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title: Whismur
dex: 293
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/whismur
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Whismur (#0293)

*Pokémon Susurro*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 16.3 kg
- **Exp. base**: 48
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 64 | 1 |
| Ataque | 51 | 0 |
| Defensa | 23 | 0 |
| At. Esp. | 51 | 0 |
| Def. Esp. | 23 | 0 |
| Velocidad | 28 | 0 |
| **Total base** | **240** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Whismur

Murmura. Es lo que hace la mayor parte del tiempo, y a un volumen tan bajo que las entradas de la Pokédex insisten en que cuesta oírlo aunque uno preste atención. El cambio llega cuando percibe peligro: entonces chilla, y el chillido supera los 100 decibelios y le deja a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero. Una de las entradas lo compara con un reactor.

Lo mejor es cómo termina el episodio. Se asusta de su propio grito, grita más fuerte por el susto, y sigue subiendo hasta que se agota y se queda dormido. La otra forma de que pare es que consiga cerrarse las orejas.

Esas orejas son la pieza central del diseño: dos solapas de punta amarilla que funcionan a la vez de tapón y de conducto. Con 60 centímetros y 16,3 kilos, casi todo lo demás es un cuerpo esférico de color rosado con los ojos dibujados en forma de cruz. La categoría oficial, Pokémon Susurro, describe la mitad tranquila del animal e ignora por completo la otra.

Abre una línea que sube el volumen dos veces más, hasta [Loudred](https://pokedex.a2r.com/pokemon/loudred) y [Exploud](https://pokedex.a2r.com/pokemon/exploud), y es el único de los tres que todavía intenta pasar desapercibido.

## Habilidades

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Whismur en combate

El reparto de 240 puntos está roto por el mismo sitio por los dos lados: 23 de Defensa y 23 de Defensa Especial. Con 64 PS por detrás, cualquier ataque medianamente potente lo tumba de un golpe, venga por donde venga. Ataque y Ataque Especial empatan a 51, cifra con la que no se mata nada, y los 28 de Velocidad aseguran que golpea el segundo.

Insonorizar, la habilidad que trae de serie, lo hace inmune a los movimientos de sonido. Eso incluye Chirrido y Supersónico, y también Rugido, de modo que no lo pueden echar del combate por la fuerza. Es una inmunidad estrecha y se activa poco. Cobardía, la oculta, le sube la Velocidad cuando lo alcanza un ataque de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro; partiendo de 28, un escalón lo deja igual de lento que antes.

El tipo Normal puro le deja una sola debilidad, Lucha, y la inmunidad a Fantasma. Atacando no supera a nada y se estrella contra los tipo Fantasma. Sus propios golpes llegan tarde: Pisotón al nivel 21 con 65 de potencia, Alboroto al 35 y Vozarrón al 45, ambos con 90. Como evoluciona al 20, los dos últimos sólo aparecen si se cancela la evolución a mano.

No es un Pokémon de combate serio y no hay forma de disimularlo. Donde sirve es en la partida normal de Hoenn, entre el segundo y el tercer gimnasio, y sobre todo como paso obligado hacia Exploud. Su mejor ataque disponible antes de evolucionar viene de una MT: Fachada, 70 de potencia y el doble si está envenenado o paralizado.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Eco Voz | 5 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Aullido | 10 | Normal | — | — | 40 |
| Descanso | 15 | Psíquico | — | — | 5 |
| Sonámbulo | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Pisotón | 21 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Rugido | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Supersónico | 30 | Normal | — | 55 | 20 |
| Alboroto | 35 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Chirrido | 40 | Normal | — | 85 | 40 |
| Vozarrón | 45 | Normal | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Llave Giro | — | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Pantalla de Humo | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Atania

## Crianza y hábitat de Whismur

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Campo, dos de los más poblados, así que encontrarle pareja no cuesta nada. El reparto de sexos está al 50 %, lo que ahorra la caza de hembras que exigen otras líneas.

Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos. Del huevo salen diez movimientos, y los que valen algo son precisamente los que cubren lo que el tipo Normal no cubre: Machada, con 100 de potencia física de tipo Lucha, y Llave Giro, con 60, le dan algo que hacer contra Roca y Acero. Paranormal, 80 especiales de tipo Psíquico, es su respuesta a los tipo Veneno. Voz Cautivadora aporta 40 de tipo Hada. En la lista también está Esfuerzo, aunque con 23 de Defensa rara vez sobrevive al turno en el que sería útil.

Evoluciona a Loudred subiendo al nivel 20, sin piedras, ni horarios, ni felicidad de por medio. Crece a ritmo medio-lento, de manera que ese nivel 20 tarda algo más en llegar que en un Pokémon de curva rápida.

En estado salvaje vive en cuevas. Su ratio de captura es 190, de los cómodos: una Poké Ball normal basta casi siempre, y a veces lleva encima una Baya Atania.

## Cadena evolutiva

- Whismur
  - Loudred
    - Exploud

## Análisis a fondo de Whismur

### Gonyonyo, o el ruido de hablar entre dientes

El nombre japonés es ゴニョニョ, sacado de ごにょごにょ, la onomatopeya con la que el japonés representa a alguien que habla entre dientes y no se le entiende. El inglés llega al mismo sitio por otra vía: *whisper* y *murmur* pegados, susurro y murmullo. Los dos idiomas describen el volumen bajo y ninguno menciona el chillido, igual que la categoría oficial.

El cuerpo es una esfera rosada con los ojos en forma de cruz y dos solapas amarillas por orejas, más de conejo que de cualquier otra cosa. La pieza que lo explica todo es interna: respira por los conductos auditivos, y por eso puede gritar de forma continua sin parar a tomar aire. Las mismas orejas que le hacen de pulmón le hacen de tapón cuando quiere callarse.

### Veinte niveles y se acabó

Su hoja de movimientos por nivel llega hasta el 45, pero la evolución corta en el 20. Alboroto y Vozarrón, los dos de 90 de potencia, están escritos para un Pokémon que a esas alturas ya es otro. Lo que sí le da tiempo a aprender es la pareja del nivel 15: Descanso y Sonámbulo caen a la vez, y con eso ya tiene montado el ciclo de curarse durmiendo y seguir atacando desde el sueño.

La lista de MT es generosa y no le sirve de mucho. Lanzallamas, Rayo Hielo, Ventisca, Rayo Solar, Llamarada y Bola Sombra están todas disponibles, y todas pasan por unos 51 de Ataque Especial. El caso extremo es Ventisca, 110 de potencia que en sus manos se queda en un golpe corriente. Aullido al nivel 10 es lo más parecido a un plan: subir el Ataque antes de que llegue Pisotón.

En Rubí y Zafiro se encuentra en la Ruta 116, en el túnel que hay al final de esa ruta y en la Calle Victoria, coherente con su hábitat de cueva. El primero de esos sitios queda justo después del segundo gimnasio, que es exactamente cuando un equipo tiene hueco para un tipo Normal barato.

### El único que no se oye a sí mismo

Insonorizar es una broma bien puesta. La especie entera está construida alrededor del ruido —la categoría, las entradas de la Pokédex, la evolución que termina en un altavoz con patas— y la habilidad que le tocó consiste en ser inmune al ruido ajeno. Un [Chatot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chatot) que lo intente con Alboroto no le hace nada, y tampoco un [Jigglypuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jigglypuff) con Canto.

Cobardía no estuvo desde el principio. Llegó más tarde, como habilidad oculta, y encaja mejor con el carácter descrito en las entradas —el bicho que se asusta de su propia voz— que con sus 28 de Velocidad, que no arreglan ni subiendo.

Frente al resto de su línea, la diferencia no está en la forma del reparto sino en la escala y en la actitud. Loudred y Exploud gritan de entrada; éste sólo lo hace acorralado, y cuando termina se duerme de puro agotamiento. Es la única fase de las tres a la que un rival podría no llegar a oír.


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[Whismur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whismur)
