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title: Zamazenta
dex: 889
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zamazenta
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zamazenta (#0889)

*Pokémon Guerrero*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 2.9 m
- **Peso**: 210 kg
- **Exp. base**: 335
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 10/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Este Pokémon se erigió en salvador de Galar, tras unir fuerzas con un rey de los hombres. Absorbe el metal para utilizarlo en combate. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 92 | 0 |
| Ataque | 120 | 0 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 115 | 0 |
| Velocidad | 138 | 3 |
| **Total base** | **660** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Zamazenta

Zamazenta absorbe metal y lo emplea en combate, una capacidad que encaja con su aspecto de lobo cubierto por una melena semejante a un escudo. En las leyendas de Galar, unió fuerzas con un rey de los hombres para salvar la región y después regresó al letargo. Adoptó la forma de una estatua de piedra y durmió durante tanto tiempo que su existencia quedó borrada de la memoria de la gente.

Su cuerpo cuadrúpedo combina pelaje rojo, detalles azules y una estructura frontal preparada para embestir. La forma Zamazenta representa al héroe en reposo; al equiparse con el escudo oxidado, pasa a Zamazenta Escudo Supremo y absorbe partículas metálicas para formar una armadura dorada. La especie está ligada a [Zacian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zacian), su contraparte legendaria, y comparte con él la categoría Pokémon Guerrero.

Pertenece a la octava generación y no forma parte de ninguna línea evolutiva: aparece como una especie independiente. En la historia de Galar, su función es la de protector y combatiente, no la de criatura domesticada que atraviesa distintas etapas de crecimiento.

## Habilidades

### Escudo Recio (◆ Exclusiva de su línea)

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

## Zamazenta en combate

Zamazenta tiene un reparto claramente físico y defensivo: 92 PS, 120 de Ataque, 115 de Defensa, 80 de Ataque Especial, 115 de Defensa Especial y 138 de Velocidad, para un total de 660. La Velocidad es su rasgo más útil: le permite actuar antes que muchos atacantes y entrar en combate sin depender siempre de un objeto de elección. Su habilidad Escudo Recio aumenta su Defensa al entrar en combate, lo que refuerza su resistencia frente a golpes físicos.

En su forma básica, el tipo Lucha le da STAB a A Bocajarro y Plancha Corporal. Triturar cubre a los tipos Fantasma y Psíquico que frenan sus ataques de Lucha, mientras que Defensa Férrea permite convertir la Defensa acumulada en presión con Plancha Corporal. También dispone de Cabeza de Hierro, Roca Afilada, Colmillo Hielo y Voltio Cruel para castigar cambios concretos.

En el entorno de Escarlata y Púrpura tiene sitio en OU, tanto en equipos ofensivos como en estructuras equilibradas. Funciona como control de Velocidad, respuesta frente a varios tipos Siniestro y atacante capaz de aprovechar Defensa Férrea. Le perjudican los tipos Hada, Volador y Psíquico, la falta de recuperación fiable y un repertorio que obliga a elegir bien la cobertura. Las quemaduras, el veneno y las trampas colocadas en el campo reducen mucho sus entradas. Su forma Escudo Supremo añade el tipo Acero y cambia por completo sus resistencias, pero no corrige por sí sola esos problemas de desgaste.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Aullido | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Cuchillada | 11 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Defensa Férrea | 22 | Acero | — | — | 15 |
| Cabeza de Hierro | 33 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Represión Metal | 44 | Acero | — | 100 | 10 |
| Triturar | 55 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Lunar | 66 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 77 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | 88 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Zamazenta

Zamazenta pertenece al grupo Huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no participa en la crianza ni produce Huevos. Sus 120 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 30.855 pasos mediante la fórmula habitual, aunque esa cifra no tiene aplicación práctica en esta especie. Tampoco recibe movimientos Huevo que puedan transmitirse.

No evoluciona: su cadena termina en la propia especie. Las formas Zamazenta y Zamazenta Escudo Supremo son cambios de forma, no etapas evolutivas. El acceso depende del juego. En Pokémon Escudo aparece como encuentro legendario único en la Torre de Batalla, mientras que en Pokémon Escarlata y Púrpura se incorpora mediante Pokémon HOME.

