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title: Xatu
dex: 178
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/xatu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Xatu (#0178)

*Pokémon Místico*

- **Tipos**: Psíquico / Volador · Gen II
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando se pone a meditar al amanecer, pierde la noción del tiempo. Puede pasarse así todo el día. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 1 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 95 | 1 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Xatu

Metro y medio de altura y quince kilos de peso: la estatura de una persona adulta repartida en un cuerpo que apenas pesa lo que un perro mediano. Es la proporción de un ave que casi no usa el esqueleto, y encaja con lo que hace durante el día, que es nada.

Las seis entradas de la Pokédex cuentan la misma escena con palabras distintas. Se pone a meditar al amanecer y pierde la noción del tiempo. Permanece de pie, inmóvil y en silencio, en el mismo sitio hasta que cae la noche. La explicación que se da es incómoda: no se mueve por temor a lo que ha visto que va a ocurrir. Otra entrada lo cierra del todo — posee el don de la clarividencia, carece del poder para alterar el futuro y no alberga la menor intención de intentarlo.

De ahí la categoría oficial, Pokémon Místico, y el detalle de que haya gente que lo venere. Los ojos pintados en las alas apuntan en direcciones opuestas porque, según una de las entradas, observa el pasado y el futuro a la vez.

Es la segunda y última forma de la línea. [Natu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/natu) llega hasta aquí al nivel 25 y no hay nada después: 470 puntos de estadísticas base y se acabó el crecimiento.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Espejo Mágico (● Oculta)

Permite devolver los ataques de estado.

## Xatu en combate

Los 470 puntos se reparten con dos picos y un valle largo. Noventa y cinco de Ataque Especial y noventa y cinco de Velocidad; después, 75 de Ataque, 70 de Defensa, 70 de Defensa Especial y 65 de PS. Esa última cifra es la que decide casi todo lo que puede o no puede hacer.

Espejo Mágico, la habilidad oculta, es la razón entera por la que se le mira. Devuelve al rival los movimientos de estado que le lanzan — parálisis, veneno, reducciones de estadísticas — y también las trampas de entrada, de modo que quien intente colocarlas frente a él se las encuentra en su propio campo. Apareció en la quinta generación y la tienen diez especies contadas, ninguna como habilidad normal: siempre oculta o vía megaevolución.

El resto del repertorio acompaña ese trabajo. Respiro por MT recupera salud sin gastar turno de carga, Ida y Vuelta permite salir después de haber devuelto algo, y Deseo, que aprende al nivel 48, cura al compañero que entra detrás. De ofensiva tira de Psíquico, al 41, y de Tajo Aéreo, que ya trae de serie.

Lo que lo frena es el cuerpo. Con 65 de PS y dos setenta en las defensas, aguanta un golpe neutro y poco más, y la combinación Psíquico/Volador deja cinco debilidades: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro. Ninguna es rara. A cambio ignora por completo el tipo Tierra y recibe una cuarta parte del daño de Lucha.

Sus otras dos habilidades no compiten. Sincronía contagia el envenenamiento, la parálisis o la quemadura al que se los provocó; Madrugar reduce a la mitad el tiempo que pasa dormido. Ambas son razonables en una partida normal y ninguna justifica el hueco.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tajo Aéreo | 0 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Poder Reserva | 1 | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Viento Afín | 1 | Volador | — | — | 15 |
| Rayo Confuso | 15 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 20 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Psicocambio | 28 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | 34 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | 34 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psíquico | 41 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Deseo | 48 | Normal | — | — | 10 |
| Premonición | 55 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Xatu

Pertenece a un solo grupo huevo, Volador, lo que lo cruza con aves y poco más. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que no hace falta pelearse con la probabilidad para conseguir una: cualquier pareja de la línea sirve.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra media dentro del grupo. En el repertorio no figura ningún movimiento huevo, ni tampoco de tutor, de manera que el árbol de herencia es corto: lo que se cría es lo que se tiene.

La evolución no tiene truco. Natu sube al nivel 25 y ya está — sin objetos, sin horarios, sin felicidad. La curva de experiencia es la media, la más previsible de las seis, y la felicidad base es 70.

En estado salvaje habita bosques. El ratio de captura, 75, cae en una zona intermedia: por encima del 45 que marca a los difíciles y muy lejos del 255 de los que caen con la primera Poké Ball, lo que en la práctica significa dos o tres bolas si se le baja la salud antes.

Un detalle de crianza que se ve a simple vista: los machos llevan tres franjas en el cuerpo y las hembras no. Es de los pocos casos de la segunda generación en que el sexo se distingue por el aspecto.

## Cadena evolutiva

- Natu
  - Xatu

## Análisis a fondo de Xatu

### Un tótem con plumas

El nombre japonés, ネイティオ (Natio), sale de la palabra inglesa *native*, y el diseño va en la misma dirección. La silueta se ha comparado con un tótem y con una muñeca kachina de los pueblos del suroeste norteamericano: cara plana, colores en bandas horizontales, simetría rígida, alas que funcionan como una máscara pintada. La base zoológica es otra cosa — un trogón, familia de aves de bosque tropical americano de plumaje verde y rojo. Su hábitat, el bosque, cuadra con ese punto de partida.

El nombre español y el inglés coinciden, Xatu, sin la referencia a lo nativo que sí lleva el japonés.

### El pájaro rápido que no se mueve

Noventa y cinco de Velocidad en una criatura cuya descripción entera consiste en quedarse quieta es la contradicción más divertida de su ficha. La lista de movimientos por nivel va por el mismo camino: casi todo lo que aprende sirve para manipular la situación y no para golpear. Rayo Confuso al 15, Psicocambio al 28, Cambiafuerza y Cambiadefensa los dos al 34, Deseo al 48. Ataques de verdad hay tres en toda la lista — Tajo Aéreo, Psíquico al 41 y Premonición al 55.

Premonición es el caso raro. Ciento veinte de potencia, la cifra más alta que aprende, pero el golpe cae dos turnos después de haberse lanzado, cuando lo más probable es que el rival ya se haya cambiado. En una partida normal se usa poco; el interés está en combinarlo con la posibilidad de retirarse y dejar el impacto programado.

Entre las MT aparecen Paz Mental, Pantalla de Luz, Reflejo y Espacio Raro, que confirman para dónde tira: apoyo, no ofensiva. Brillo Mágico e Ida y Vuelta son las dos adiciones modernas que más han cambiado su forma de jugarse.

### Antes y después de la quinta generación

Durante dos generaciones fue un Psíquico/Volador correcto y nada más, con Sincronía o Madrugar y unas defensas que no daban para plantarse en ningún sitio. Espejo Mágico, que llega en la quinta, le da una función que nadie más de su nivel puede cubrir: obligar al rival a pensarse dos veces cualquier movimiento de estado, incluidas las trampas de entrada.

Comparte esa habilidad con [Espeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espeon), que pega bastante más fuerte y por eso se lleva la mayoría de las miradas. La diferencia práctica está en el tipo: Espeon es Psíquico puro y come daño de Tierra, mientras que aquí la mitad Volador lo deja inmune. Frente a [Sigilyph](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sigilyph), el otro Psíquico/Volador de aire simbólico, el reparto también difiere — más aguante allí, más velocidad aquí.

Un apunte de disponibilidad: la especie no aparece en los juegos de novena generación. Quien lo quiera tiene que traerlo de entregas anteriores.


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[Xatu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xatu)
