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title: Wingull
dex: 278
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wingull (#0278)

*Pokémon Gaviota*

- **Tipos**: Agua / Volador · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 9.5 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus largas alas aprovechan los vientos marinos para planear. Cuando descansa, las pliega. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **270** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Eléctrico
- **Debilidad**: Roca
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Wingull

El rótulo oficial, Pokémon Gaviota, no promete nada exótico, y cumple exactamente lo que dice. Blanco, con franjas azules cerca de la punta del ala, pico naranja rematado en negro y patas palmeadas. Los 9,5 kg repartidos en 60 centímetros salen de unos huesos huecos que las propias entradas de la Pokédex mencionan sin rodeos: pesa poco porque por dentro está casi vacío, y con eso le basta para dejarse llevar por el viento en lugar de batir las alas.

El comportamiento que describen los juegos es el de un ave marina de verdad. Anida en acantilados, gana altura aprovechando las corrientes ascendentes, pliega las alas largas cuando descansa y emerge del mar con ese pico estrecho que usa para pescar. Sobrevuela los bancos de Pokémon pez, y los pescadores lo siguen precisamente por eso: donde hay gaviota hay captura.

Hay un detalle menos amable. Carga en el pico presas y objetos de valor y los reparte por escondrijos distintos, o sea que además de pescar, roba y acumula.

En su línea ocupa el sitio del animal pequeño y provisional. Planea bien, se mueve rápido y aguanta nada, y todo eso lo hará mejor [Pelipper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper) a partir del nivel 25, cuando la silueta esbelta se cambia por un pico desproporcionado y un cuerpo que sí encaja golpes.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Wingull en combate

270 puntos de estadísticas base, y mal repartidos. La Velocidad, 85, es la única cifra que sirve para algo: mueve primero contra casi todo lo que se cruza en las rutas costeras. Detrás no hay nada que la acompañe. 55 de Ataque Especial es poco para rematar, 30 de Ataque descarta de entrada la mitad de sus MT físicas, y con 40 de PS y 30 en ambas defensas cualquier ataque neutro se lo lleva por delante.

Las habilidades tampoco lo rescatan. Cura Lluvia, la oculta, le devuelve PS de forma gradual mientras llueve; Hidratación limpia los problemas de estado, también bajo lluvia; Vista Lince impide que le bajen la Precisión y en la práctica no decide ninguna partida. Las tres piden un contexto que hay que montar por otro lado.

Atacando, Agua y Volador se reparten bien el trabajo, pero tarda mucho en tener con qué explotarlo. Tajo Aéreo, 75 de potencia, no llega hasta el nivel 30, y Vendaval, 110, hasta el 45. Hasta entonces vive de Ataque Ala en el 15 e Hidropulso en el 20, que son cifras de relleno. Defendiéndose, la misma pareja de tipos le abre una debilidad cuádruple a Eléctrico y otra doble a Roca, y con esas defensas la diferencia entre doble y cuádruple es puramente decorativa: muere igual.

Su hueco real está en el recorrido de una partida normal. Aparece pronto, cubre agua y aire, sube deprisa y se planta en el 25 sin que haya que trabajarlo. Es transporte con alas hasta que deja de serlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 5 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Supersónico | 10 | Normal | — | 55 | 20 |
| Ataque Ala | 15 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Hidropulso | 20 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Agilidad | 26 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tajo Aéreo | 30 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Neblina | 35 | Hielo | — | — | 30 |
| Respiro | 40 | Volador | — | — | 5 |
| Vendaval | 45 | Volador | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Ciclón | — | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Pluma Bella

## Crianza y hábitat de Wingull

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Volador, lo que le abre parejas entre media fauna costera y entre casi todas las aves, así que sacar un huevo no tiene ningún misterio. El reparto de sexos es del 50 %, sin la escasez de hembras que complica la cría de otras líneas.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos: de los tramos cortos. De los ocho movimientos huevo, dos justifican el rodeo. Vasta Guardia protege al equipo entero de los ataques que golpean a varios objetivos, que es la moneda de los combates dobles. Acua Aro es la única forma que tiene de recuperar PS por su cuenta antes de aprender Respiro en el nivel 40. Empapar, que convierte al rival en tipo Agua, es más curiosidad que plan, y Tornado y Ciclón, los dos de 40 de potencia, no aportan nada por encima de la Pistola Agua que ya trae de serie.

