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title: Yamper
dex: 835
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/yamper
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Yamper (#0835)

*Pokémon Perrito*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen VIII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 13.5 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Al correr, genera electricidad por la base de la cola. Es muy popular entre los pastores de Galar. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 59 | 1 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 26 | 0 |
| **Total base** | **270** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Yamper

Los corgis galeses inspiran el diseño de Yamper, desde el cuerpo bajo y compacto hasta las orejas grandes y la expresión de perro pastor. La cola amarilla tiene forma de rayo y completa su vínculo visual con la electricidad. El cuello amarillo recuerda a un collar, mientras que el dibujo de la grupa aporta un detalle propio de la especie.

En Galar se utiliza como perro de pastoreo y es muy popular entre quienes trabajan con rebaños. Al correr genera electricidad en la base de la cola y deja escapar chispas, porque no puede almacenar la energía que produce. También es glotón: ayuda a la gente a cambio de comida, una conducta que encaja con su carácter práctico y directo. Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal activo, útil y bastante interesado en recibir premios.

Yamper ocupa la primera fase de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona a [Boltund](https://pokedex.a2r.com/pokemon/boltund) al subir al nivel 25, cuando su aspecto pasa de cachorro robusto a perro eléctrico más estilizado.

## Habilidades

### Recogebolas (◆ Única)

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Yamper en combate

Yamper no tiene un rendimiento competitivo relevante fuera de Combates Individuales de nivel bajo, donde Smogon lo sitúa en LC. Sus estadísticas dejan claro el motivo: tiene 59 PS, 50 de Defensa y 50 de Defensa Especial, pero sólo 45 de Ataque, 40 de Ataque Especial y 26 de Velocidad. Aguanta algo de daño, aunque carece de la potencia y el ritmo necesarios para presionar de forma constante.

Su habilidad normal, Recogebolas, no aporta nada durante un combate: si no lleva objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. Cobardía, su habilidad oculta, encaja mejor con una estrategia de emergencia, ya que el miedo a algunos ataques sube su Velocidad. El problema es que parte de una cifra de Velocidad muy baja.

El tipo Eléctrico le permite golpear con eficacia a objetivos débiles a él y resistir los ataques de tipo Eléctrico, Volador y Acero. Sólo es débil a Tierra, pero esa debilidad es muy fácil de explotar. Moflete Estático ofrece daño y parálisis garantizada, Chispa añade una opción física fiable y Voltio Cruel alcanza 90 de potencia, aunque el retroceso reduce su duración. Rayo, Onda Trueno y Voltiocambio amplían sus opciones, pero sus estadísticas limitan el daño y hacen que otros Pokémon eléctricos cumplan esas funciones con más solvencia. En una partida normal sí sirve durante los primeros combates, cuando la parálisis y su resistencia a Eléctrico ayudan a controlar rivales concretos.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Moflete Estático | 5 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Mordisco | 10 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 15 | Normal | — | — | 20 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 26 | Hada | — | 100 | 20 |
| Triturar | 30 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Carga | 35 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Voltio Cruel | 40 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Carantoña | 45 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Chispazo | — | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Yamper

Yamper pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Es una especie sencilla de criar y su ratio de captura de 255 hace que obtener un ejemplar salvaje sea trivial, especialmente frente a especies con valores bajos.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Filo, con 120 de potencia física, Chispazo, con 80 de potencia especial, y Nitrocarga, que aporta cobertura de tipo Fuego. Aullido permite reforzar el Ataque, mientras que Ataque Arena sirve para entorpecer la precisión rival. La elección depende de si se busca daño directo, cobertura o una función de apoyo durante la aventura.

La evolución es exacta: Yamper evoluciona a Boltund al subir al nivel 25. No intervienen objetos, amistad, lugar concreto ni condiciones meteorológicas. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo aparece en zonas de Galar como las Rutas 2 y 4, el Espejo del Gigante, la Ribera del Río Motostoke y el Área Silvestre. Su categoría es «Pokémon Perrito».

## Cadena evolutiva

- Yamper
  - Boltund

## Análisis a fondo de Yamper

### Un corgi con cola de rayo

El punto de partida es el corgi galés, una raza asociada a Galar por su relación con el paisaje y la imaginería británica de la región. El cuerpo bajo, las patas cortas y las orejas erguidas se reconocen enseguida, pero el diseño añade señales eléctricas muy concretas: la cola amarilla en forma de rayo, el pelaje amarillo del cuello y las chispas que deja al correr. El patrón de la grupa, con forma de corazón, rompe la silueta marrón y blanca propia del perro.

El nombre inglés une «yap», el ladrido breve de un perro, con «ampere», una unidad relacionada con la electricidad, y «scamper», correr con pasos rápidos. En japonés se llama *Wanpachi* (ワンパチ), formado a partir de sonidos asociados al ladrido y al chisporroteo. La versión española mantiene «Yamper», igual que la inglesa.

### Un cachorro útil, no un velocista

Su historia de combate mejora cuando se mira como Pokémon de aventura. Al principio aprende Placaje y Agitacola; después obtiene Moflete Estático en el nivel 5, Mordisco en el nivel 10 y Chispa en el nivel 20. Esa progresión combina daño físico con control de estado. Más adelante llegan Triturar, Voltio Cruel y Carantoña, aunque el reparto de estadísticas no acompaña del todo a esa variedad.

Los 59 PS y las defensas de 50 le permiten entrar ante ataques que no sean especialmente fuertes. Los 26 puntos de Velocidad, en cambio, hacen que reciba muchos golpes antes de actuar. El tipo Eléctrico cubre bien a los Pokémon de tipo Volador y Agua, pero obliga a vigilar cualquier movimiento de tipo Tierra. Excavar ofrece una respuesta temporal contra algunos rivales y Colmillo Ígneo añade cobertura física, pero no arregla su falta de potencia.

### Recogebolas fuera del combate

Recogebolas es una habilidad con utilidad práctica durante la captura, no una herramienta de estrategia. Si Yamper no lleva ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. En combate no genera ventaja. Cobardía, oculta, tiene una aplicación más clara: el miedo a algunos ataques sube su Velocidad, pero partir de 26 limita el efecto salvo que consiga activarla en el momento adecuado.

En Combates Individuales de nivel bajo, Moflete Estático le da una función concreta. Puede frenar a un rival más rápido y abrir una oportunidad para un compañero. Aun así, la debilidad a Tierra, el daño modesto y la dependencia de la parálisis hacen que sea una elección de nicho. En la aventura funciona mejor como atacante temprano contra objetivos vulnerables a Eléctrico que como miembro fijo para el tramo final.

### De Galar a una evolución directa

Yamper debutó en la octava generación junto con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su línea no tiene formas alternativas: al nivel 25 pasa a [Boltund](https://pokedex.a2r.com/pokemon/boltund), que conserva el tipo Eléctrico y abandona el aspecto de cachorro. En generaciones posteriores no recibió una nueva evolución ni una forma regional, y no está disponible en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Su parecido funcional con [Lillipup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lillipup) está en ocupar el lugar de perro temprano de la aventura, pero sus papeles se separan pronto. Lillipup se orienta al daño físico de tipo Normal, mientras que Yamper aporta resistencia a Eléctrico, parálisis y cobertura con Colmillo Ígneo. La comparación también deja ver su principal limitación: Yamper tiene más herramientas de apoyo, pero tarda mucho en actuar. Joltik aparece a menudo sobre su grupa para alimentarse de la electricidad estática, un detalle que conecta su diseño con la fauna eléctrica de Galar.


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[Yamper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yamper)
