---
title: Zekrom
dex: 644
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zekrom
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Zekrom (#0644)

*Pokémon Negro Puro*

- **Tipos**: Dragón / Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 2.9 m
- **Peso**: 345 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Pokémon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 150 | 3 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Tierra, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Planta, Volador, Acero
- **Gran resistencia**: Eléctrico

## Cómo es Zekrom

Un dragón europeo con rasgos de dinosaurio terópodo sirve de base para el diseño de Zekrom, cuya cola recuerda a una turbina eléctrica y cuya cresta evoca una nube de tormenta. El negro del cuerpo refuerza esa imagen de cielo cargado antes de un relámpago. Su concepto se apoya también en el yin y el yang: representa el yin frente al yang de [Reshiram](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reshiram), dentro de la leyenda de los dos hermanos que dividieron al dragón original de Teselia.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una fuerza capaz de chamuscar el mundo. Genera electricidad con la cola y sobrevuela Teselia envuelto en nubes de rayos; cuando la turbina interna empieza a girar, sus descargas arrasan cuanto encuentra alrededor. Las leyendas lo vinculan con la justicia y con quienes persiguen un mundo de ideales, pero también advierten de su furia contra los países que pierden ese sentido.

Es un Pokémon legendario sin evolución conocida. Su especie ocupa una posición independiente en la línea evolutiva, aunque comparte mitología con Reshiram y [Kyurem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyurem).

## Habilidades

### Terravoltaje

Usa movimientos sin que importen las habilidades.

## Zekrom en combate

En combate competitivo, Zekrom tiene sitio en Ubers como wallbreaker físico y como limpiador tras usar Danza Dragón. Sus estadísticas base concentran 150 en Ataque, 120 en Defensa, 120 en Ataque Especial, 100 en PS, 100 en Defensa Especial y 90 en Velocidad, para un total de 680. Aguanta mejor de lo que su papel ofensivo hace pensar, pero esa Velocidad le deja expuesto frente a muchos rivales rápidos si no consigue un refuerzo.

Terravoltaje define sus enfrentamientos: los movimientos se ejecutan sin tener en cuenta las habilidades del objetivo. Así, sus ataques no quedan anulados por habilidades defensivas o por efectos que normalmente bloquean el daño eléctrico. La combinación Dragón y Eléctrico presiona a Pokémon de tipo Agua, Volador y otros dragones, mientras que le concede resistencias útiles frente a Eléctrico, Fuego, Agua, Planta, Volador y Acero. Sus debilidades a Tierra, Hielo, Dragón y Hada son el precio.

Ataque Fulgor es su golpe eléctrico físico más potente; Garra Dragón ofrece una opción fiable de tipo Dragón y Danza Dragón convierte una oportunidad de cambio en una amenaza inmediata. Ráfaga Escamas también puede darle Velocidad mientras golpea varias veces. El problema es que Tierra y Hada frenan sus dos STAB, y los rivales que resisten sus ataques obligan a predecir bien. En una partida normal funciona como atacante de final de combate, cuando ya se han debilitado sus respuestas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Rugido de Guerra | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Cuchillada | 8 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Triturar | 16 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 24 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Garra Dragón | 32 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | 40 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Fusión | 48 | Eléctrico | 100 | 100 | 5 |
| Vozarrón | 56 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Trueno | 64 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Sellar | 72 | Psíquico | — | — | 10 |
| Enfado | 80 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Ataque Fulgor | 88 | Eléctrico | 130 | 85 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Zekrom

Zekrom pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no entra en una guardería ni produce huevos. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30.855 pasos mediante la fórmula habitual. Tampoco tiene una cadena evolutiva: se obtiene como especie legendaria y permanece en esa forma.

En Scarlet y Violet, su obtención pasa por el contenido adicional de The Indigo Disk. Tras avanzar en su historia, Snacksworth entrega aperitivos legendarios al completar encargos de la Academia Arándano; el aperitivo de Zekrom hace que aparezca un ejemplar salvaje en Paldea. Después queda el método clásico para una especie con ratio de captura 3: debilitarlo, controlar los estados y reservar las Poké Balls más eficaces. Ese valor está en el extremo difícil de la escala, por lo que las capturas rápidas son poco realistas.

