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title: Yanmega
dex: 469
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanmega
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Yanmega (#0469)

*Pokémon Libélula*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen IV
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 51.5 kg
- **Exp. base**: 180
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su técnica favorita consiste en volar a gran velocidad y despedazar con su mandíbula a su oponente en un instante. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 86 | 0 |
| Ataque | 76 | 2 |
| Defensa | 86 | 0 |
| At. Esp. | 116 | 0 |
| Def. Esp. | 56 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **515** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Yanmega

En la cuarta generación, con Pokémon Diamante y Perla, apareció esta libélula de gran tamaño como evolución de [Yanma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanma). Su diseño parte de una libélula, pero también toma rasgos de Meganeura, un género prehistórico relacionado con estos insectos y de proporciones mucho mayores. El nombre japonés, *Megayanma*, une «mega» con *yanma*, una palabra japonesa asociada a las libélulas grandes. El nombre inglés y español conservan esa misma idea.

Su cuerpo verde es compacto y sus alas amplias le permiten maniobrar a gran velocidad. Las entradas de la Pokédex describen una técnica de ataque basada en despedazar al rival con la mandíbula antes de que pueda reaccionar. También destacan su fuerza de carga: sus seis patas le permiten transportar a un adulto mientras vuela, con las alas de la cola ayudándole a mantener el equilibrio.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. [Yanma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanma) evoluciona al subir de nivel mientras conoce Poder Pasado, una condición que conecta su aspecto de libélula moderna con la referencia a un insecto prehistórico. Su categoría es Pokémon Libélula y combina los tipos Bicho y Volador.

## Habilidades

### Impulso

Aumenta la Velocidad gradualmente.

### Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Yanmega en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 86 PS, 76 de Ataque, 86 de Defensa, 116 de Ataque Especial, 56 de Defensa Especial y 95 de Velocidad, para un total de 515. El Ataque Especial es su valor principal, mientras que la Defensa Especial limita mucho las entradas ante ataques especiales. El Ataque físico queda bastante por detrás, aunque aprende Ida y Vuelta y algunos movimientos físicos útiles.

Impulso es la habilidad que define sus equipos de limpieza. Aumenta la Velocidad gradualmente al permanecer en combate, y Protección permite ganar un turno seguro para activar la mejora. La alternativa ofensiva es Cromolente, que duplica el daño de los movimientos que no son muy eficaces. Con ella, Zumbido y Tajo Aéreo resultan difíciles de frenar sólo mediante resistencias. Ida y Vuelta sirve para golpear y salir ante un cambio desfavorable.

Los tipos Bicho y Volador le dan inmunidad a Tierra y resistencias a Lucha, Planta y Bicho, pero acumulan debilidades a Eléctrico, Fuego, Hielo, Volador y Roca. La debilidad frente a Trampa Rocas es especialmente severa, porque cada entrada le resta mucha salud. Tampoco aguanta bien los golpes especiales y los rivales más rápidos pueden derribarlo antes de que Impulso se active. Históricamente tuvo presencia en OU, UU y RU según la generación, pero su uso siempre ha estado condicionado por las trampas y por la necesidad de entrar sin recibir daño previo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Tajo Aéreo | 1 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Zumbido | 1 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Ataque Rápido | 14 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Detección | 17 | Lucha | — | — | 5 |
| Supersónico | 22 | Normal | — | 55 | 20 |
| Alboroto | 27 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Picadura | 30 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 33 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Amago | 38 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Cuchillada | 43 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Chirrido | 46 | Normal | — | 85 | 40 |
| Ida y Vuelta | 49 | Bicho | 70 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Lupa

## Crianza y hábitat de Yanmega

Yanmega pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La crianza permite transmitir Remolino, Doble Filo y Amago; Doble Filo aporta daño físico directo y Amago ofrece una opción de prioridad para rematar a un rival debilitado.

La evolución es exacta: Yanma debe subir de nivel mientras conoce Poder Pasado. No basta con que lo haya aprendido en algún momento; debe tenerlo entre sus movimientos cuando alcanza el nivel necesario para evolucionar.

