---
title: Yanma
dex: 193
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanma
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Yanma (#0193)

*Pokémon Ala Clara*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen II
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 38 kg
- **Exp. base**: 78
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su campo visual es de 360° sin girar la cabeza. Detecta hasta las presas que están a su espalda. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 95 | 1 |
| **Total base** | **390** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Yanma

Comparte con [Ninjask](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninjask) los dos tipos, la habilidad Impulso y la costumbre de no quedarse quieto ni un turno, pero el parecido termina ahí. Ninjask es una cigarra recién salida de su muda; esto es una libélula adulta, y de las grandes: 1,2 metros y 38 kilos de insecto rojo con cuatro alas transparentes y dos ojos que ocupan media cabeza.

Esos ojos son el argumento del diseño. Las entradas de la Pokédex insisten en que su campo visual es de 360° sin necesidad de girar la cabeza, de modo que detecta lo que tiene a la espalda igual que lo que tiene delante. La categoría oficial, Pokémon Ala Clara, apunta a la otra mitad: vuela con paradas repentinas y cambios de dirección en pleno aire, y se deja caer sobre la presa desde arriba. Cuando aletea a toda velocidad genera ondas expansivas capaces de hacer añicos las ventanas cercanas, que es la única entrada donde el bicho resulta molesto en lugar de decorativo.

Es la forma base de una línea de dos. Por encima está [Yanmega](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanmega), y el paso de una a otra depende de un movimiento concreto y no de un nivel, algo que en la segunda generación todavía no existía.

## Habilidades

### Impulso

Aumenta la Velocidad gradualmente.

### Ojo Compuesto

Aumenta la Precisión del Pokémon.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Yanma en combate

390 puntos repartidos con una sola cifra que sobresale: 95 de Velocidad. Detrás vienen 75 de Ataque Especial, 65 de PS y 65 de Ataque, y luego el problema de verdad, 45 de Defensa y 45 de Defensa Especial. Cualquier cosa que le acierte le hace daño.

Impulso le sube la Velocidad al final de cada turno, así que si sobrevive dos asaltos deja de haber nada más rápido en el campo. El detalle es ese «si». Con 45 en las dos defensas y sin resistencias útiles, el turno de cortesía no siempre llega. La segunda habilidad, Ojo Compuesto, mejora la Precisión y convierte Hipnosis (Nv.38) y Supersónico (Nv.22) en algo menos aleatorio de lo que son en cualquier otro Pokémon. Cacheo, la oculta, sirve para leer el objeto rival y nada más.

Atacando, Bicho y Volador se complementan bien: Zumbido y Tajo Aéreo cubren entre los dos buena parte de la Pokédex. El precio es la tabla defensiva. Roca le hace daño cuádruple, y encima suma Fuego, Eléctrico, Hielo y Volador, con lo cual media partida amenaza con derribarlo de un golpe.

No es un Pokémon competitivo, y la razón no es sólo la hoja de estadísticas: sus dos mejores ataques especiales, Tajo Aéreo y Zumbido, llegan a los niveles 54 y 57, y a esas alturas nadie mantiene un Yanma sin evolucionar. Donde sí cumple es a mitad de una partida normal, entre el segundo y el tercer gimnasio, con Ida y Vuelta (Nv.49 o por MT) para golpear y salir, y con Hipnosis para dejar dormido lo que no pueda tumbar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Doble Equipo | 11 | Normal | — | — | 15 |
| Aire Afilado | 14 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Detección | 17 | Lucha | — | — | 5 |
| Supersónico | 22 | Normal | — | 55 | 20 |
| Alboroto | 27 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Picadura | 30 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 33 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Hipnosis | 38 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Ataque Ala | 43 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Chirrido | 46 | Normal | — | 85 | 40 |
| Ida y Vuelta | 49 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Aéreo | 54 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Zumbido | 57 | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Lupa

## Crianza y hábitat de Yanma

Grupo huevo Bicho y nada más, lo que reduce bastante la lista de parejas posibles. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, ni de los rápidos ni de los lentos.