Su ratio de captura es 10, una cifra baja que hace difícil atraparlo. Conviene reservar la Máster Ball o preparar muchas Poké Balls, alterar sus PS con cuidado y aprovechar estados que no lo debiliten antes de lanzar la captura. No tiene un hábitat natural establecido en la Pokédex.

## Cadena evolutiva

- Zamazenta

## Análisis a fondo de Zamazenta

### Un lobo con escudo de leyenda

El diseño parte de un lobo, un animal asociado a la heráldica británica, al que se suma la armadura de los caballos de guerra medievales. La melena funciona como escudo y su forma coronada recuerda a la protección de un caballero. La inspiración mitológica se relaciona con el escudo de Arturo y con los relatos sobre héroes que regresan para salvar su reino. La relación con [Zacian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zacian) refuerza esa lectura: uno representa la defensa y el otro el arma ofensiva.

El nombre japonés *ザマゼンタ* y el nombre internacional Zamazenta derivan de «magenta», en referencia a su color principal. La parte compartida de ambos nombres también ayuda a presentarlos como una pareja, igual que sus colores y sus papeles dentro de la historia de Galar.

### Del héroe olvidado al combate moderno

Zamazenta debutó en Pokémon Espada y Pokémon Escudo como uno de los legendarios centrales de la trama. Sus entradas de la Pokédex lo describen primero como un salvador asociado a un rey y después como una figura olvidada que permaneció dormida bajo apariencia de estatua. En generaciones anteriores no existía, por lo que no arrastra cambios de diseño ni de línea evolutiva.

En su generación de debut, Escudo Recio aumentaba la Defensa cada vez que entraba en combate. En Escarlata y Púrpura la habilidad queda limitada a una activación por combate y el Ataque base de la forma normal es menor que en su estreno. Ese ajuste reduce su capacidad de golpear al entrar, aunque mantiene intacta su Velocidad y conserva la opción de jugar con Defensa Férrea y Plancha Corporal.

### Una espada al lado, no detrás

La comparación natural es [Zacian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zacian), pero cumplen tareas distintas. Zacian presiona con mayor facilidad gracias a su enfoque ofensivo, mientras que Zamazenta necesita aprovechar su resistencia, su Velocidad y la subida de Defensa para encontrar turnos seguros. Entre los legendarios de tipo Lucha, comparte con Cobalion la mezcla de velocidad y utilidad defensiva, aunque Zamazenta tiene más peso estadístico y carece de la flexibilidad de un tipo secundario en su forma básica.

La forma Escudo Supremo añade el tipo Acero y mejora su perfil defensivo frente a muchos ataques, pero también introduce debilidades a Fuego, Lucha y Tierra. No conviene tratarla como una simple versión superior: cambia las entradas que puede permitirse y obliga a vigilar mucho más los ataques supereficaces. Su relación narrativa con [Eternatus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eternatus) se refleja también en el combate de la historia, donde ambos héroes legendarios deben enfrentarse a esa amenaza.

### Cómo sacarle turnos útiles

En combates individuales, A Bocajarro es el golpe directo para abrir huecos, pero sus bajadas defensivas hacen mala idea repetirlo sin medir el intercambio. Triturar debe reservarse para Fantasma y Psíquico, no lanzarse por rutina. Contra equipos físicos, Defensa Férrea junto a Plancha Corporal convierte su propia Defensa en daño y puede forzar cambios; contra equipos equilibrados, Sustituto o Protección ayudan a evitar estados y a explorar la respuesta rival.

No conviene enviarlo ante ataques de tipo Hada, Volador o Psíquico salvo que el movimiento rival esté controlado. Los pivotes lentos, la eliminación de trampas y los compañeros capaces de presionar a los muros físicos compensan sus entradas limitadas. El tipo Acero de la forma Escudo Supremo ofrece más resistencias, pero la especie sigue sin recuperación fiable, así que cada cambio innecesario acorta su presencia en el campo.


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[Zamazenta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zamazenta)
