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title: Zangoose
dex: 335
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zangoose
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zangoose (#0335)

*Pokémon Gato Hurón*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 40.3 kg
- **Exp. base**: 160
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Hace muchos años que se enfrenta a Seviper. Su arma más eficaz son sus zarpas afiladas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 73 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **458** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Zangoose

Las zarpas negras y curvadas de Zangoose son su rasgo más reconocible: las recoge bajo las patas delanteras cuando no las necesita y las despliega al enfrentarse a un rival. Su cuerpo de pelaje blanco tiene marcas rojas parecidas a cicatrices en la cara, el pecho y las patas delanteras, además de una cola grande y tupida. Aunque está clasificado como bípedo, suele desplazarse a cuatro patas y se alza cuando se enfada.

Su conducta gira alrededor de una rivalidad transmitida durante generaciones. El olor de [Seviper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seviper) le eriza el pelaje, y ambas especies se enfrentan desde hace mucho tiempo. Zangoose esquiva con agilidad y responde con sus zarpas afiladas, que utiliza como arma principal. La especie está inspirada en una mangosta, un mamífero conocido por enfrentarse a serpientes venenosas, con algunos rasgos de gato en la cara, las patas y la cola.

Zangoose no tiene evoluciones ni formas alternativas. Su categoría es Pokémon Gato Hurón, pero su diseño se acerca más a una mangosta de aspecto felino que a un hurón real.

## Habilidades

### Inmunidad

Evita el envenenamiento.

### Ímpetu Tóxico (● Oculta, ◆ Única)

Aumenta la potencia física si está envenenado.

## Zangoose en combate

Zangoose es un atacante físico de potencia alta, pero no una elección competitiva estable en los formatos principales. Sus PS son 73, el Ataque alcanza 115 y la Velocidad se queda en 90; Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial tienen 60. Ese reparto concentra casi todo su valor en golpear fuerte. Las defensas bajas hacen que entre mal al campo y que el daño residual le quite margen con rapidez.

La habilidad que define sus sets ofensivos es Ímpetu Tóxico: aumenta la potencia física cuando está envenenado. Con un objeto que active el veneno, Fachada pasa a ser su ataque principal. Falso Tortazo sirve para debilitar objetivos sin dejarlos fuera de combate, mientras que A Bocajarro cubre a los tipos Roca y Acero. Desarme castiga a quienes dependen de un objeto y permite presionar a los tipos Fantasma, que son inmunes a sus ataques de tipo Normal.

El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma al defenderse, pero sólo aporta una debilidad, Lucha, y no le ofrece resistencias útiles. Detección ayuda a ganar un turno, y Danza Espada puede elevar todavía más su Ataque, aunque encontrar tiempo para usarla es difícil. Zangoose funciona mejor como rompemuros en formatos de nivel bajo o como atacante de mitad de partida, entrando mediante un cambio seguro y saliendo antes de que sus defensas y el veneno acumulen demasiado desgaste.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 5 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Corte Furia | 8 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Garra Metal | 12 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Afilagarras | 15 | Siniestro | — | — | 15 |
| Cuchillada | 19 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Chulería | 22 | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Garra Brutal | 26 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Falso Tortazo | 29 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Trapicheo | 33 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Detección | 36 | Lucha | — | — | 5 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Mofa | 43 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Danza Espada | 47 | Normal | — | — | 20 |
| A Bocajarro | 50 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Golpes Furia | — | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida, Pañuelo de Seda

## Crianza y hábitat de Zangoose

Zangoose pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: hay un 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. El ratio de captura es 90, así que atraparlo exige bastante más trabajo que una especie común con un ratio alto.

Entre sus movimientos huevo destacan Tambor, que sacrifica PS para maximizar el Ataque, y Contraataque, que devuelve el daño de un ataque físico. También puede heredar Tajo Umbrío, Anticipo, Sacrificio y Anulación, opciones que amplían sus recursos frente a tipos Fantasma, ataques prioritarios o rivales que dependan de un movimiento concreto.

