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Ilustración oficial de Zekrom

#0644

Zekrom

Gen V

Pokémon Negro Puro

Legendario
DragónEléctrico

Registro de la Pokédex · X

Pokémon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales.

Altura
2.9 m
Peso
345 kg
Exp. base
306
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS100Ataque150Defensa120Velocidad90Def. Esp.100At. Esp.120
PS
100
Ataque★
150
Defensa
120
Velocidad
90
Def. Esp.
100
At. Esp.
120

Total 680

Élite

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque139222
Defensa112189
Velocidad85156
Def. Esp.94167
At. Esp.112189
Total7021130

Cómo es Zekrom

Un dragón europeo con rasgos de dinosaurio terópodo sirve de base para el diseño de Zekrom, cuya cola recuerda a una turbina eléctrica y cuya cresta evoca una nube de tormenta. El negro del cuerpo refuerza esa imagen de cielo cargado antes de un relámpago. Su concepto se apoya también en el yin y el yang: representa el yin frente al yang de Reshiram, dentro de la leyenda de los dos hermanos que dividieron al dragón original de Teselia.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una fuerza capaz de chamuscar el mundo. Genera electricidad con la cola y sobrevuela Teselia envuelto en nubes de rayos; cuando la turbina interna empieza a girar, sus descargas arrasan cuanto encuentra alrededor. Las leyendas lo vinculan con la justicia y con quienes persiguen un mundo de ideales, pero también advierten de su furia contra los países que pierden ese sentido.

Es un Pokémon legendario sin evolución conocida. Su especie ocupa una posición independiente en la línea evolutiva, aunque comparte mitología con Reshiram y Kyurem.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloTierraDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaPlantaVoladorAcero
×¼

Gran resistencia

Eléctrico

Análisis a fondo de Zekrom

Una turbina en el centro del cuerpo

La cola es la pieza que ordena todo el diseño. No parece un adorno, sino una máquina capaz de ponerse en marcha y convertir el movimiento en electricidad. El cuerpo de dragón y dinosaurio terópodo aporta peso y fuerza, mientras que la cresta de la cabeza recuerda a una nube de tormenta. El resultado contrasta con la silueta ligera de Reshiram: uno se construye alrededor de la oscuridad, la masa y el trueno; el otro, alrededor de la luz y el fuego.

El nombre japonés se escribe ゼクロム y se mantiene como Zekrom en inglés y en español. La parte «kuro» procede del japonés 黒, «negro». Ken Sugimori explicó que «Ze» se escogió por su sonido más duro y fuerte frente al «Re» de Reshiram. La categoría «Pokémon Negro Puro» encaja con esa elección y con su vínculo con el yin.

El dragón de los ideales

La historia de Teselia presenta a Zekrom como la mitad de un dragón que se separó cuando dos hermanos dejaron de compartir una misma visión del mundo. Su lado quedó asociado a los ideales, no a la maldad. Esa distinción importa: las entradas de la Pokédex hablan de justicia, pero también de castigo. Sus rayos no son una herramienta neutra; responden a cómo actúan las personas y pueden devastar un país entero si pierden el rumbo.

Junto a Reshiram y Kyurem forma el núcleo legendario de la región. Zekrom y Reshiram representan los extremos enfrentados, mientras que Kyurem ocupa el espacio dejado por el dragón original. Por eso sus apariciones y sus diseños se leen mejor como partes de una misma leyenda que como especies aisladas.

Del muro eléctrico al atacante de Ubers

Desde su debut en la quinta generación, sus 150 puntos de Ataque y su combinación Dragón/Eléctrico le dieron una función clara: entrar ante amenazas de Agua o Volador y forzar una respuesta. Ataque Fulgor mantiene esa identidad, mientras que Danza Dragón le permite pasar de romper equipos a barrerlos. Terravoltaje añade valor contra habilidades que pretenden reducir o anular sus ataques.

La llegada del tipo Hada cambió sus enfrentamientos. Ya no basta con pulsar un ataque de Dragón para presionar a cualquier objetivo, y los equipos necesitan cubrir también las respuestas de tipo Hada y Tierra. En generaciones posteriores, Ráfaga Escamas ha añadido una vía para ganar Velocidad durante el ataque, y Teraexplosión permite adaptar el daño o el tipo defensivo según el Teratipo elegido.

En Ubers funciona mejor con apoyo para entrar sano y con sus respuestas debilitadas. Danza Dragón, Ataque Fulgor, Garra Dragón o Ráfaga Escamas y Protección o Sustituto forman una base reconocible. Sustituto castiga los cambios pasivos y evita ciertos estados; Protección sirve para explorar el movimiento rival. Los ataques de Tierra, Hielo y Hada son la forma directa de presionarlo, mientras que un Pokémon que resista Eléctrico y no tema al tipo Dragón puede cortar su impulso.

Cómo usarlo fuera del torneo

En una partida normal no necesita una preparación tan precisa. Sus estadísticas defensivas, el acceso temprano a Garra Dragón y la potencia de Rayo, Trueno y Ataque Fulgor bastan para resolver muchos combates contra rivales de Agua o Volador. Conviene reservarlo para cuando el rival ya haya mostrado sus respuestas de Tierra o Hada; si entra demasiado pronto, sus debilidades y su Velocidad de 90 hacen que pierda parte de su ventaja.

Su diseño original llegó a plantearse con cuatro brazos, una idea descartada antes de la versión final. La cola, en cambio, conservó el papel central de motor y generador, que es lo que termina definiendo su silueta incluso cuando está quieto.

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