---
title: Whiscash
dex: 340
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/whiscash
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Whiscash (#0340)

*Pokémon Bigotudo*

- **Tipos**: Agua / Tierra · Gen III
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 23.6 kg
- **Exp. base**: 164
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 2 |
| Ataque | 78 | 0 |
| Defensa | 73 | 0 |
| At. Esp. | 76 | 0 |
| Def. Esp. | 71 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **468** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca, Acero
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Whiscash

En la tercera generación, con Pokémon Rubí y Zafiro, apareció una criatura inspirada en el pez gato de agua dulce. Su cuerpo ancho, los bigotes y la marca amarilla de la cabeza encajan con la categoría de Pokémon Bigotudo, pero su concepto va más allá del animal real: las entradas de la Pokédex lo presentan como un habitante territorial de pantanos y lechos fluviales capaz de provocar terremotos devastadores.

Es voraz y espera inmóvil en el fondo del río hasta que algo se pone a su alcance. También defiende su espacio con una agresividad desproporcionada: puede apropiarse de un estanque entero y revolverse cuando alguien se acerca. La leyenda de que los peces gato predicen terremotos aparece reflejada en su capacidad para anticipar el peligro y en movimientos como Premonición y Fisura.

Ocupa el tramo final de una línea evolutiva de dos especies. [Barboach](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barboach) evoluciona a Whiscash al subir al nivel 30, momento en el que el pez pequeño de la ribera pasa a ser un Pokémon mucho más corpulento y especializado en alterar el terreno.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Whiscash en combate

Whiscash no es una elección competitiva de primer nivel, pero en formatos bajos sí tiene una función concreta. Sus PS alcanzan 110, mientras que Ataque llega a 78, Defensa a 73, Ataque Especial a 76, Defensa Especial a 71 y Velocidad se queda en 60. El reparto prioriza la resistencia general, no la fuerza bruta ni la rapidez.

La combinación Agua y Tierra le da inmunidad al tipo Eléctrico y resistencias frente a Fuego, Veneno, Roca y Acero. A cambio, los ataques de Planta le hacen un daño especialmente alto. Esa debilidad condiciona cada cambio: un rival con cobertura de Planta puede castigar incluso la entrada que parecía segura.

Despiste es su habilidad más práctica cuando se busca colocar estados o movimientos de apoyo, porque evita la atracción y la provocación. Anticipación avisa de movimientos peligrosos, aunque no los detiene, y Hidratación cura los problemas de estado bajo la lluvia. En combate puede combinar Trampa Rocas o Púas con Surf, Tierra Viva y Rayo Hielo, o buscar una función ofensiva con Danza Dragón, Acua Cola y Terremoto. Su problema es que carece de Velocidad y de potencia suficiente para derribar con facilidad a rivales resistentes. En una partida normal sí rinde como Pokémon de avance medio: entra ante ataques Eléctricos, coloca trampas y obliga al rival a respetar Terremoto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Saña | 0 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | 1 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cosquillas | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Descanso | 1 | Psíquico | — | — | 5 |
| Eructo | 1 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Ronquido | 1 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Amnesia | 18 | Psíquico | — | — | 20 |
| Acua Cola | 24 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Agua Lodosa | 33 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Premonición | 48 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Fisura | 56 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Whiscash

Whiscash pertenece al grupo huevo Agua 2. La especie tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, así que criarla no exige buscar un sexo concreto. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea empieza con [Barboach](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barboach), que evoluciona a Whiscash exactamente al subir al nivel 30. No hay movimientos huevo que condicionen su crianza, por lo que el interés principal está en elegir la habilidad y preparar el papel que tendrá en el equipo.

Su hábitat es la Ribera. El ratio de captura es 75: no pertenece al grupo de especies que se atrapan con facilidad, pero tampoco exige los recursos reservados para los encuentros más complicados. En los juegos donde aparece, buscarlo junto al agua encaja con su comportamiento de pez de fondo y con las entradas que lo sitúan en pantanos y ríos.

## Cadena evolutiva

- Barboach
  - Whiscash

## Análisis a fondo de Whiscash

### El pez que sacude el pantano

El diseño parte de un pez gato, sobre todo del namazu de la mitología japonesa. En esas historias, un pez gato gigante provoca terremotos al agitarse bajo la tierra, una idea que explica la relación de Whiscash con los temblores, su tipo Tierra y ataques como Terremoto y Fisura. La Pokédex añade una segunda capa: los peces gato reales han estado asociados a cambios de comportamiento antes de ciertos terremotos, de ahí la conexión con Anticipación y Premonición.

La marca amarilla de la frente recuerda a una corona o a una señal en forma de «W». El nombre inglés une «whisker» y «catfish», mientras que el japonés *Namazun* deriva de namazu, el pez gato de la leyenda. No necesita una forma alternativa para expresar su idea: todo el diseño gira alrededor del animal, el barro y la sacudida del suelo.

### Del fondo de Hoenn a las generaciones posteriores

Whiscash debutó en Pokémon Rubí y Zafiro como evolución de Barboach. La estructura de su aprendizaje se ha conservado bastante bien: ataques de agua, movimientos de Tierra, recursos Psíquicos y una técnica de riesgo como Fisura. Con el paso de las generaciones ganó acceso a herramientas que ampliaron sus funciones, entre ellas Danza Dragón, Trampa Rocas, Púas y distintas opciones de cobertura.

También recibió Hidratación como habilidad oculta, lo que abrió la combinación de lluvia, Descanso y recuperación de problemas de estado. El cambio de categoría de los movimientos en la tercera generación hizo posible que sus ataques de Agua y Tierra se repartieran entre el daño físico y el especial según la generación y el conjunto de movimientos disponible.

### Un nicho pequeño, pero reconocible

Comparte la combinación Agua y Tierra con especies como [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire) y Seismitoad. Whiscash no destaca por tener la recuperación de Quagsire ni por reunir tantas herramientas de apoyo como Seismitoad en ciertos formatos. Su rasgo propio es el acceso a Danza Dragón junto con una reserva de PS de 110, una combinación que le permite intentar barrer al final de la partida si los Pokémon de Planta ya están debilitados.

En el entorno competitivo actual aparece en ZU, donde su función más fiable es colocar Trampa Rocas y Púas. Despisto evita que la provocación corte ese plan, mientras que su inmunidad al tipo Eléctrico le permite entrar ante movimientos dirigidos a compañeros de Agua o Volador. Anticipación sirve para detectar amenazas, pero no sustituye una defensa real.

### Cómo ponerlo a trabajar

En una partida normal, conviene sacarlo frente a un ataque Eléctrico o ante un rival que no pueda amenazarlo con Planta. Trampa Rocas y Púas son preferibles cuando el equipo necesita desgaste; Terremoto y Surf cubren sus dos tipos principales, y Rayo Hielo golpea a objetivos que esperan resistir sus ataques de Agua y Tierra. Danza Dragón exige más preparación: con Velocidad 60, incluso después de mejorar sus estadísticas sigue necesitando que los rivales rápidos estén debilitados o fuera de combate.

La lluvia activa Hidratación y convierte Descanso en una herramienta de recuperación mucho más manejable. El sol, en cambio, reduce el valor de sus ataques de Agua y facilita que los equipos con Planta lo presionen. Esa relación con el clima mantiene viva la conexión entre el Pokémon, el agua del pantano y los temblores que anuncia.


---

[Whiscash](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whiscash)