No evoluciona, por lo que no hay una condición de evolución que cumplir. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece con su forma normal. Su hábitat natural son las praderas, un entorno coherente con sus desplazamientos a cuatro patas y su comportamiento de depredador terrestre.

## Cadena evolutiva

- Zangoose

## Análisis a fondo de Zangoose

### Una mangosta con cicatrices

El diseño de Zangoose parte de la mangosta, un mamífero carnívoro famoso por enfrentarse a serpientes venenosas. La rivalidad con Seviper traslada esa relación natural al mundo Pokémon: una especie de mangosta y una serpiente que se buscan, se reconocen por el olor y mantienen combates durante generaciones. También incorpora rasgos de gato, sobre todo en la cola, los ojos, las orejas y la forma de las patas. El nombre inglés combina «zan», asociado a la idea de cortar o rajar, con «mongoose», mangosta. La Z inicial refuerza además el contraste con la S de Seviper.

### Las garras que cambiaron de color

En sus apariciones iniciales, las garras de Zangoose eran moradas, en paralelo con las marcas de Seviper. El diseño posterior las mostró negras, mientras que las cicatrices rojas del cuerpo conservaron la conexión visual con su rival. Es un cambio pequeño, pero modifica la lectura del personaje: las garras dejan de parecer una extensión del patrón de Seviper y pasan a funcionar como una herramienta propia, más cercana a una hoja o una navaja.

La especie debutó en la tercera generación y su concepto no ha necesitado una evolución para mantenerse reconocible. Las entradas de la Pokédex han insistido en los mismos elementos: el pelaje erizado al detectar a Seviper, la postura bípeda cuando se enfada y la habilidad para esquivar ataques. En Escarlata y Púrpura conserva una única forma.

### Un golpe fuerte con poco margen

En una partida normal, Zangoose rinde mejor cuando entra después de que otro Pokémon fuerce un cambio. Ataques como Voltio Cambio o Ida y Vuelta no forman parte de sus movimientos indicados, así que necesita aprovechar un rival debilitado, un turno de cambio o un Pokémon incapaz de amenazarle. Si consigue activar Ímpetu Tóxico, Fachada se convierte en su golpe de referencia; A Bocajarro cubre a los tipos Roca y Acero, y Desarme evita que los tipos Fantasma entren gratis.

Danza Espada cambia su función: deja de limitarse a romper defensas y pasa a buscar una limpieza al final del combate. La dificultad está en encontrar ese turno. Defensa 60 y Defensa Especial 60 no permiten exponerse mucho, y Velocidad 90 no basta para adelantar a todos los atacantes ofensivos. Ataque Rápido compensa parte del problema al rematar objetivos dañados.

### El coste de Ímpetu Tóxico

Ímpetu Tóxico es poderosa porque convierte el veneno en una fuente de daño, pero también obliga a jugar con un reloj en contra. El desgaste reduce los turnos disponibles y hace especialmente peligroso entrar sobre Trampa Rocas, púas o ataques prioritarios. Inmunidad ofrece una alternativa más segura frente al envenenamiento, aunque renuncia a la presión física que define a la otra habilidad.

Los tipos Fantasma son una molestia si Zangoose depende demasiado de Fachada o Ataque Rápido. Desarme resuelve parte del problema, pero no sustituye una resistencia propia ni mejora sus defensas. Los rivales de tipo Lucha también lo amenazan directamente, y los Pokémon más rápidos pueden dejarlo fuera antes de que ataque. Frente a [Persian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian), por ejemplo, Zangoose tiene más fuerza bruta, pero menos margen para recibir golpes y una Velocidad menos fiable.

Por eso su lugar histórico ha estado en formatos de nivel bajo, donde sus ataques y su cobertura física encuentran más oportunidades. Allí se ha usado como rompemuros con Ímpetu Tóxico o como atacante de cierre con Tambor, aunque ambas funciones requieren apoyo y una selección cuidadosa del momento de entrada.


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[Zangoose](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zangoose)