Evoluciona subiendo al nivel 25. Sin objeto, sin hora del día, sin amistad ni condición añadida: el caso más simple que existe.

Su hábitat es el mar, crece a ritmo medio y su ratio de captura es de 190, cerca del extremo trivial de la escala. Una Poké Ball corriente con el rival a media salud suele bastar. A veces lleva encima una Pluma Bella.

## Cadena evolutiva

- Wingull
  - Pelipper

## Análisis a fondo de Wingull

### De 鴎 a キャモメ

El nombre japonés es el sustantivo casi sin tocar: キャモメ, Camome, sale de 鴎 (kamome), que en japonés significa gaviota. El inglés llega al mismo sitio por otro camino, juntando *wing* y *gull*. Dos idiomas y ninguna metáfora de por medio.

El diseño acompaña esa literalidad. Cuerpo blanco, marcas azules cerca del extremo de las alas, pico largo y puntiagudo para pescar, patas palmeadas y una cola partida en tres. No hay capa de fantasía sobre el animal real, y en la tercera generación eso venía bien: Hoenn es una región con más mar que tierra, y lo que sobrevuela el barco tenía que parecer fauna de puerto.

La conducta también está copiada del natural. Robar comida y objetos brillantes para esconderlos en varios sitios es repertorio estándar de gaviota, y lo de seguir a las bandadas para localizar los bancos de peces es una técnica de pesca vieja y real, no un adorno de guionista.

### Una gaviota con nombre propio

La aparición que más gente recuerda no es un ejemplar capturable, sino uno con nombre: Peeko, el Wingull del señor Briney, personaje no jugable de Rubí, Zafiro, Esmeralda y de sus remakes de 2014. Que una especie de 270 puntos de estadísticas tenga papel hablado en la trama de una región entera dice bastante sobre lo poco que importan las cifras fuera del combate.

El único cambio de peso que ha sufrido desde su debut es contable. En las generaciones III y IV daba 64 puntos de experiencia base al derrotarlo; desde la quinta da 54. La habilidad oculta, Cura Lluvia, tampoco estuvo disponible desde el principio: llegó en la séptima generación. Ni su tipo, ni sus estadísticas, ni su nivel de evolución se han tocado en más de veinte años.

### La cuenta atrás hasta el 25

Como aliado de recorrido conviene tratarlo por lo que es: una etapa. Da 1 punto de esfuerzo en Velocidad al derrotarlo, cifra que se agradece si lo que se busca es entrenar a otro, y aprende Supersónico en el nivel 10, que en manos de un jugador con paciencia convierte cualquier captura difícil en un rival confundido que se golpea solo. Agilidad, en el 26, ya no le hace falta a nada que tenga 85 de Velocidad.

Comparado con [Taillow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/taillow), la otra ave que se encuentra al principio de Hoenn, sale perdiendo en potencia y ganando en cobertura: uno pega y el otro llega a sitios. Y frente a [Ducklett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ducklett), el equivalente marino de Teselia, la diferencia está en el reparto — la gaviota apuesta todo a la Velocidad y el pato reparte algo más de aguante.

Lo interesante llega justo después. Wingull es de los pocos casos en los que la evolución no mejora al bicho, sino que lo convierte en otra cosa: pierde la silueta ligera, gana volumen y cambia de oficio. Los cuarenta y cinco niveles de aprendizaje que figuran en su lista, hasta Vendaval, son un plan que en la práctica nunca se ejecuta, porque nadie deja sin evolucionar veinte niveles a una criatura de 40 de PS para ver el final de la tabla.


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[Wingull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull)