Su crecimiento es Lento y la amistad inicial es 0. Al derrotarlo, concede 3 puntos de Ataque.

## Cadena evolutiva

- Zekrom

## Análisis a fondo de Zekrom

### Una turbina en el centro del cuerpo

La cola es la pieza que ordena todo el diseño. No parece un adorno, sino una máquina capaz de ponerse en marcha y convertir el movimiento en electricidad. El cuerpo de dragón y dinosaurio terópodo aporta peso y fuerza, mientras que la cresta de la cabeza recuerda a una nube de tormenta. El resultado contrasta con la silueta ligera de [Reshiram](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reshiram): uno se construye alrededor de la oscuridad, la masa y el trueno; el otro, alrededor de la luz y el fuego.

El nombre japonés se escribe *ゼクロム* y se mantiene como Zekrom en inglés y en español. La parte «kuro» procede del japonés 黒, «negro». Ken Sugimori explicó que «Ze» se escogió por su sonido más duro y fuerte frente al «Re» de Reshiram. La categoría «Pokémon Negro Puro» encaja con esa elección y con su vínculo con el yin.

### El dragón de los ideales

La historia de Teselia presenta a Zekrom como la mitad de un dragón que se separó cuando dos hermanos dejaron de compartir una misma visión del mundo. Su lado quedó asociado a los ideales, no a la maldad. Esa distinción importa: las entradas de la Pokédex hablan de justicia, pero también de castigo. Sus rayos no son una herramienta neutra; responden a cómo actúan las personas y pueden devastar un país entero si pierden el rumbo.

Junto a Reshiram y Kyurem forma el núcleo legendario de la región. Zekrom y Reshiram representan los extremos enfrentados, mientras que Kyurem ocupa el espacio dejado por el dragón original. Por eso sus apariciones y sus diseños se leen mejor como partes de una misma leyenda que como especies aisladas.

### Del muro eléctrico al atacante de Ubers

Desde su debut en la quinta generación, sus 150 puntos de Ataque y su combinación Dragón/Eléctrico le dieron una función clara: entrar ante amenazas de Agua o Volador y forzar una respuesta. Ataque Fulgor mantiene esa identidad, mientras que Danza Dragón le permite pasar de romper equipos a barrerlos. Terravoltaje añade valor contra habilidades que pretenden reducir o anular sus ataques.

La llegada del tipo Hada cambió sus enfrentamientos. Ya no basta con pulsar un ataque de Dragón para presionar a cualquier objetivo, y los equipos necesitan cubrir también las respuestas de tipo Hada y Tierra. En generaciones posteriores, Ráfaga Escamas ha añadido una vía para ganar Velocidad durante el ataque, y Teraexplosión permite adaptar el daño o el tipo defensivo según el Teratipo elegido.

En Ubers funciona mejor con apoyo para entrar sano y con sus respuestas debilitadas. Danza Dragón, Ataque Fulgor, Garra Dragón o Ráfaga Escamas y Protección o Sustituto forman una base reconocible. Sustituto castiga los cambios pasivos y evita ciertos estados; Protección sirve para explorar el movimiento rival. Los ataques de Tierra, Hielo y Hada son la forma directa de presionarlo, mientras que un Pokémon que resista Eléctrico y no tema al tipo Dragón puede cortar su impulso.

### Cómo usarlo fuera del torneo

En una partida normal no necesita una preparación tan precisa. Sus estadísticas defensivas, el acceso temprano a Garra Dragón y la potencia de Rayo, Trueno y Ataque Fulgor bastan para resolver muchos combates contra rivales de Agua o Volador. Conviene reservarlo para cuando el rival ya haya mostrado sus respuestas de Tierra o Hada; si entra demasiado pronto, sus debilidades y su Velocidad de 90 hacen que pierda parte de su ventaja.

Su diseño original llegó a plantearse con cuatro brazos, una idea descartada antes de la versión final. La cola, en cambio, conservó el papel central de motor y generador, que es lo que termina definiendo su silueta incluso cuando está quieto.


---

[Zekrom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zekrom)
