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Ilustración oficial de Yamask

#0562

Yamask

Gen V

Pokémon Espíritu

Fantasma

Registro de la Pokédex · X

Almas de humanos sepultados en tumbas que han adquirido forma de Pokémon. Recuerdan su vida antes de la muerte.

Altura
0.5 m
Peso
1.5 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS38Ataque30Defensa85Velocidad30Def. Esp.65At. Esp.55
PS
38
Ataque
30
Defensa★
85
Velocidad
30
Def. Esp.
65
At. Esp.
55

Total 303

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS98145
Ataque3190
Defensa81150
Velocidad3190
Def. Esp.63128
At. Esp.54117
Total358720

Cómo es Yamask

Como Duskull, Yamask nace de un alma ligada a la muerte, pero conserva un recuerdo físico de la persona que fue. Su máscara representa el rostro humano que tenía antes de morir y, según las entradas de la Pokédex, a veces la contempla entre lágrimas. Surgió de espíritus enterrados en tumbas de épocas antiguas y mantiene recuerdos de su vida anterior.

Pasa las noches entre ruinas. No busca tesoros ni combate por instinto: deambula con la máscara a cuestas, como si intentara encontrar a alguien capaz de reconocer su antiguo rostro. Ese vínculo con una identidad humana distingue a Yamask de otros Pokémon fantasma de aspecto más monstruoso.

En su forma normal ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a Cofagrigus al subir al nivel 34. En Galar presenta otra forma, ligada a una tablilla de arcilla maldita, que evoluciona a Runerigus mediante una condición basada en recibir daño. La máscara sigue siendo el centro del diseño, pero deja de representar únicamente el recuerdo de una vida humana.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FantasmaSiniestro
×½

Resistencia

VenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Yamask

Una máscara con memoria

El diseño de Yamask remite a una máscara funeraria y a la imagen del ba egipcio, un alma representada con rasgos humanos. La silueta también recuerda al Ojo de Horus, mientras que el objeto que arrastra parece una máscara de muerte separada del cuerpo. Esa combinación explica que el personaje no sea simplemente un fantasma: conserva una cara concreta, una historia y la necesidad de que alguien la reconozca.

El nombre japonés, デスマス (Desumasu), combina death y mask. El nombre inglés mantiene de forma directa la palabra mask, que es el elemento visual que mejor resume la especie. La máscara no es un accesorio intercambiable. Es el rostro que tenía antes de morir.

De las tumbas de Teselia a las ruinas de Galar

Yamask debutó en la quinta generación como un Pokémon de tipo Fantasma asociado a espíritus humanos sepultados. Sus entradas de Teselia insistían en dos detalles: conserva recuerdos de su vida anterior y llora al mirar la máscara. En la sexta generación se mantuvo esa misma interpretación mediante entradas recicladas, mientras que la séptima no le dio entradas propias.

En la octava generación apareció en Galar con una forma regional. La tablilla de arcilla maldita cambia el aspecto de la especie y prepara una evolución diferente, Runerigus. La forma normal conduce a Cofagrigus, un sarcófago viviente; la de Galar conduce a una figura de piedra grabada. Las dos rutas parten de la misma idea, pero cada una transforma el recuerdo humano en un objeto funerario distinto.

Defensa, contacto y lentitud

La Defensa 85 es el dato que manda en su uso. Yamask entra mejor ante ataques físicos que no sean de tipo Siniestro o Fantasma, activa Momia si recibe un movimiento de contacto y responde con Fuego Fatuo para recortar el Ataque rival. No conviene enviarlo contra atacantes especiales: sus PS 38 y su Defensa Especial 65 dejan poco margen cuando el golpe supera sus resistencias.

La Velocidad 30 permite aprovechar Espacio Raro, pero también hace que muchas amenazas actúen antes y lo debiliten antes de que pueda usar un movimiento de apoyo. Bola Sombra es su ataque especial de tipo Fantasma más directo. Infortunio funciona mejor después de Fuego Fatuo, mientras que Púas Tóxicas añade presión a los cambios del rival. Mismo Destino sirve para forzar un intercambio cuando ya no puede conservarse en el campo.

El límite de la momia

Momia es útil contra habilidades que dependen del contacto, pero no convierte a Yamask en una muralla universal. El rival puede atacarlo a distancia, aprovechar su Defensa Especial inferior o usar movimientos Siniestro que golpean su debilidad. La recuperación limitada también obliga a medir cada entrada: recibir daño residual varias veces reduce pronto el número de turnos disponibles.

En una partida normal funciona mejor cuando bloquea un movimiento Normal o Lucha, quema al atacante físico y deja preparado el terreno con Púas Tóxicas. Si el combate se alarga, Maldición y Mismo Destino permiten cambiar el coste de seguir en el campo por presión sobre el rival. La máscara continúa mirando a su antiguo rostro incluso cuando la batalla ya ha terminado.

Cartas del JCC

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