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title: Zapdos
dex: 145
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zapdos (#0145)

*Pokémon Eléctrico*

- **Tipos**: Eléctrico / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 52.6 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Es un legendario pájaro Pokémon. Dicen que aparece entre las nubes lanzando enormes rayos brillantes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Volador, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Zapdos

No evoluciona ni viene de nada: la línea empieza y acaba en él. Es uno de los tres pájaros legendarios de Kanto, un molde que se repite tres veces — ave de tipo Volador con un segundo tipo elemental, 580 puntos de estadísticas base repartidos igual entre los tres y un solo ejemplar por partida. [Articuno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/articuno) se quedó el Hielo, [Moltres](https://pokedex.a2r.com/pokemon/moltres) el Fuego, y a éste le tocó el Eléctrico.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo, el nubarrón. Vive dentro de las nubes de tormenta, sólo aparece cuando el cielo se oscurece y caen rayos sin parar, y la entrada de Rojo Fuego añade el detalle que lo define: gana fuerza si le alcanza un rayo. No lo hiere, lo carga. También frota las alas y hace que el relámpago caiga del cielo.

Mide 1,6 metros y pesa 52,6 kg, cifras de ave grande y no de coloso. Su categoría oficial, Pokémon Eléctrico, es de las más secas de la primera generación: ni «Llama» ni «Congelación», sólo el nombre del tipo. El plumaje se dibuja a base de púas amarillas que apuntan hacia fuera, y su hábitat registrado es sencillamente «Raro», la etiqueta que comparten casi todos los legendarios de Kanto.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Electricidad Estática (● Oculta)

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Pararrayos (● Oculta, ● Hasta Gen V)

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

## Zapdos en combate

El reparto es claro desde la primera cifra: 125 de Ataque Especial contra 90 de Ataque físico. Todo lo demás se agrupa en la franja de los 85-100 — 90 PS, 85 de Defensa, 90 de Defensa Especial y 100 de Velocidad — lo que da un cuerpo que aguanta sin ser un muro y que llega antes que la mitad del formato sin ser rápido de verdad. El total, 580, es el estándar de los legendarios de Kanto.

Su habilidad de serie es Presión, que quema PP del rival y sirve para alargar intercambios. La que se usa en competitivo es Electricidad Estática, la oculta, porque paraliza al contacto y castiga a cualquiera que intente derribarlo a golpes físicos. Smogon lo tiene registrado en OU de novena generación con dos configuraciones, una defensiva de 248 PS y 252 Defensa y otra ofensiva de 252 en Ataque Especial y Velocidad, ambas con Botas Gruesas.

El motivo de las botas es la debilidad a Roca: Trampa Rocas le quita un cuarto de la vida cada vez que entra. Hielo también le hace el doble. A cambio, es inmune a Tierra, encaja el Acero a la cuarta parte y resiste Planta, Lucha y Bicho.

Los movimientos que sostienen ambas versiones son Vendaval, que puede confundir y acierta siempre bajo lluvia pero falla tres de cada diez veces con el cielo despejado, Voltiocambio para salir con ventaja, y Respiro (nivel 40) para recuperar la mitad de los PS. La defensiva añade Onda Trueno o Chispazo (nivel 45); la ofensiva mete Onda Ígnea para el Acero que no quiere comerse el Eléctrico. Trueno, al 55, y Electrocañón, al 70, pegan más fuerte pero no acierta ninguno de forma fiable.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 5 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Pantalla de Luz | 10 | Psíquico | — | — | 30 |
| Picoteo | 15 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Pasado | 25 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Carga | 30 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Pico Taladro | 35 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Respiro | 40 | Volador | — | — | 5 |
| Chispazo | 45 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | 50 | Agua | — | — | 5 |
| Trueno | 55 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Detección | 60 | Lucha | — | — | 5 |
| Aura Magnética | 65 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Electrocañón | 70 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Zapdos

No se cría. Pertenece al grupo huevo Desconocido, no tiene sexo asignado y por tanto no produce descendencia con nada, tampoco con Ditto. Los 80 ciclos de incubación que figuran en sus datos equivalen sobre el papel a unos 20 655 pasos, pero es una cifra que no llega a usarse nunca: no hay huevo del que salir. Su lista de movimientos huevo está vacía, igual que la de tutor.

