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title: Xurkitree
dex: 796
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/xurkitree
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Xurkitree (#0796)

*Pokémon Luminaria*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen VII
- **Altura**: 3.8 m
- **Peso**: 100 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Un Ultraente rodeado de misterio. Se dice que su cuerpo desprende descargas eléctricas de inmensa potencia. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 83 | 0 |
| Ataque | 89 | 0 |
| Defensa | 71 | 0 |
| At. Esp. | 173 | 3 |
| Def. Esp. | 71 | 0 |
| Velocidad | 83 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Xurkitree

Dentro de su línea evolutiva, Xurkitree no evoluciona ni procede de otra especie. Es un Ultraente de tipo Eléctrico con aspecto de árbol artificial: sus extremidades recuerdan a cables, sus ramificaciones forman una silueta de tendido eléctrico y su cuerpo parece construido para conducir energía. La categoría «Pokémon Luminaria» resume esa relación con la electricidad, aunque su origen no pertenece a este mundo.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura llegada de un Ultraumbral. La electricidad es su fuente de energía, hasta el punto de que un ejemplar asaltó una central eléctrica. Para los seres de este mundo resulta extraño y peligroso; en el lugar del que procede, en cambio, es una criatura común. Algunos plantan sus extremidades en el suelo como si fueran raíces y permanecen inmóviles, lo que refuerza su parecido con un árbol conectado a la red eléctrica.

Su diseño combina una forma vegetal con elementos de cableado y bombillas. Esa mezcla lo separa de los Pokémon eléctricos más animales, como [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu), y le da una presencia más cercana a una instalación eléctrica viviente.

## Habilidades

### Ultraimpulso

Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

## Xurkitree en combate

Xurkitree está hecho para atacar por el lado especial: tiene 173 de Ataque Especial, mientras que su Ataque alcanza 89 y sus PS, Defensa, Defensa Especial y Velocidad se quedan en 83, 71, 71 y 83. Esa distribución le permite golpear muy fuerte, pero no aguanta bien los ataques físicos ni puede confiar siempre en atacar antes que el rival.

Ultraimpulso es la habilidad que define sus partidas. Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte. Con este reparto, el beneficio recae en el Ataque Especial, así que cada baja facilita la siguiente. El tipo Eléctrico le da STAB para Rayo, Chispazo, Trueno o Voltiocambio, y Campo Eléctrico refuerza todavía más sus ataques eléctricos. Voltiocambio añade una salida si no conviene quedarse en el campo.

El problema principal es su fragilidad. El tipo Eléctrico sólo golpea con eficacia reducida a Planta, Eléctrico y Dragón, y no afecta a Tierra; además, los rivales de Tierra le presionan con ataques supereficaces. Su Velocidad tampoco basta para imponerse a muchos atacantes ofensivos. En una partida normal funciona mejor cuando entra frente a un objetivo que no amenaza con un ataque de Tierra, fuerza un cambio o consigue una baja y aprovecha Ultraimpulso. Electrocañón ofrece mucha potencia, pero su precisión lo hace menos fiable que Rayo.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 5 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Onda Trueno | 10 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Arraigo | 15 | Planta | — | — | 20 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Onda Voltio | 25 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Hipnosis | 30 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Onda Anómala | 35 | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Puño Trueno | 40 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Chispazo | 45 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Levitón | 50 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Rayo | 55 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | 60 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Latigazo | 65 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Electrocañón | 70 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Xurkitree

Xurkitree pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no participa en la crianza ni transmite movimientos huevo. Tampoco tiene reparto de sexos: se obtiene como ejemplar sin distinción entre macho y hembra.

Su ratio de captura es 45, una cifra baja que obliga a llevar suficientes Poké Balls y a debilitarlo con cuidado. Las entradas de la Pokédex lo sitúan como una criatura surgida de un Ultraumbral, y su obtención está ligada a los encuentros con Ultraentes, no a una cadena evolutiva.

No evoluciona bajo ninguna condición. Sus ciclos de incubación son 120, equivalentes aproximadamente a 30 855 pasos mediante la fórmula habitual. Esa cifra sólo sirve como referencia de crianza: al estar en el grupo Desconocido, no hay huevos de Xurkitree que incubar.

## Cadena evolutiva

- Xurkitree

## Análisis a fondo de Xurkitree

### Un árbol hecho de cable

El diseño de Xurkitree une dos imágenes muy concretas: un árbol con las ramas extendidas y una red de cables eléctricos. La cabeza recuerda a una bombilla o a un punto de conexión, mientras que las extremidades terminan en formas que evocan enchufes y conductores. La postura erguida explica su forma, «upright», pero algunos ejemplares descritos por la Pokédex hunden sus extremidades en el suelo y permanecen quietos como si fueran árboles.

Su nombre inglés combina «circuit» y «tree», una referencia directa a los circuitos eléctricos y al árbol. El nombre japonés, *Denjumoku*, une «denki», electricidad, y «jumoku», árbol. En ambos casos, la idea central es la misma: una planta convertida en una fuente de corriente.

### Un Ultraente fuera de su ecosistema

Xurkitree apareció en la séptima generación dentro del grupo de Ultraentes. Su concepto depende de la oposición entre lo familiar y lo alienígena: parece un árbol, pero su energía procede de la electricidad; tiene una forma reconocible, pero las entradas recalcan que en este mundo resulta extraño y peligroso. En su mundo de origen es común, mientras que aquí llegó a través de un Ultraumbral y llegó a asaltar una central eléctrica.

Esa condición también lo diferencia de [Rotom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rotom), cuya relación con la electricidad pasa por la posesión de aparatos. Xurkitree no habita dentro de una máquina: él mismo es la estructura conductora. Frente a [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone), más cercano a un dispositivo metálico, presenta una silueta orgánica y ramificada.

### Cómo aprovechar su Ataque Especial

El plan más sencillo consiste en entrar ante un objetivo que no pueda castigarlo con Tierra y usar Rayo para mantener una presión constante. Voltiocambio sirve cuando el rival puede responder con un cambio favorable, mientras que Campo Eléctrico mejora los ataques eléctricos y dificulta que el rival duerma a los Pokémon que estén en el suelo. Tras conseguir una baja, Ultraimpulso eleva el Ataque Especial, que ya parte de 173, y obliga al oponente a respetar cada ataque posterior.

No conviene dejarlo frente a atacantes físicos resistentes ni confiar en que sobreviva a un golpe neutro fuerte. Su Defensa y su Defensa Especial son ambas de 71, y sus PS tampoco compensan esa falta de resistencia. Los Pokémon de Tierra son la respuesta más directa, porque ignoran sus ataques eléctricos y le infligen daño supereficaz. También hay que vigilar a los rivales más veloces: sus 83 de Velocidad no garantizan el primer movimiento.

### La electricidad como identidad

La lista de movimientos amplía el concepto sin apartarse de él. Aprende Impactrueno, Chispa, Chispazo, Rayo, Trueno y Electrocañón, pero también conserva recursos menos obvios como Hipnosis, Latigazo, Energibola y Brillo Mágico. Latigazo y Energibola sirven para castigar a Pokémon de Tierra o de Agua que entren esperando bloquear sus ataques eléctricos. Hipnosis aporta utilidad, aunque su precisión limita su valor práctico.

En Sword y Shield mantiene la misma idea que lo definió desde su debut: un Ultraente que convierte una forma vegetal en una amenaza especial. No tiene evolución ni formas alternativas que desplacen ese concepto. Su silueta sigue dependiendo de las ramas, los cables y la energía que acumula antes de volver a descargarla.


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[Xurkitree](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xurkitree)
