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title: Zarude
dex: 893
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zarude
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zarude (#0893)

*Pokémon Simiestro*

- **Tipos**: Siniestro / Planta · Gen VIII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 70 kg
- **Exp. base**: 300
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Viven en manada en la selva. Debido a su marcada agresividad, son muy temidos por otros Pokémon selváticos. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 105 | 0 |
| Ataque | 120 | 3 |
| Defensa | 105 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Zarude

Viven en manada en la selva y su agresividad hace que otros Pokémon del entorno les tengan miedo. Las lianas que brotan de su cuerpo no son un adorno: cuando se desprenden, nutren y fertilizan el mantillo del bosque. Ese detalle une su aspecto de simio con una función propia de la vegetación, mientras que los colmillos, las garras y el pelaje oscuro refuerzan su carácter territorial.

El diseño recuerda a un babuino o un mandril, con lianas que sirven para moverse entre los árboles y alcanzar alimento. Su nombre japonés, ザルード, se escribe igual que el inglés Zarude. En su origen se combinan la idea de un mono con la de una criatura ruda o agresiva. La forma Zarude-Dada muestra otra faceta de la especie, vinculada al cuidado y a la protección, pero no altera su lugar en la línea evolutiva: Zarude no evoluciona ni procede de otra especie.

## Habilidades

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

## Zarude en combate

Zarude sí tiene herramientas para combatir, aunque no es una elección habitual fuera de entornos concretos. Sus PS, Defensa y Velocidad alcanzan 105, mientras que su Ataque llega a 120 y su Defensa Especial a 95. El Ataque Especial se queda en 70, así que los sets físicos son los que mejor aprovechan sus cifras. Su total de estadísticas base es 600.

Defensa Hoja evita los problemas de estado si hace sol. Eso le permite entrar con más seguridad en equipos que aprovechan el clima, aunque fuera del sol la habilidad no aporta nada. Sus tipos Siniestro y Planta le dan inmunidad frente a Psíquico y resistencias ante Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Fantasma y Siniestro. A cambio, acumula debilidades a Hada, Lucha, Fuego, Volador, Hielo, Veneno y Bicho, con especial peligro ante este último tipo.

Danza Espada eleva su Ataque y encaja con Desarme, Triturar, A Bocajarro, Latigazo o Cuchilla Solar. Cura Selvática y Gigadrenado le permiten recuperar salud, mientras que Ida y Vuelta conserva el ritmo y facilita el cambio. En el entorno de Smogon aparece como UUBL, una señal de que tiene presencia, pero no una disponibilidad general en todos los equipos. La Velocidad 105 ayuda, aunque no basta para superar a muchas amenazas ofensivas, y sus debilidades acumuladas hacen difícil encontrar entradas seguras.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Malicioso | 6 | Normal | — | 100 | 30 |
| Látigo Cepa | 12 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 18 | Normal | — | — | 20 |
| Golpes Furia | 24 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Cara Susto | 30 | Normal | — | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | 36 | Planta | — | 100 | 20 |
| Mordisco | 42 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Ida y Vuelta | 48 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 54 | Normal | — | 85 | 15 |
| Energibola | 60 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fotosíntesis | 66 | Planta | — | — | 5 |
| Machada | 72 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Saña | 78 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Latigazo | 84 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Cura Selvática | 90 | Planta | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta Floral | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Zarude

Zarude pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, por lo que no puede criarse. No hay movimientos huevo que transmitirle. Tampoco evoluciona: se obtiene directamente como Zarude, sin una condición de evolución intermedia.

La incubación figura en 120 ciclos, equivalentes aproximadamente a 30 855 pasos mediante la conversión habitual. En la práctica, ese dato tiene un interés más descriptivo que funcional porque no produce huevos. Su ratio de captura es 3, muy bajo: atraparlo resulta difícil incluso cuando el juego permite enfrentarlo de forma directa.

En Scarlet y Violet se consigue mediante transferencia desde Pokémon HOME o a través de distribuciones de evento. La forma Zarude-Dada pertenece a esa misma especie y tampoco abre una línea evolutiva ni reproductiva propia.

## Cadena evolutiva

- Zarude

## Análisis a fondo de Zarude

### Un simio de selva con función vegetal

El cuerpo combina rasgos de babuino o mandril con un sistema de lianas que nace de las extremidades y otras partes del cuerpo. La especie las usa para desplazarse por los árboles, atacar y alcanzar comida, pero las entradas de la Pokédex añaden una consecuencia poco habitual: las lianas desprendidas enriquecen el mantillo. La idea encaja con su tipo Planta sin convertirlo en una criatura amable. Vive en manadas y su agresividad intimida a otros Pokémon selváticos.

El nombre japonés ザルード y el inglés Zarude comparten forma. Zarude combina saru, «mono» en japonés, con rude, «rudo» en inglés. El resultado describe tanto la base animal del diseño como su temperamento. La forma Zarude-Dada introduce el contraste: conserva la misma especie, pero representa a un individuo que abandona su manada para cuidar de un niño humano.

### Una especie singular sin evolución

Llegó en la octava generación como Pokémon singular y no tiene preevolución ni evolución. Su posición junto a [Urshifu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu) y [Regieleki](https://pokedex.a2r.com/pokemon/regieleki) en la Pokédex regional de la Isla de la Armadura lo sitúa entre especies que no forman una cadena evolutiva convencional. En Scarlet y Violet no aparece como captura ordinaria: su presencia depende de una transferencia o de una distribución de evento.

La forma Dada tampoco es una evolución ni una transformación de combate. Es una variante vinculada a una historia concreta y mantiene el mismo perfil funcional. Por eso conviene distinguir entre la rareza de conseguirlo y la variedad real de sus formas: hay dos formas registradas, pero no dos fases de crecimiento.

### El hueco entre la fuerza y la seguridad

Su reparto de 105 PS, 120 de Ataque, 105 de Defensa y 105 de Velocidad le da un perfil físico resistente. No pega como [Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom) cuando este aprovecha sus recursos de campo, pero mezcla mejor la presión de Planta con ataques Siniestro y de Lucha. Frente a otros simios como [Passimian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/passimian), añade recuperación y una defensa especial más útil, aunque paga esa flexibilidad con una lista de debilidades más incómoda.

En combate normal funciona mejor cuando entra ante Agua, Tierra, Fantasma, Eléctrico o Planta y fuerza un cambio. Desarme castiga al rival al retirar su objeto; Ida y Vuelta permite salir después del golpe; y Latigazo aprovecha el Ataque elevado para presionar a quienes no resistan Planta. Danza Espada convierte un turno libre en una amenaza real, pero necesita que el equipo le despeje el camino.

### Sol, lianas y turnos que no sobran

Día Soleado mejora el contexto de Defensa Hoja y permite plantear un conjunto con Fotosíntesis o Cura Selvática. No conviene activar el sol sin pensar: también beneficia los ataques de Fuego rivales, una de las debilidades de Zarude. Cuchilla Solar y Rayo Solar ofrecen potencia, aunque el primero encaja mejor con su Ataque y el segundo con su Ataque Especial, que es claramente inferior.

Las entradas frente a Hada, Bicho, Fuego, Hielo, Lucha, Volador o Veneno son malas y obligan a prever el cambio antes de atacar. Su falta de una opción sencilla para corregir esas debilidades pesa más que su total de estadísticas base. El resultado es una especie capaz de abrir huecos y recuperar salud, pero que necesita apoyo para no perder turnos cada vez que aparece una amenaza con cobertura adecuada.


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[Zarude](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zarude)
