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title: Wobbuffet
dex: 202
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wobbuffet
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wobbuffet (#0202)

*Pokémon Paciente*

- **Tipos**: Psíquico · Gen II
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 28.5 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 190 | 2 |
| Ataque | 33 | 0 |
| Defensa | 58 | 0 |
| At. Esp. | 33 | 0 |
| Def. Esp. | 58 | 0 |
| Velocidad | 33 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Wobbuffet

El okiagari-koboshi es un muñeco japonés de papel maché con la base lastrada: se empuja, se tambalea y vuelve solo a la vertical. De ahí sale este bulto azul de 1,3 metros y 28,5 kilos, con los ojos entornados y los brazos siempre en alto. La otra referencia del diseño es un saco de boxeo, que también responde cuando se le pega.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la cola negra: la mantiene escondida a toda costa y por eso vive callado en la oscuridad, porque odia la luz y las sacudidas. Si le atacan ahí, deja de aguantar y trata de llevarse al rival por delante con Mismo Destino. La segunda es que nunca golpea primero; cuando recibe un ataque, infla el cuerpo para que el contraataque salga con más fuerza.

Hay una entrada que se sale del tono. Cuando dos o más se cruzan, se ponen a competir en resistencia, y la competición puede degenerar en un pulso a ver quién aguanta más sin comer — la propia Pokédex avisa a los entrenadores de que hay que vigilarlo.

La categoría oficial es Pokémon Paciente. Es la forma adulta de [Wynaut](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wynaut) y la línea termina ahí: dos escalones, ninguna forma alternativa.

## Habilidades

### Sombra Trampa

Evita que el enemigo huya.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Wobbuffet en combate

Un total de 405 puntos repartidos de la forma más torcida del juego. 190 de PS, y después nada: Ataque, Ataque Especial y Velocidad clavados en 33, las dos defensas en 58. Sobre esa reserva de vida, un 58 rinde mucho más de lo que parece sobre el papel.

En su lista no hay un solo movimiento que haga daño por sí mismo. Contraataque devuelve el doble del golpe físico que acaba de recibir, Manto Espejo hace lo propio con el especial, y ésa es toda la ofensiva disponible. Sombra Trampa es lo que convierte ese esqueleto en un problema: el rival no puede cambiar y se queda encerrado delante de un muro que sólo espera a que le peguen. Otra Vez cierra la trampa por el otro lado, obligando a repetir el último movimiento y quitándole al rival la opción de adivinar cuál de los dos espejos toca. Los 33 de Velocidad, que en cualquier otro Pokémon serían una condena, aquí son parte del plan: para devolver un golpe hay que recibirlo antes.

Funcionó tan bien que quedó desterrado a Ubers en la tercera y en la cuarta generación. Lo que lo frena son los tipos que se le escapan: los Siniestro son inmunes a Manto Espejo, los Fantasma lo son a Contraataque y, desde la sexta generación, además no se les puede atrapar. Contra un rival que no ataque —uno que se dedique a subirse las estadísticas o a poner trampas—, no tiene absolutamente nada que hacer.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | 0 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Manto Espejo | 0 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Mismo Destino | 0 | Fantasma | — | — | 5 |
| Velo Sagrado | 0 | Normal | — | — | 25 |
| Amnesia | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza y base

## Crianza y hábitat de Wobbuffet

Grupo huevo Amorfo, en compañía de fantasmas y gelatinas varias, y un reparto de sexos limpio al 50 %. Las hembras se distinguen a simple vista: llevan una marca roja en la boca que parece pintalabios. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, de los tramos largos.

Aquí hay un detalle que sorprende a quien lo intenta por primera vez. Criar dos ejemplares no da un Wynaut: da otro Wobbuffet. Para obtener la fase bebé hay que dejar a la hembra en la guardería con el Incienso Suave equipado, un objeto que en Diamante Brillante y Perla Reluciente está escondido en la Ruta 225, detrás de un árbol que hay que cortar. Wynaut evoluciona después al subir al nivel 15, sin objetos ni horarios ni amistad de por medio.

