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title: Wishiwashi
dex: 746
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wishiwashi (#0746)

*Pokémon Pececillo*

- **Tipos**: Agua · Gen VII
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 0.3 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Al sentirse amenazado, sus ojos emiten cierto brillo, algo que atrae a otros miembros de su especie, y juntos luchan como un mismo ente. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 1 |
| Ataque | 20 | 0 |
| Defensa | 20 | 0 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **175** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Wishiwashi

Wishiwashi apareció en la séptima generación, con Pokémon Sol y Pokémon Luna. En solitario parece un pez pequeño y vulnerable, pero sus ojos brillan cuando se siente amenazado: esa señal atrae a otros miembros de su especie, que se reúnen para enfrentarse al peligro como un solo organismo. También se han observado ejemplares nadando separados del banco, algo que encaja con su comportamiento inseguro cuando está solo.

Su rasgo distintivo es la habilidad Banco, que le permite alternar entre la forma Individual y la forma Banco según su estado. La primera representa al pez aislado; la segunda, a la agrupación de congéneres que adopta una silueta mucho mayor y más amenazadora. No evoluciona desde ni hacia otra especie. Dentro de su familia biológica recuerda a otros peces pequeños como [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp), aunque su cambio de forma no depende de subir de nivel, sino de conservar suficientes PS durante el combate.

## Habilidades

### Banco (◆ Exclusiva de su línea)

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

## Wishiwashi en combate

En combate normal, la forma Individual parte de un reparto muy malo: 45 PS, 20 de Ataque, 20 de Defensa, 25 de Ataque Especial, 25 de Defensa Especial y 40 de Velocidad. Su total es 175, así que no tiene sentido usarla como referencia para medir su rendimiento real. Banco le permite formar un banco cuando conserva muchos PS y le da mucha más fuerza; cuando queda debilitado, el banco se dispersa y vuelve a su estado débil.

El tipo Agua le proporciona STAB para ataques como Hidrobomba, Surf y Salmuera. Al defenderse, resiste Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero debe evitar los ataques de tipo Planta y Eléctrico. En la forma Banco destaca por sus cifras ofensivas y defensivas, aunque sigue arrastrando pocos PS y una Velocidad de 40 en su forma Individual. Su rendimiento mejora en equipos lentos, donde Hidrobomba puede abrir huecos y Surf ofrece una opción más estable. Ida y Vuelta ayuda a salir del campo después de golpear.

No es una elección competitiva universal. El problema central es mantener los PS por encima del punto que conserva el banco: los ataques potentes, el desgaste y la falta de recuperación fiable pueden dejarlo convertido en un objetivo fácil. En metajuegos de categorías bajas como PU y ZU ha encontrado sitio como atacante lento, pivote defensivo y usuario de movimientos de Agua, pero necesita apoyo para entrar sin perder su forma fuerte.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 4 | Normal | — | — | 20 |
| Paliza | 8 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Salmuera | 12 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Ojos Llorosos | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Buceo | 20 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Empapar | 24 | Agua | — | 100 | 20 |
| Alboroto | 28 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 32 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Acua Aro | 36 | Agua | — | — | 20 |
| Esfuerzo | 40 | Normal | — | 100 | 5 |
| Hidrobomba | 44 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Wishiwashi

Pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Derribo, Neblina e Hidropulso. Hidropulso aporta daño especial de tipo Agua con una potencia de 60, mientras que Derribo ofrece una alternativa física de tipo Normal con una potencia de 90. Neblina ocupa el lugar de movimiento de estado.

No evoluciona bajo ninguna condición, por lo que su forma Banco no debe confundirse con una evolución. Es un cambio de forma ligado a Banco. Su ratio de captura es 60: conseguirlo requiere más trabajo que una captura sencilla, aunque no alcanza los valores propios de las especies especialmente difíciles de atrapar. Crece a ritmo Rápido y concede 1 PS de esfuerzo al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Wishiwashi

## Análisis a fondo de Wishiwashi

### De sardina a monstruo marino

La forma Individual está basada en una sardina, especialmente en el aspecto de una sardina del Pacífico. Los ojos grandes y luminosos también recuerdan a los peces linterna, cuya bioluminiscencia sirve para comunicarse o atraer a otros individuos. La forma Banco cambia por completo la lectura del diseño: el conjunto parece un gran depredador marino, con rasgos que recuerdan a un submarino y al pez acorazado extinto Dunkleosteus.

El contraste entre ambas formas resume la idea central de la especie. Un pez aislado es frágil y presa de muchos depredadores; agrupado, crea una figura capaz de intimidar incluso a enemigos mucho mayores. Las entradas de la Pokédex insisten en ese comportamiento y añaden un detalle propio: el brillo de sus pupilas puede verse desde muy lejos, mientras que otra entrada explica que ese efecto procede de las lágrimas.

### Un nombre construido sobre la debilidad

El nombre japonés, *Yowashi*, contiene «iwashi», la palabra japonesa para «sardina», y una raíz relacionada con la debilidad o la fragilidad. No describe a la forma Banco, sino al pez que se ve antes de reunir a sus congéneres. En inglés y en español, Wishiwashi conserva una repetición sonora que encaja con la imagen de un banco formado por muchos peces casi iguales.

### Una estadística partida en dos

Pocas especies dependen tanto de su habilidad para funcionar. En Individual, el total de 175 refleja literalmente su indefensión. Banco transforma el concepto en una mecánica: mientras conserva muchos PS, pasa a la forma Banco y obtiene el perfil de un atacante pesado con defensas suficientes para aguantar golpes. El inconveniente es que el aumento no mejora sus PS ni su Velocidad, así que el desgaste se nota pronto.

La comparación con [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp) resulta natural por el aspecto de pez pequeño y por la debilidad inicial, pero el funcionamiento es distinto. Magikarp necesita evolucionar para cambiar de escala; Wishiwashi conserva su especie y alterna entre sus formas durante el combate. [Basculin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculin) también representa un pez de tipo Agua orientado a atacar, aunque no basa su identidad en la cooperación de un banco.

### Cómo mantener el banco en el campo

En una partida normal conviene sacarlo contra rivales que no puedan castigarlo de inmediato. Surf ofrece un ataque fiable, Hidrobomba concentra más daño y Rayo Hielo amplía la cobertura contra objetivos que resisten el Agua. Si el rival va a cambiar, Ida y Vuelta permite conservar la iniciativa, aunque su potencia física no compensa la baja cifra de Ataque en Individual.

El desgaste es su enemigo principal. Las entradas repetidas, los ataques supereficaces de Planta o Eléctrico y los golpes residuales reducen el margen que necesita Banco. Protección, Descanso y una gestión cuidadosa de los cambios ayudan a conservar la forma Banco, mientras que Terremoto sirve para castigar a ciertos rivales que esperan recibir un ataque de Agua. En formatos de categorías bajas ha aparecido como atacante lento y pivote defensivo; fuera de ese contexto, su dependencia de los PS limita mucho su regularidad.

Su historia también sigue esa lógica. Debutó en Alola durante la séptima generación y regresó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo con sus formas Individual y Banco. No obtuvo una evolución: su desarrollo está representado por la reunión de sus congéneres.


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[Wishiwashi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi)
