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Ilustración oficial de Wormadam

#0413

Wormadam

Gen IV

Pokémon Larva

BichoPlanta

Registro de la Pokédex · X

Su apariencia varía según dónde evolucione. Los materiales que haya pasan a formar parte de su cuerpo.

Altura
0.5 m
Peso
6.5 kg
Exp. base
148
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque59Defensa85Velocidad36Def. Esp.105At. Esp.79
PS
60
Ataque
59
Defensa
85
Velocidad
36
Def. Esp.★
105
At. Esp.
79

Total 424

Medio

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque57122
Defensa81150
Velocidad3696
Def. Esp.99172
At. Esp.75144
Total468851

Cómo es Wormadam

Como Burmy, Wormadam parece una larva que lleva encima una cubierta fabricada con lo que encuentra. La diferencia está en que, al evolucionar, ese caparazón deja de ser una protección provisional: los materiales pasan a formar parte de su cuerpo y ya no se desprenden. Las entradas de la Pokédex describen cambios de aspecto ligados al lugar donde evoluciona y mencionan que una evolución en un día frío produce una cubierta más gruesa.

Su diseño recuerda a una hembra adulta de las polillas de saco, cuyas hembras permanecen dentro de la cubierta y no desarrollan alas. La forma Plant Cloak conserva restos vegetales, mientras que sus otras formas incorporan arena o materiales de desecho. Esa relación con el entorno distingue a Wormadam de Mothim, la otra evolución posible de Burmy.

Ocupa el segundo tramo de su línea evolutiva. Burmy evoluciona a Wormadam al alcanzar el nivel 20 si es hembra; los machos siguen una línea distinta. En la forma Plant Cloak, su cuerpo combina una apariencia de caparazón vegetal con los tipos Bicho y Planta.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

FuegoVolador
×2

Debilidad

HieloVenenoBichoRoca
×½

Resistencia

AguaEléctricoLucha
×¼

Gran resistencia

PlantaTierra

Análisis a fondo de Wormadam

Una larva con cuerpo de saco

El diseño parte de las polillas de saco, cuyas larvas construyen cubiertas con restos del entorno. En muchas especies, la hembra adulta permanece dentro de ese refugio y no desarrolla alas, mientras que el macho adopta una forma más parecida a la de una polilla convencional. Esa oposición biológica explica la separación entre Wormadam y Mothim dentro de la línea de Burmy.

El nombre inglés combina «worm», por la larva o el gusano, con «madam», una forma de tratamiento femenino. El japonés Minomadam une minomushi, «polilla de saco», con «madam». La referencia femenina no es decorativa: sólo las hembras de Burmy pueden evolucionar en Wormadam.

Tres cubiertas, tres identidades

La forma Plant Cloak es la que aparece aquí como Bicho/Planta. Las otras dos cambian también el segundo tipo: Sandy Cloak es Bicho/Tierra y Trash Cloak es Bicho/Acero. No son simples variaciones de color. Cada una nace de una cubierta distinta y modifica por completo las resistencias y debilidades que tendrá en combate.

Las entradas de la Pokédex insisten en que el material se integra en el cuerpo. En Leyendas Pokémon: Arceus, esa idea se expresa como una cubierta vegetal fusionada con el Pokémon, comparable a una capa de piel o pelaje. El concepto también enlaza con larvas que recogen polvo, pelos y residuos para reforzar su refugio.

Una especie marcada por su primera aparición

Wormadam debutó en la cuarta generación junto con Burmy y Mothim. Desde entonces, el método de evolución ha conservado la misma lógica: sexo femenino, nivel 20 y cubierta determinada por el entorno. Lo que sí ha variado entre entregas es el conjunto de movimientos disponible y la presencia de la especie en la Pokédex regional. No aparece en Espada y Escudo, pero sí está disponible en Diamante Brillante, Perla Reluciente y Leyendas Pokémon: Arceus.

También cambió su clasificación visual. En las entregas antiguas, sus formas se agrupaban como grises para ordenar los Pokémon por color; más adelante pasaron a figurar como verdes. Es un ajuste de clasificación, no una transformación dentro del juego.

Cómo sacarle partido sin forzarla

La forma Planta funciona mejor como atacante especial lento que como Pokémon defensivo puro. Energibola y Zumbido aprovechan sus dos STAB especiales, mientras que Psíquico castiga a rivales que entren confiados frente a sus movimientos de tipo Bicho. Viento Plata tiene menos potencia, pero sirve durante la progresión inicial antes de que aprenda ataques más fuertes.

Anticipación ayuda a reconocer si el rival amenaza con un movimiento supereficaz, aunque no evita el golpe. Funda es más útil cuando el equipo necesita ignorar polvo, arena o granizo, pero no corrige las debilidades de la combinación Bicho/Planta. La velocidad de 36 obliga a aceptar que muchas acciones llegarán después de las del rival; por eso conviene introducirla ante ataques que resista y no dejarla expuesta a Fuego, Volador o Roca.

En combates de historia puede rendir durante el tramo medio si se mantiene alejada de sus amenazas directas. En formatos competitivos queda relegada por su lentitud, sus debilidades acumuladas y una potencia ofensiva modesta. La elección de la cubierta antes de evolucionar es permanente, así que obtener las tres formas requiere conservar varios Burmy con cubiertas distintas.

Cartas del JCC

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