Del huevo llegan tres movimientos: Remolino, Doble Filo y Amago. Doble Filo también está disponible por MT, así que los dos que interesan de verdad son Amago, por la prioridad, y Remolino, si a alguien le apetece jugar con la Precisión rival.

La evolución es la parte llamativa. Yanma pasa a Yanmega al subir de nivel conociendo Poder Pasado, que aprende por su cuenta al nivel 33; basta con dejarle aprender el movimiento y darle un nivel más. Quien lo rechace en su momento tendrá que recuperarlo con el recordador de movimientos, porque no hay MT que lo enseñe.

Su hábitat es el bosque. El ratio de captura, 75, lo deja en la franja media: no cae en la primera Poké Ball como un Pokémon de ruta inicial, pero tampoco exige el ritual de debilitar, dormir y rezar que piden los 45 o los 30. Los ejemplares salvajes pueden llevar una Lupa encima, y derrotarlo reparte un punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Yanma
  - Yanmega

## Análisis a fondo de Yanma

### Yanma quiere decir yanma

El nombre no es un juego de palabras: es la palabra. En japonés, 蜻蜓 (*yanma*) designa a las libélulas grandes de la familia Aeshnidae, las que en español llamamos caballitos del diablo o libélulas emperador según la especie. El nombre japonés, ヤンヤンマ (*Yanyanma*), añade delante やんや (*yanya*), una interjección de aprobación parecida a un «bravo». Al traducir se recortó la sílaba de más y quedó Yanma a secas, forma que comparten el inglés, el francés, el alemán, el italiano, el portugués y el español. El coreano tiró por otro lado con 왕자리 (*Wangjari*).

El modelo concreto apunta a un anisóptero de bandas oscuras en las alas, pero el tamaño no cuadra con ninguna libélula viva. Ahí entra la otra referencia: Meganeura, el género de insectos del Carbonífero con casi setenta centímetros de envergadura que se suele traducir como «grifomoscas». Esa lectura prehistórica explica la rareza del método de evolución mejor que cualquier otra cosa.

### Poder Pasado como llave

Que la evolución dependa de Poder Pasado no es un capricho de programador. Es un movimiento de tipo Roca —el tipo que peor le sienta, dicho sea de paso— y su nombre en todos los idiomas apunta al pasado remoto. Un insecto moderno que recuerda un golpe antiguo se convierte en la versión gigante de sí mismo. El mecanismo se estrenó en la cuarta generación, dos generaciones después del debut de Yanma, así que durante Oro, Plata y Cristal fue una especie sin evolución y sin motivo aparente para tener 390 puntos de estadísticas.

En la práctica el requisito casi se resuelve solo, porque el movimiento entra en la lista de aprendizaje al nivel 33 y el nivel 34 dispara la evolución. Los problemas aparecen cuando alguien quiere conservarlo sin evolucionar y va rellenando los cuatro huecos con otra cosa.

### Lo que cambia y lo que no

Yanmega gana bulto en casi todas partes: 86 de PS, 86 de Defensa y 116 de Ataque Especial frente a los 65, 45 y 75 de aquí. La Defensa Especial sube poco, de 45 a 56, y la Velocidad no sube nada. Las dos formas tienen exactamente 95, cosa poco habitual en una línea evolutiva y que deja a Yanma con una única estadística en la que no pierde nada al no evolucionar. Como argumento para no evolucionar es flojo, porque lo demás son 125 puntos de diferencia en el total.

Frente a [Masquerain](https://pokedex.a2r.com/pokemon/masquerain), el otro Bicho/Volador especial de tamaño medio, Yanma cede Ataque Especial y aguante a cambio de quince puntos de Velocidad y de una habilidad que sigue trabajando turno tras turno. Es la diferencia entre pegar fuerte desde el primer momento y necesitar que la partida dure.

Su historial de apariciones ha sido irregular. Debutó en la ruta 35 de Johto en Oro, Plata y Cristal, pasó por la Zona Pantanosa de Sinnoh, se quedó fuera de Espada y Escudo y volvió con el contenido descargable de Escarlata y Púrpura. Para una criatura cuyo argumento entero es la movilidad, no deja de tener gracia lo mucho que le cuesta aparecer.


---

[Yanma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanma)
