---
title: Yveltal
dex: 717
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/yveltal
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Yveltal (#0717)

*Pokémon Destrucción*

- **Tipos**: Siniestro / Volador · Gen VI
- **Altura**: 5.8 m
- **Peso**: 203 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Pokémon legendario que, al extender sus alas y las plumas de la cola, emite un brillo carmesí que absorbe la energía vital de su enemigo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 126 | 3 |
| Ataque | 131 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 131 | 0 |
| Def. Esp. | 98 | 0 |
| Velocidad | 99 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Hada
- **Resistencia**: Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Tierra, Psíquico

## Cómo es Yveltal

Parece un ave gigantesca, pero su imagen no representa a un animal corriente: es una criatura legendaria asociada a la destrucción y al agotamiento de la vida. Sus alas y las plumas de la cola dibujan una silueta cercana a la letra Y, mientras que el cuerpo combina rasgos de ave rapaz y dragón. El rojo de la parte frontal contrasta con el negro de la espalda y las alas, como si bajo la superficie se vieran venas o corrientes de energía.

Según las entradas de la Pokédex, al extenderse emite un brillo carmesí que absorbe la energía vital de su enemigo. Su ciclo no termina ahí. Cuando su vida se extingue, extrae la vitalidad de los seres vivos cercanos y regresa a una forma de crisálida, desde la que permanece dormido hasta volver a despertar.

Ocupa el lugar de la destrucción dentro del trío de Kalos que comparte con [Xerneas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xerneas) y [Zygarde](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zygarde). Su línea evolutiva termina en él: no evoluciona ni presenta una forma evolutiva intermedia.

## Habilidades

### Aura Oscura (◆ Única)

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

## Yveltal en combate

La distribución de 126 PS, 131 de Ataque y 131 de Ataque Especial deja claro que no está obligado a elegir entre atacar por el lado físico o por el especial. Sus 95 de Defensa, 98 de Defensa Especial y 99 de Velocidad le dan resistencia suficiente para entrar varias veces, aunque no alcanza la rapidez necesaria para adelantarse a muchas amenazas ofensivas.

Aura Oscura define su forma de combatir: aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro, incluidos los de otros Pokémon mientras está presente. Por eso Pulso Umbrío y Juego Sucio presionan con facilidad, mientras que Ala Mortífera aporta cobertura de tipo Volador. Onda Certera castiga a rivales que resisten Siniestro, aunque su precisión limita su fiabilidad.

Siniestro y Volador le permiten atacar con buenas combinaciones de cobertura y le dan inmunidad a Tierra y Psíquico, además de resistencias a Siniestro, Fantasma y Planta. A cambio, queda expuesto a Eléctrico, Hada, Hielo y Roca. La debilidad a Roca castiga sus entradas si hay peligros en el campo, y 99 de Velocidad permite que atacantes más rápidos lo rematen antes de actuar.

En Ubers, su mezcla de potencia, aguante y utilidad le permite funcionar como atacante mixto, rompeequipos o respuesta ofensiva frente a amenazas de tipo Psíquico y Fantasma. En una partida normal sirve como atacante decisivo en los combates finales, cuando sus resistencias le permiten entrar y aprovechar un turno libre.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Mofa | 5 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Alarido | 10 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | 20 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Viento Afín | 25 | Volador | — | — | 15 |
| Respiro | 30 | Volador | — | — | 5 |
| Tajo Aéreo | 35 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Pulso Umbrío | 40 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Psíquico | 45 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ala Mortífera | 50 | Volador | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | 55 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | 60 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Carga Dragón | 65 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Vendaval | 70 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Onda Certera | 75 | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Ataque Aéreo | 80 | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | 85 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Yveltal

El grupo huevo Desconocido y su condición de Pokémon legendario impiden criar a Yveltal. No tiene sexo, así que no existe reparto entre machos y hembras ni una cría que herede sus movimientos. Sus 120 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 30 855 pasos de incubación, una distancia muy alta incluso antes de tener en cuenta la ausencia de crianza.