Lo que sí importa es la captura, y su ratio es 3. Es de las cifras más bajas del juego — para comparar, 45 ya se considera difícil y 255 es trivial. Con una Poké Ball normal a PS completos hace falta insistir mucho; lo habitual es bajarlo hasta la línea roja, dormirlo o paralizarlo con algo, y gastar Ultra Balls sin contarlas.

El sitio clásico es la Central Energía de Kanto, donde espera quieto en Rojo, Azul y Amarillo y en los remakes de tercera generación. Después ha ido cambiando de método: deambula por Sinnoh en Platino una vez obtenida la Pokédex Nacional, se encuentra en el Parque Ramanas en Perla Reluciente y aparece como jefe final de las Incursiones Dinamax en La Corona Nevada.

Crece a ritmo Lento, la curva más cara de todas, así que subirlo desde el nivel al que se captura cuesta bastante más experiencia de lo que parece. Deja 3 puntos de esfuerzo en Ataque Especial y su felicidad base es 35, típica de legendario.

## Cadena evolutiva

- Zapdos

## Análisis a fondo de Zapdos

### Un nombre que cuenta hasta tres

En japonés se llama サンダー, es decir *Thunder*, «trueno» y nada más. El trío entero funciona igual de literal allí: *Freezer*, *Thunder* y *Fire*. Al traducirlo a Occidente se optó por otra broma, ésta numérica: *Zap*, la onomatopeya del chispazo, más *dos* en español. Articuno lleva *uno*, Moltres lleva *tres*. El chiste cuadra con la numeración real: ocupa el 145, entre el 144 y el 146.

El diseño viene del pájaro del trueno, la figura de las tradiciones de los pueblos indígenas de Norteamérica cuyo batir de alas produce la tormenta. Esa es exactamente la imagen que muestra: frota las alas y cae el relámpago. Las púas del plumaje y la silueta angulosa son la lectura gráfica de un rayo, no de un ave real.

### Lo que le ha pasado desde 1996

En la primera generación no tenía habilidad, porque las habilidades no existían; Presión llegó en tercera y Electricidad Estática después, como opción oculta. El Eléctrico/Volador, en cambio, no se ha tocado nunca, y sigue siendo la combinación que le da lo que más se le valora: inmunidad total a Tierra y sólo dos debilidades.

El cambio que más le afectó no fue suyo. Cuando se introdujo Trampa Rocas, cada entrada en combate empezó a costarle un 25 % de sus PS, y eso lo relegó durante años a la categoría de Pokémon que no puede pisar el campo más de tres veces. Las Botas Gruesas anularon ese peaje y lo devolvieron a la conversación. También ganó Vendaval por el camino, que le da un ataque de tipo Volador de 110 de potencia sin retroceso, algo que en primera generación resolvía con Pico Taladro y sus 80 de potencia física, un movimiento que aprende al nivel 35 y que hoy no usa nadie porque su Ataque físico es 35 puntos peor que el especial.

### La otra versión

En La Corona Nevada apareció una variante de Galar que rompe con todo lo anterior: cambia el Eléctrico por Lucha, conserva el Volador y reordena sus estadísticas hacia el ataque físico. Sirve de contraejemplo útil — el mismo esqueleto de 580 puntos puede leerse como atacante especial o como atacante físico según dónde se coloque el 125. La forma original está registrada junto a ella en los datos de especie, bajo los identificadores `zapdos` y `zapdos-galar`.

### Contra los otros voladores con electricidad

[Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou) es la comparación obvia: mismo papel de legendario eléctrico especial, 115 de Velocidad frente a 100 y ningún segundo tipo que le dé inmunidad a Tierra. [Thundurus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thundurus) sí repite el Eléctrico/Volador exacto, pega igual de fuerte y corre más, pero no tiene ni los 90 PS ni Respiro, y esa recuperación es la diferencia entre entrar cuatro veces en una partida o entrar una. El pájaro es el menos explosivo de los tres y el que más aguanta.


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[Zapdos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos)
