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title: Wyrdeer
dex: 899
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/wyrdeer
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Wyrdeer (#0899)

*Big Horn Pokémon*

- **Tipos**: Normal / Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 95.1 kg
- **Exp. base**: 263
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 135/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> The black orbs shine with an uncanny light when the Pokémon is erecting invisible barriers. The fur shed from its beard retains heat well and is a highly useful material for winter clothing. — Leyendas: Arceus

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 103 | 0 |
| Ataque | 105 | 1 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 1 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Siniestro
- **Resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Wyrdeer

La melena blanca de Wyrdeer le cubre el cuello como una barba y contrasta con su cuerpo gris, sus patas claras y sus grandes astas doradas. Los orbes negros situados en la base de los cuernos brillan cuando levanta barreras invisibles y canaliza poderes Psíquicos capaces de distorsionar el espacio. Sus astas también le sirven para encontrar rutas seguras y guiar a las manadas de [Stantler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stantler), sobre todo a los ejemplares jóvenes.

En Hisui, su pelaje tiene un valor práctico: conserva muy bien el calor y se utiliza para fabricar ropa de invierno. La especie está adaptada a un entorno frío y se desplaza con soltura gracias a sus patas robustas, capaces de salvar obstáculos mientras corre. Su aspecto combina rasgos de ciervo, reno y un animal anciano de barba espesa.

Wyrdeer ocupa el segundo y último estadio de su línea evolutiva. Es la evolución de Stantler y añade el tipo Psíquico al Normal que tenía su preevolución. Apareció por primera vez en la octava generación, dentro de Leyendas Pokémon: Arceus.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Herbívoro (● Oculta)

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

## Wyrdeer en combate

Wyrdeer no es una elección competitiva de primer nivel. Sus estadísticas están repartidas entre varios papeles: tiene 103 PS, 105 de Ataque y 105 de Ataque Especial, pero sólo 72 de Defensa, 75 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. Aguanta golpes moderados y pega por ambos lados, aunque le cuesta imponerse frente a rivales rápidos o defensivamente sólidos.

Intimidación es su habilidad más útil: baja el Ataque del rival al entrar y compensa en parte su Defensa discreta. Cacheo permite descubrir el objeto enemigo, mientras que Herbívoro, su habilidad oculta, neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque. Esta última opción tiene sentido si el equipo necesita una entrada segura frente a ese tipo.

La combinación Normal y Psíquico le da inmunidad al tipo Fantasma y resistencia al Psíquico. Ofensivamente, el tipo Psíquico cubre a los Pokémon de tipo Lucha y Veneno, mientras que el tipo Normal aporta daño consistente sin depender de una cobertura muy concreta. Cabezazo Zen y Vasta Fuerza aprovechan su Ataque Especial o físico según el planteamiento, y Paz Mental permite reforzar el lado especial. También dispone de Espacio Raro, que encaja con sus 65 de Velocidad.

En combates individuales puede funcionar como colocador de Espacio Raro con Intimidación, o como atacante mixto en equipos lentos. En dobles, la reducción de Ataque y el acceso a Protección y Refuerzo tienen más valor que su capacidad de barrer. Sus debilidades a Bicho y Siniestro, la falta de Velocidad y la competencia directa de otros Pokémon Normal y Psíquico limitan mucho su uso.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Asalto Barrera | 0 | Psíquico | 70 | 90 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 3 | Normal | — | 100 | 30 |
| Impresionar | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 10 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Pisotón | 13 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Ataque Arena | 16 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Derribo | 21 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Rayo Confuso | 23 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Paz Mental | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Imitación | 32 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 37 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Sellar | 49 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Megacuerno | 62 | Bicho | 120 | 85 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Wyrdeer

Wyrdeer pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos, así que no es una especie especialmente rápida de criar. Su crecimiento de experiencia es Lento.

La evolución exige un procedimiento concreto. [Stantler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stantler) debe usar Asalto Barrera 20 veces en estilo rápido, y la evolución sólo se produce de esa forma en Leyendas Pokémon: Arceus. En los juegos de la novena generación, esa condición está suprimida y Stantler no evoluciona allí de manera normal; para conseguir a Wyrdeer en Escarlata y Púrpura hay que transferirlo mediante Pokémon HOME.

