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title: Wooloo
dex: 831
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooloo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wooloo (#0831)

*Pokémon Oveja*

- **Tipos**: Normal · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 6 kg
- **Exp. base**: 122
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Su lana rizada es tan acolchada que no se hace daño ni aunque se caiga por un precipicio. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 42 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 55 | 1 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 48 | 0 |
| **Total base** | **270** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Wooloo

Puede caer por un precipicio y levantarse al llegar al fondo gracias a la lana rizada que cubre su cuerpo. Esa capa funciona como un colchón natural y amortigua los golpes, aunque también exige cuidados: si crece demasiado, le impide moverse. Las telas fabricadas con su lana son sorprendentemente resistentes, un contraste claro con el aspecto blando de sus mechones.

Su diseño parte de una oveja doméstica, con el cuerpo redondeado, las patas cortas y una lana que recuerda a una bola de algodón. El nombre japonés, ウールー, se lee *Wooluu* y procede de «wool», lana; el inglés Wooloo conserva esa referencia y le da una forma breve y fácil de recordar.

En la línea evolutiva ocupa la primera etapa. Al alcanzar el nivel 24 evoluciona a [Dubwool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dubwool), que mantiene el tipo Normal y transforma la silueta compacta en una figura más grande, con cuernos y una lana mucho más abundante.

## Habilidades

### Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Antibalas (● Oculta)

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

## Wooloo en combate

No tiene un papel competitivo relevante fuera de combates muy restringidos o de equipos temáticos. Sus estadísticas están repartidas sin una especialización clara: tiene 42 PS, 40 de Ataque, 55 de Defensa, 40 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y 48 de Velocidad. La Defensa es su mejor cifra, pero el total de 270 deja poco margen para aguantar ataques potentes o devolverlos con garantías.

Peluche es la habilidad que define sus posibilidades. Reduce a la mitad el daño de los movimientos de contacto, aunque duplica el recibido de los movimientos de tipo Fuego. Ese efecto le permite entrar ante ataques físicos de contacto y aprovechar después Rizo Algodón para elevar aún más su Defensa. También dispone de Onda Trueno para frenar rivales y de Doble Filo como golpe fuerte de tipo Normal, pero el retroceso agrava su escasa resistencia.

El tipo Normal ofrece inmunidad al tipo Fantasma y solo una debilidad, frente a Lucha, pero no aporta resistencias y tampoco consigue ventaja ofensiva con sus ataques de ese tipo. Inversión puede hacer más daño cuando sus PS son bajos, aunque exige jugar al límite. Los ataques especiales, el fuego, los rivales más rápidos y la falta de recuperación fiable lo dejan fuera de los combates serios.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 4 | Normal | — | — | 40 |
| Copión | 8 | Normal | — | — | 20 |
| Isoguardia | 12 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Patada | 16 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Derribo | 25 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Cambiadefensa | 28 | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | 32 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Rizo Algodón | 36 | Planta | — | — | 10 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Wooloo

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 4080 pasos con la fórmula habitual. El ratio de captura es 255, así que se obtiene con mucha facilidad en los encuentros donde aparece.

Los movimientos huevo que más aportan son Pisotón, Contraataque y Fanfarronear. Pisotón ofrece una opción física más potente que Placaje durante la aventura; Contraataque castiga los golpes físicos recibidos; Fanfarronear combina confusión con una subida del Ataque rival y exige aceptar ese riesgo.

La evolución es directa y exacta: evoluciona a Dubwool al subir al nivel 24. Antes de ese momento conviene decidir si se quiere conservarlo por su aspecto y sus habilidades o completar pronto la línea, porque sus estadísticas ofensivas no compensan demasiado retrasar la evolución.

## Cadena evolutiva

- Wooloo
  - Dubwool

## Análisis a fondo de Wooloo

### Una oveja pensada para Galar

El diseño parte de una oveja doméstica y concentra la idea en la lana. El cuerpo redondo queda casi oculto bajo el vellón blanco, mientras que los mechones grises de la cabeza parecen trenzas o tiras de lana. La inspiración encaja con Galar, una región asociada a paisajes británicos y a la ganadería. Su nombre japonés, ウールー, es una adaptación de «wool», y Wooloo mantiene esa misma raíz en inglés.

La Pokédex insiste en dos rasgos que se complementan. La lana amortigua caídas que deberían dejarlo fuera de combate, pero si crece demasiado lo inmoviliza. También se aprovecha para fabricar telas resistentes. No es una especie agresiva: su concepto gira alrededor de protegerse con el cuerpo y evitar daños, no de imponerse por la fuerza.

### Del rebaño a Dubwool

Debutó en la octava generación junto con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. No existía una versión anterior que haya recibido ajustes progresivos: entró directamente con su forma actual y con una sola evolución, [Dubwool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dubwool). La relación visual entre ambas etapas es sencilla. La primera presenta una oveja pequeña y redondeada; la segunda exagera los cuernos y la cantidad de lana para mostrar crecimiento sin abandonar el concepto inicial.

Su presencia también está ligada a la vida cotidiana de Galar. En las primeras rutas aparece como una especie de rebaño doméstico y su lana forma parte de la imagen de la región. [Yamper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yamper) está asociado a la tarea de conducirlo, una relación que refuerza la lectura de Wooloo como animal de granja más que como depredador.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

En una partida normal, Peluche permite colocar a Wooloo delante de rivales físicos que dependan del contacto. Rizo Defensa al principio y Rizo Algodón más adelante le dan una función defensiva clara, mientras Onda Trueno ayuda a que el resto del equipo actúe antes. Contraataque, obtenido como movimiento huevo, encaja con esa idea: recibe un golpe físico y devuelve el doble del daño sufrido.

Hay que evitar el fuego y los ataques especiales. Peluche no reduce el daño de los movimientos que no son de contacto y, además, hace que el fuego sea todavía más peligroso. El tipo Normal tampoco aporta resistencias, así que no conviene dejarlo expuesto esperando que la lana resuelva todos los problemas. Doble Filo pega con fuerza, pero sus 120 puntos de potencia vienen acompañados de retroceso y Wooloo no tiene una reserva de PS especialmente grande.

### Lo que cuenta su aprendizaje

La progresión de movimientos mezcla golpes sencillos con herramientas defensivas poco habituales para una oveja. Aprende Copión al nivel 8, Isoguardia al nivel 12 y Cambiadefensa al nivel 28, tres movimientos que permiten alterar estadísticas o copiar una acción rival. Doble Patada al nivel 16 le da cobertura contra Roca, Acero, Hielo y Siniestro, aunque sus 30 puntos de potencia limitan el daño.

En la parte final aprende Inversión al nivel 32, Rizo Algodón al nivel 36 y Doble Filo al nivel 40. La combinación cuenta una historia mecánica bastante clara: aguantar, esperar a estar debilitado y buscar un golpe fuerte. Frente a Pokémon con mejores estadísticas, esa idea se queda corta; dentro de la aventura, en cambio, basta para que la oveja sobreviva a varios ataques físicos antes de dejar paso a su evolución.


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[Wooloo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooloo)
