soporta los golpes, mientras que las púas venenosas disuaden a los rivales que intentan tocarlo. No es una criatura rápida por naturaleza, aunque sus entradas de la Pokédex describen cargas capaces de alcanzar los 100 km/h cuando se lanza en movimiento.

Su aspecto combina un ciempiés enrollado con una rueda, de ahí que parezca más un objeto que un animal. Normalmente permanece quieto, acumulando energía para evolucionar, pero reacciona con violencia si lo atacan. Ocupa el tramo intermedio de su línea evolutiva: nace de [Venipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venipede) al subir al nivel 22 y conserva la forma compacta hasta alcanzar el nivel 30, cuando evoluciona a [Scolipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scolipede). La Defensa es su rasgo más marcado, y sus tipos Bicho y Veneno reflejan tanto el caparazón como las púas que utiliza para protegerse.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

### Pies Rápidos (● Oculta, ● Hasta Gen V)

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

## Whirlipede en combate

Whirlipede no es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas base muestran una criatura muy especializada: 99 en Defensa, 79 en Defensa Especial, 55 en Ataque, 47 en Velocidad y 40 tanto en PS como en Ataque Especial. Aguanta mejor los golpes físicos que los especiales, pero sus PS bajos hacen que esa resistencia no dure demasiado.

La habilidad que define sus posibilidades es Impulso, que aumenta la Velocidad gradualmente. Con Protección y Agilidad puede intentar ganar turnos, aunque necesita sobrevivir para sacar partido de esa preparación. Punto Tóxico encaja con su contacto directo y Enjambre refuerza los ataques de tipo Bicho cuando está en apuros.

Sus tipos le permiten resistir bien los ataques de Lucha, Planta, Bicho y Veneno, pero le dejan expuesto a Fuego, Volador, Psíquico y Roca. En una partida normal funciona mejor como apoyo temporal para colocar Púas Tóxicas, debilitar al rival con Tóxico o forzar cambios mediante Protección y desgaste. También dispone de Púas, pero su Velocidad mediocre y la falta de potencia ofensiva limitan esa función. Carga Tóxica y Picadura reciben el beneficio de sus tipos, aunque 55 de Ataque y 40 de Ataque Especial no bastan para convertirlo en atacante principal.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | 0 | Acero | — | — | 15 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Cola Veneno | 12 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Chirrido | 16 | Normal | — | 85 | 40 |
| Picadura | 20 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Carga Tóxica | 26 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Derribo | 32 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Agilidad | 38 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tóxico | 44 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Venenosa | 50 | Veneno | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 56 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Pin Misil | — | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc, Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Whirlipede

Whirlipede pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto equilibrado: 50 de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, calculados con la fórmula habitual de incubación. La crianza no aporta movimientos huevo que cambien su forma de jugar, así que la preparación se centra en sus habilidades, sus movimientos aprendidos y las MT disponibles.

La evolución es directa. Venipede evoluciona a Whirlipede al subir al nivel 22, y Whirlipede evoluciona a Scolipede al subir al nivel 30. No requiere piedra, amistad, clima ni un lugar concreto. Su ratio de captura es 120: no entra en la categoría de captura trivial, pero tampoco exige el esfuerzo reservado a las especies con ratio 45. Debilitarlo y usar una Poké Ball adecuada suele bastar.

En combate puede conservarse durante parte de la aventura para aprovechar su Defensa y sus movimientos de estado, aunque conviene evolucionarlo al nivel 30 si se busca mejorar sus capacidades generales. La especie deposita 2 EV de Defensa al ser derrotada.

## Cadena evolutiva

- Venipede
  - Whirlipede
    - Scolipede

## Análisis a fondo de Whirlipede

### Una rueda hecha de segmentos

El diseño parte de dos imágenes muy concretas: los ciempiés y los milpiés que se enrollan para protegerse, junto con una rueda de goma. Whirlipede lleva esa idea al extremo. El cuerpo segmentado queda oculto dentro de una esfera acorazada, y las púas convierten una defensa pasiva en una amenaza para cualquiera que intente detenerlo. La forma también explica sus entradas de la Pokédex: quieto parece una cápsula, pero al rodar recupera la silueta de un animal que embiste.

El nombre inglés une «whirl», girar, con «centipede» o «millipede», ciempiés o milpiés. El japonés *ホイーガ* (*Wheega*) relaciona «wheel», rueda, con una palabra asociada a una esfera. Ambos nombres describen el mismo concepto sin recurrir a referencias mitológicas.

### El tramo de espera de la línea

La evolución intermedia no es un simple cambio de tamaño. [Venipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venipede) representa una fase más alargada y móvil; Whirlipede repliega ese cuerpo y lo convierte en una defensa rodante; [Scolipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scolipede) recupera una silueta más extendida y ofensiva. Esa progresión hace que la especie tenga una identidad propia, aunque su utilidad durante la aventura quede condicionada por el nivel 30 necesario para alcanzar su última fase.

Apareció en la quinta generación junto con el resto de la línea de Unova. En generaciones posteriores recibió ajustes en su repertorio y la habilidad oculta Impulso pasó a ser la opción más relevante para aprovechar su diseño de rodador. En Espada y Escudo conserva un conjunto centrado en Defensa Férrea, Protección, Púas Tóxicas y desgaste por Veneno.

### Cómo sacarle partido sin pedirle milagros

La forma más sensata de usarlo consiste en aceptar que no va a derribar equipos por fuerza bruta. Defensa Férrea mejora su lado físico, Protección permite ganar turnos y Tóxico castiga a rivales que no puedan retirarse o curarse. Púas Tóxicas añade presión al cambio, pero los Pokémon inmunes al Veneno y los que eliminan peligros del campo reducen mucho ese plan.

Impulso cambia el orden de actuación con el paso de los turnos, aunque Whirlipede no tiene PS suficientes para exponerse a muchos ataques. Fuego, Volador, Psíquico y Roca son amenazas claras. Los rivales físicos que dependan del contacto pueden pagar caro el efecto de Punto Tóxico, mientras que los atacantes especiales golpean su lado menos resistente con más facilidad.

### El detalle de los 360

Su total de estadísticas base es 360, una cifra que coincide con los grados de un giro completo. Esa asociación encaja con la forma esférica y con la idea central de la especie: no avanza como un ciempiés normal, sino que convierte todo el cuerpo en una rueda. También explica por qué su mejor estadística es la Defensa: la criatura está diseñada para encerrarse, aguantar el impacto y devolverlo rodando.


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[Whirlipede](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whirlipede)
