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title: Wooper
dex: 194
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wooper (#0194)

*Pokémon Pez Agua*

- **Tipos**: Agua / Tierra · Gen II
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 8.5 kg
- **Exp. base**: 42
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 1 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 15 | 0 |
| **Total base** | **210** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca, Acero
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Wooper

La categoría oficial, Pokémon Pez Agua, promete algo que el diseño no cumple: lo que hay aquí es un anfibio. Un ajolote de 40 centímetros y 8,5 kilos, sin brazos, apoyado en dos patas cortas, con una cola ancha de castor y unas ramificaciones branquiales que le salen a cada lado de la cabeza como antenas.

Las cuatro entradas de la Pokédex cuentan la misma rutina. Vive en aguas frías y sale a la orilla a buscar comida cuando refresca por la tarde, nunca a pleno sol. En tierra tiene un problema evidente —la piel se le seca— y lo resuelve cubriéndose de una película mucosa y venenosa que la mantiene húmeda. Es una de las pocas descripciones de la Pokédex donde la biología inventada aguanta que se la mire de cerca: el veneno no está ahí para lucirse, está para no deshidratarse.

Ocupa el escalón de partida de dos líneas distintas que arrancan del mismo punto. Al nivel 20 pasa a [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire); la variante de Paldea, de tipo Veneno y Tierra, deriva al mismo nivel en [Clodsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clodsire). Sus 210 puntos de estadísticas base repartidos en 55 de PS y cuatro cifras por debajo de 46 dejan claro que la especie no está pensada para valerse por sí misma.

## Habilidades

### Humedad

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Ignorante (● Oculta)

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

## Wooper en combate

El reparto es 55 de PS, 45 de Ataque, 45 de Defensa, 25 en ambos apartados especiales y 15 de Velocidad. Esa última cifra es la que manda: se mueve el último contra prácticamente cualquier cosa, y con 25 de Defensa Especial cualquier golpe especial neutro lo tumba de una.

Lo único que le da un motivo para existir en combate es Ignorante, su habilidad oculta, que anula las mejoras de características del rival: un enemigo con dos Danza Espada encima golpea como si no tuviera ninguna. Absorbe Agua le regala inmunidad y curación frente a los ataques de tipo Agua. Humedad, la tercera, impide que el rival se autodestruya y no hace nada más.

La combinación Agua y Tierra ayuda: inmunidad total al tipo Eléctrico y una sola debilidad, el tipo Planta, aunque esa la sufre al cuádruple. Al atacar cubre bastante con dos movimientos, Terremoto —que aprende tarde, al nivel 40— y Agua Lodosa, que llega antes, al 28.

En formatos estándar no tiene sitio: 210 de estadísticas base no se compensan con nada. Donde sí funciona es en los formatos de nivel 5, la Copa Menor, donde el reparto de todos está igual de comprimido y donde Ignorante convierte a los rivales que se preparan con turnos de mejora en un problema resuelto. El plan es el conocido: Bostezo (nivel 21) para forzar cambios, Tóxico (nivel 36) para poner el reloj en marcha y Recuperación —movimiento huevo— para aguantar hasta que el veneno haga el trabajo. Contra un rival que pegue especial y no se moleste en subir estadísticas, se cae igual.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Danza Lluvia | 4 | Agua | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | 8 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Neblina | 12 | Hielo | — | — | 30 |
| Niebla | 12 | Hielo | — | — | 30 |
| Atizar | 16 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bostezo | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Acua Cola | 24 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Agua Lodosa | 28 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Amnesia | 32 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tóxico | 36 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Wooper

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, dos de los más poblados de la Pokédex, así que encontrarle pareja compatible no cuesta nada. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, y no hay que pelearse con proporciones desiguales para conseguir la que interesa.

Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un huevo de los lentos para una especie tan común. De ese huevo salen cosas que no aprende de ninguna otra forma: Recuperación es la que importa, y por detrás vienen Doble Patada y Contraataque —dos movimientos de tipo Lucha en un cuerpo con 45 de Ataque, más curiosidad que herramienta—, Maldición, Poder Pasado y el trío de Reserva, Escupir y Tragar.

La evolución no tiene condiciones raras: subir al nivel 20 y ya está, sin objetos, sin horarios, sin felicidad. Lo que decide si sale Quagsire o Clodsire es la forma de la que se parta, no nada que haga el entrenador.

Su hábitat es la ribera, exactamente donde lo colocan las entradas de la Pokédex, y su ratio de captura es 255, el máximo posible. Una Poké Ball normal a media barra de salud basta. Al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en PS y 42 de experiencia base, cifras de criatura de ruta temprana.

## Cadena evolutiva

- Wooper
  - Quagsire
  - Clodsire

## Análisis a fondo de Wooper

### El ajolote que se llama como el ajolote

En Japón al ajolote mexicano se le conoce popularmente como ウーパールーパー, *wooper looper*, un nombre comercial que se popularizó allí en los años ochenta. De ahí sale todo. El japonés ウパー (Upah) es ese nombre recortado, y el inglés Wooper es la primera mitad tal cual. No hay juego de palabras oculto ni referencia mitológica: se llama como el animal en el que está basado, y el animal es un anfibio que conserva las branquias externas toda la vida en lugar de perderlas al llegar a adulto.

Eso explica el diseño mejor que cualquier otra cosa. Las tres puntas a cada lado de la cabeza no son adornos ni orejas, son branquias, y la ausencia de brazos remite a las larvas de salamandra antes de desarrollar las extremidades delanteras. El único rasgo que separa a macho y hembra está precisamente ahí, en el tamaño de esas branquias.

### Cuando la línea se partió en dos

Durante seis generaciones esto fue una línea de dos: Wooper al 20 y ya. En Escarlata y Púrpura apareció la forma de Paldea, de tipo Veneno y Tierra, marrón en lugar de azul y con las branquias endurecidas, con una entrada de la Pokédex que cuenta que perdió una disputa territorial y se pasó a vivir en tierra firme. Su evolución es Clodsire, con 130 de PS y 100 de Defensa Especial frente a los 95 y 65 del [Quagsire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/quagsire) de siempre.

El detalle interesante es que las dos formas comparten la habilidad oculta, Ignorante, y ambas conservan Absorbe Agua pese a que la de Paldea ya no tiene nada de tipo Agua. La versión original se quedó con Humedad como habilidad principal; la paldeana la cambió por Punto Tóxico, coherente con esa película venenosa que las entradas llevan mencionando desde la segunda generación.

### Qué hacer con él en una partida normal

Como compañero de viaje es paciente. Aprende Disparo Lodo al nivel 8 y Atizar al 16, y hasta ahí no pega a nada; el salto real llega al 24 con Acua Cola y al 28 con Agua Lodosa. Terremoto, su mejor golpe, no aparece hasta el 40, cuando lo normal es que hace tiempo que sea Quagsire. Con crecimiento Medio sube al mismo ritmo que la mayoría, sin la ventaja tardía de los medio-lentos.

Su verdadera utilidad temprana es otra: la inmunidad al tipo Eléctrico. En Johto, donde los entrenadores de tipo Eléctrico y los Pokémon Agua abundan, entrar sin recibir daño y cubrir con Terremoto resuelve situaciones que a otro le costarían la mitad del equipo. Frente a [Barboach](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barboach), el otro Agua y Tierra de ruta temprana, aguanta más y pega menos.

Debutó en Oro y Plata en 1999 y ha estado en casi todos los juegos posteriores, con la excepción notable de la séptima generación, donde no aparece. Ratio de captura 255 y 8,5 kilos: entre lo fácil que es de conseguir y lo poco que exige, es de esas especies que se atrapan sin pensarlo y se quedan en la caja.


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[Wooper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper)