Su ratio de captura es 30, así que conseguirlo mediante captura es difícil frente a especies con ratios altos. La Lupa figura entre los objetos que puede llevar un ejemplar salvaje. Al criar, el grupo Bicho también facilita cruzarlo con otras especies compatibles de ese grupo, siempre que se respeten las reglas habituales de compatibilidad y herencia.

## Cadena evolutiva

- Yanma
  - Yanmega

## Análisis a fondo de Yanmega

### Una libélula con escala prehistórica

La base del diseño es una libélula, pero Yanmega no representa una especie moderna concreta. Su tamaño y su nombre apuntan a Meganeura, un género prehistórico de insectos emparentados con las libélulas. La parte «yanma» procede del japonés y se relaciona con las libélulas grandes; «mega» refuerza la idea de tamaño. El cuerpo robusto y la capacidad de transportar personas también recuerdan a un helicóptero militar, una lectura que encaja con sus alas, su zumbido y la forma de su abdomen.

La evolución mediante Poder Pasado no es un adorno aislado. Vincula a [Yanma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanma), una libélula más pequeña, con una forma que representa un salto hacia un insecto de escala antigua. Incluso sus entradas de la Pokédex insisten en la fuerza de las patas y en la capacidad de vuelo con carga.

### Una historia competitiva marcada por las trampas

En la cuarta generación, sus 116 de Ataque Especial, 95 de Velocidad e Impulso le dieron una función clara como atacante especial capaz de acelerar durante la partida. Cromolente ofrecía otra vía: usar Zumbido o Tajo Aéreo sin preocuparse tanto por los cambios defensivos basados en resistencias. En análisis de Diamante y Perla llegó a estudiarse en OU, aunque su presencia quedó limitada por su debilidad a Trampa Rocas.

Su posición varió después. En quinta generación apareció en UU, en sexta pasó por RUBL y en séptima fue tratado en RU. Los análisis de esas etapas repiten los mismos problemas: Defensa Especial 56, varias debilidades comunes y una entrada muy castigada por las rocas. La competencia de especies como [Venomoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venomoth) y [Volcarona](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcarona), con mejores herramientas de refuerzo o una resistencia práctica superior, también redujo su espacio.

### Dos habilidades, dos planes de partida

Con Impulso, conviene reservarlo para el tramo medio o final, cuando los rivales capaces de resistir Zumbido y Tajo Aéreo ya están dañados. Protección activa la mejora de Velocidad y permite comprobar qué pretende hacer el contrario. Después, Zumbido proporciona el golpe de Bicho principal y Tajo Aéreo cubre el segundo tipo. Ida y Vuelta sirve cuando fuerza un cambio, pero no debe emplearse para entrar y salir sin control: cada intercambio expone su debilidad a Trampa Rocas.

Cromolente cambia la prioridad. En lugar de esperar una mejora, busca hacer daño desde el primer turno y castigar a los Pokémon que normalmente entrarían ante un ataque de Bicho o Volador. Psíquico, Gigadrenado y Bola Sombra amplían la cobertura, mientras que Protección pierde valor si no se usa junto a Impulso. Cacheo informa del objeto rival, pero no compite con la presión inmediata de las otras dos habilidades.

### El detalle que desentona

Su Ataque Especial es claramente superior al Ataque, pero al ser derrotado entrega 2 puntos de esfuerzo de Ataque. Es un detalle poco intuitivo para una especie cuyo repertorio y función favorecen los ataques especiales. También aprende movimientos físicos como Cuchillada, Picadura e Ida y Vuelta, aunque sus cifras ofensivas hacen que esa vía sea secundaria.

La imagen de una libélula capaz de transportar a un adulto queda reflejada directamente en la Pokédex. No es sólo una exageración de tamaño: sus seis patas cumplen una función de carga y las alas de la cola actúan como estabilizadores durante el vuelo.


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[Yanmega](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanmega)