No aprende ningún movimiento huevo, así que la crianza sólo sirve para afinar naturaleza y valores individuales. El hábitat es la cueva y el ratio de captura, 45, lo coloca en la franja incómoda: con 190 PS de por medio, debilitarlo antes de lanzar la Poké Ball es más trabajo del que suele parecer. Crece a ritmo medio y reparte 2 PS.

## Cadena evolutiva

- Wynaut
  - Wobbuffet

## Análisis a fondo de Wobbuffet

### El muñeco que vuelve a levantarse

El nombre japonés, ソーナンス (Sōnansu), viene de la coletilla del cómico de rakugo Sanpei Hayashiya: «sō nansu, okusan», algo así como «así es, señora». El propio Hayashiya la remataba llevándose la mano a la frente, que es exactamente la postura del muñeco. Su prevolución responde: Sōnano suena a «¿de verdad?», de modo que los dos nombres japoneses forman una conversación.

El inglés va por otro camino. Wobbuffet junta *wobble*, tambalearse, con *buffet*, golpear, y de paso suena a «why bother?». Wynaut, en la misma broma, es «why not». El chiste sobrevive traducido, cosa que no siempre pasa.

### Sombra Trampa antes y después

Durante tres generaciones esta línea tuvo la habilidad para ella sola: hasta la quinta, ningún otro Pokémon podía llevar Sombra Trampa. Eso cambió con la llegada de [Gothitelle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothitelle), que hace un trabajo parecido —encerrar al rival y desmontar equipos defensivos— pero con movimientos ofensivos de verdad y con la misma flaqueza contra los equipos rápidos.

El otro cambio importante llegó en la sexta generación, cuando los tipo Fantasma pasaron a ignorar todas las habilidades y movimientos de atrapar. Antes de eso, quedarse encerrado significaba quedarse encerrado. La comparación útil es con [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) y su Trampa Arena, que atrapa sólo a lo que pisa el suelo; Sombra Trampa no tenía esa excepción, y precisamente por eso se ha suspendido y discutido tantas veces.

Telepatía, la habilidad oculta, sirve para no recibir los ataques del compañero en combates dobles. Es la opción que se elige cuando no se quiere atrapar a nadie, y en la práctica casi nunca se elige.

### Ocho movimientos y una MT

La lista completa de nivel cabe en un renglón: Contraataque, Mismo Destino, Velo Sagrado, Manto Espejo, Amnesia, Salpicadura, Encanto y Otra Vez. Todos al nivel 1. No hay progresión, no hay nada que aprender más tarde, y la única MT compatible en Diamante Brillante y Perla Reluciente vuelve a ser Velo Sagrado, que ya sabía. Es de los repertorios más pobres de la Pokédex, y no por descuido: cualquier movimiento ofensivo decente rompería la idea del bicho.

En una partida normal eso lo deja en un sitio muy concreto. No sirve para avanzar por rutas, porque no puede debilitar nada por su cuenta sin que le peguen primero, y con 33 de Ataque los ataques físicos que llegase a aprender serían inútiles igualmente. Sí sirve para desatascar un combate encallado contra un rival que pega fuerte por un solo lado: se entra, se aguanta el golpe y se devuelve doblado. Amnesia sube dos niveles la Defensa Especial y alarga esa espera; Encanto baja el Ataque del rival y hace lo mismo por el lado físico.

### El de Jessie

Fuera de los juegos, el ejemplar más visto es el del Equipo Rocket. Jessie lo consiguió por un intercambio en el episodio «Trucos del oficio», y desde entonces se dedica a salir de su Poké Ball por su cuenta, en el peor momento, para anunciar su propio nombre. El personaje aguantó cientos de episodios haciendo exactamente ese gag, que es más o menos lo que hace en combate: aparecer, aguantar y no hacer nada más.


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[Wobbuffet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wobbuffet)