El ratio de captura es 135. No es una captura trivial como la de una especie con ratio 255, pero tampoco entra en el grupo de las difíciles con ratio 45. En Leyendas Pokémon: Arceus aparece como evolución de Stantler y también en apariciones masivas de la Pradera Obsidiana.

## Cadena evolutiva

- Stantler
  - Wyrdeer

## Análisis a fondo de Wyrdeer

### Una cornamenta hecha para orientarse

El diseño parte de varios ciervos, sobre todo del ciervo sika de Yezo, propio de Hokkaido, la región japonesa que sirve de base para Hisui, y del reno. La barba blanca y las cejas recuerdan a la imagen de un anciano sabio, mientras que las astas abiertas en ángulo recto evocan antenas de radio. Los orbes negros convierten esa cornamenta en algo más que un adorno: son el centro visual de sus poderes Psíquicos y explican la imagen de Wyrdeer como guía de la manada.

El nombre inglés une «wyrd», una idea anglosajona relacionada con el destino, «weird», extraño, y «deer», ciervo. El japonés アヤシシ, *Ayashishi*, combina 怪しい, «extraño», con 鹿, una lectura arcaica para ciervo. La elección mantiene además una cercanía sonora con el nombre japonés de Stantler.

### De Pokémon secundario a evolución de Hisui

Stantler apareció originalmente como una especie independiente de la segunda generación. Durante años no tuvo evolución. Leyendas Pokémon: Arceus recuperó esa línea y la convirtió en una de las evoluciones que conectan una especie antigua con una interpretación nueva de su diseño. El cambio no se limita al aspecto: Wyrdeer pasa a ser Normal y Psíquico, gana una función de guía dentro de la ambientación y recibe una condición evolutiva ligada a Asalto Barrera.

Su historia posterior es poco habitual. En Escarlata y Púrpura se pueden usar ejemplares transferidos, pero Stantler no evoluciona allí con la condición de Hisui. Eso deja a Wyrdeer asociado a su juego de origen incluso cuando aparece en una entrega posterior. Comparte concepto general y combinación de tipos con [Farigiraf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farigiraf), otra evolución de una especie de la segunda generación, aunque Farigiraf ofrece más Velocidad y una distribución distinta.

### Qué hacer con sus estadísticas

La forma más coherente de usarlo es aprovechar Intimidación para entrar frente a un atacante físico y colocar Espacio Raro. Sus 65 de Velocidad dejan de ser una carga dentro de ese campo, mientras que sus 103 PS ayudan a soportar el primer intercambio. Después puede atacar con Vasta Fuerza, Psíquico o Hiperrayo, aunque este último exige reservar un turno de recuperación.

Paz Mental permite concentrar el plan en el Ataque Especial. Si se prefiere mantener presión inmediata, Cabezazo Zen, Doble Filo y Fuerza Equina cubren el lado físico, pero la Defensa de 72 hace poco recomendable exponerlo repetidamente a golpes directos. Herbívoro cambia ese enfoque: convierte los movimientos de Planta en entradas gratuitas y aumenta el Ataque, pero renuncia a la reducción inicial de Intimidación.

### La barba que define a la especie

Las entradas de la Pokédex se centran en el pelaje que desprende de la barba, las patas y la cola. No es un detalle decorativo: conserva el calor y se transforma en ropa para el invierno, por lo que la población de Hisui lo valora como fuente de materiales. También se describe que sus astas sirven para buscar caminos seguros y que sus barreras invisibles brillan a través de los orbes negros.

En la línea evolutiva, ese papel de guía contrasta con el Stantler original, más ligado a la ilusión y a sus astas extrañas. Wyrdeer conserva la silueta del ciervo, pero la convierte en una figura adulta, adaptada al frío y capaz de liderar a los demás. Su aspecto de animal anciano no es sólo una cuestión estética: conecta la barba con la experiencia y las astas con la orientación.


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[Wyrdeer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wyrdeer)