Tampoco evoluciona bajo ninguna condición. La forma de conseguirlo depende del juego que lo incluya como legendario; en Sword y Shield aparece como una especie disponible dentro de ese marco, no como resultado de una cadena evolutiva.

El ratio de captura es 45, por lo que atraparlo exige más preparación que un encuentro corriente. Llevar Pokémon capaces de debilitarlo sin derrotarlo y reservar las mejores Poké Balls tiene sentido, especialmente porque sus 126 PS le permiten aguantar, pero sus movimientos ofensivos pueden acortar el combate si se alarga demasiado.

## Cadena evolutiva

- Yveltal

## Análisis a fondo de Yveltal

### Una Y con alas y venas

El diseño parte de una idea muy concreta: el cuerpo extendido forma la letra Y, igual que Xerneas remite a la X y Zygarde completa el eje temático de Kalos. Yveltal fue desarrollado por Ken Sugimori y Yusuke Ohmura. Su aspecto mezcla un ave de cola larga con aves carroñeras como cuervos y buitres, y añade rasgos de criatura dracónica. La forma de las alas, el pico y las garras refuerzan la lectura de ave rapaz; el color rojo y las líneas negras evocan sangre, venas y energía vital.

El nombre conserva la Y inicial y combina esa referencia con evil, «malvado», y quetzal. El resultado encaja con una criatura aérea que no representa la vida que se renueva, sino la fuerza vital que se consume. Su nombre japonés, *イベルタル*, mantiene la misma forma que el inglés.

### El reverso de Xerneas

Dentro del trío de Kalos, [Xerneas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xerneas) encarna la entrega de vida y Yveltal la absorción de esa energía. No es una oposición simple entre héroe y villano. Las entradas de la Pokédex describen un ciclo natural: despierta, destruye, agota la vitalidad y vuelve a la crisálida. La película *Diancie y la crisálida de la destrucción* llevó esa idea a una situación más directa, con Yveltal convertido en una amenaza para un bosque y sus habitantes antes de regresar a la calma.

[Zygarde](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zygarde) ocupa una posición distinta. No representa uno de los dos extremos, sino la vigilancia del equilibrio del ecosistema. Esa relación explica por qué Yveltal funciona mejor como fuerza de ruptura que como depredador convencional: su destrucción tiene escala ambiental.

### De Ubers a la octava generación

Desde su debut en la sexta generación, Yveltal tuvo presencia en Ubers gracias a sus estadísticas ofensivas y a Aura Oscura. En la séptima generación siguió siendo una amenaza de primer nivel, tanto por sus ataques de tipo Siniestro como por la posibilidad de usar conjuntos físicos, especiales o defensivos. La habilidad mantuvo su función, aunque el refuerzo de los movimientos Siniestro quedó ajustado respecto a su debut.

En Sword y Shield continuó en Ubers y ganó valor como respuesta a amenazas de tipo Fantasma, especialmente frente a atacantes que no podían superar sus PS y sus resistencias. También podía apoyar al equipo con Mofa, Ida y Vuelta o Respiro, según el conjunto elegido. Su velocidad no le permite actuar como atacante rápido por defecto, así que necesita conservar la salud, aprovechar inmunidades y escoger bien cuándo entrar.

### Cómo aprovechar sus turnos

El reparto de Ataque y Ataque Especial favorece los conjuntos mixtos, pero no obliga a complicar el equipo. Pulso Umbrío ofrece daño especial fiable; Juego Sucio aprovecha el Ataque del rival; Ala Mortífera cubre objetivos que resisten Siniestro; y Onda Certera rompe ciertas respuestas, con el riesgo de fallar. Golpe Bajo añade prioridad, pero sólo funciona si el rival elige atacar.

Conviene protegerlo de Eléctrico, Hada, Hielo y Roca. Sus inmunidades a Tierra y Psíquico permiten entrar ante movimientos concretos y ganar un turno, aunque no debe confundirse su resistencia con invulnerabilidad: 95 de Defensa y 98 de Defensa Especial son cifras útiles, no una licencia para recibir golpes super potentes. Cuando su vida se extingue, la Pokédex no describe una muerte definitiva, sino el regreso a la crisálida.


---

[Yveltal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yveltal)
