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title: Wurmple
dex: 265
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wurmple
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wurmple (#0265)

*Pokémon Gusano*

- **Tipos**: Bicho · Gen III
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 3.6 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Le encanta comer hojas. Si le ataca un Starly, se defenderá con sus púas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 1 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 20 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **195** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Wurmple

Una oruga, y de las que se defienden. Las dos que suelen citarse como referencia son la de la Cerura vinula, que levanta la parte trasera del cuerpo cuando la molestan, y la del papiliónido Battus philenor, cubierta de tubérculos carnosos. De ahí vienen las púas rojas que Wurmple lleva en el lomo y en la cola, y que no son decoración: las entradas de la Pokédex insisten en que apunta con ellas al enemigo y le inyecta veneno.

El resto de su comportamiento es de larva sin más. Come hojas. Raspa los troncos con las púas del lomo hasta quitarles la corteza y se bebe la savia que sale. Tiene ventosas rematándole los pies, con las que se agarra incluso al cristal sin resbalarse, y vive en bosques y zonas de hierba alta. También es comida: la Pokédex lo señala como presa preferida de [Swellow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swellow), y describe a un Starly atacándolo.

Mide 30 centímetros y pesa 3,6 kilos, la categoría oficial es Pokémon Gusano y su papel en la línea evolutiva es el de puerta con dos salidas. Ninguna otra especie hace lo que hace al evolucionar, que es partirse en dos ramas sin que el entrenador pueda elegir ni adivinar cuál le ha tocado.

## Habilidades

### Polvo Escudo

Anula el efecto secundario del ataque sufrido.

### Fuga (● Oculta)

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

## Wurmple en combate

195 puntos de estadísticas base, y repartidos de la peor manera posible. La cifra más alta es un doble 45 en PS y Ataque; luego caen 35 de Defensa, 30 de Defensa Especial y dos 20 pelados en Ataque Especial y Velocidad. Mover el último y encajarlo todo es la definición de su hoja de estadísticas.

Su habilidad normal, Polvo Escudo, anula el efecto secundario del ataque que recibe: nada de quemaduras, parálisis ni retrocesos añadidos, aunque el daño entra igual. Es la única cosa útil que trae de serie. La oculta, Fuga, permite escapar de todos los Pokémon salvajes, lo que fuera del monte no sirve para nada.

Su tipo Bicho puro golpea bien a Psíquico, Siniestro y Planta, y se estrella contra Fuego, Volador, Veneno, Fantasma, Acero y Hada. Defensivamente resiste Lucha, Tierra y Planta a cambio de tres debilidades muy repartidas: Fuego, Volador y Roca.

Y el repertorio es de dos movimientos. Picotazo Veneno, de 15 de potencia, desde el nivel 1, y Placaje, de 40, al nivel 6. Ni MT, ni movimientos de tutor, ni nada del huevo. No hay conversación competitiva que tener aquí: existe para durar seis niveles, dar su punto de EV de PS y desaparecer dentro de un capullo. Su sitio real es el principio de una partida de Hoenn, contra entrenadores de bichos y en las hierbas altas de las primeras rutas, donde 40 de potencia todavía valen algo.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Disparo Demora | 1 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Picadura | 15 | Bicho | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc, Polvo Brillo

## Crianza y hábitat de Wurmple

Grupo huevo Bicho y sólo ese, con reparto de sexos al 50 %, así que criarlo es tan sencillo como juntar dos y esperar. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de lo más corto que hay. No tiene movimientos huevo, ni falta le hacen: los dos que aprende por nivel los tiene puestos antes del nivel 7.

Y ese nivel 7 es toda la condición de evolución. Ahí se convierte en [Silcoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silcoon) o en [Cascoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cascoon), sin objetos, sin horarios, sin felicidad, sin nada que el jugador controle. Lo decide un valor oculto que se fija en el momento en que aparece el ejemplar salvaje o nace del huevo. Diez niveles después llega la mariposa o la polilla.

En estado salvaje aparece en el bosque, y su ratio de captura es 255, el máximo: una Poké Ball a media vida y ya está dentro. Puede llevar encima Baya Meloc o Polvo Brillo, dos objetos que compensan más que el propio Pokémon. Crece a ritmo medio y da 56 de experiencia base al derrotarlo, cifra de criatura que se atrapa para completar el registro.

## Cadena evolutiva

- Wurmple
  - Silcoon
    - Beautifly
  - Cascoon
    - Dustox

## Análisis a fondo de Wurmple

### Una moneda lanzada dentro del código

Cuando llega al nivel 7, el juego no mira ni su aspecto ni sus estadísticas ni lo que haya hecho el entrenador con él. Coge la mitad alta de su valor de personalidad, es decir el número dividido entre 65536 sin decimales, le aplica el módulo 10, y si el resultado es 4 o menos sale Silcoon; de 5 en adelante, Cascoon. Ese valor se genera en el instante del encuentro o de la eclosión y no se puede consultar ni cambiar.

Es el único Pokémon cuya evolución depende de forma directa del valor de personalidad. En la práctica funciona como un sorteo al 50 %: quien quiera Beautifly y le salgan tres Cascoon seguidos no está haciendo nada mal, sólo tiene mala suerte. La consecuencia es que muchos jugadores capturan dos o tres ejemplares a la vez y suben todos hasta el 7 para asegurarse las dos ramas. La forma alternativa de resolverlo, si lo que se quiere es la línea concreta y no el registro, es dejar los capullos donde están y buscar directamente lo que salga.

### De kemushi a Wurmple

El nombre japonés, ケムッソ, viene de 毛虫 (kemushi), que es sencillamente «oruga peluda». No hay juego de palabras, ni referencia culta, ni doble sentido: es la palabra corriente con una terminación que la suaviza. El inglés, Wurmple, combina worm con rumple, arrugar, o con simple. La categoría oficial en español, Pokémon Gusano, remata la idea, aunque una oruga no sea un gusano.

Toda esa sencillez es deliberada. El diseño se hizo pensando en Caterpie, para que Hoenn tuviera su bicho de la primera ruta, y hasta ahí llegan los parecidos con [Caterpie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/caterpie): la línea de Kanto es recta y la de Hoenn se bifurca, y lo que en una es una anécdota del comienzo, en la otra es un mecanismo que el jugador no domina.

### Los años sin bosque

De la tercera generación en adelante ha ido apareciendo y desapareciendo según la región. Ausente de Espada y Escudo y de Escarlata y Púrpura, presente en Leyendas: Arceus, y con paso por Pokémon Ranger, Mundo Misterioso y Pokémon GO. Su hueco lo han ocupado otras larvas de primera ruta que hacen lo mismo con una evolución previsible.

En el anime las dos ramas se repartieron entre dos personajes: el Wurmple de Aura acabó en Beautifly y el de Jessie en Dustox, lo que dejó las dos posibilidades resueltas en pantalla sin tener que explicar el sorteo. Es la mejor manera que se le ha dado nunca a esta especie de contar lo que le pasa.


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[Wurmple](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wurmple)
