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title: Zeraora
dex: 807
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zeraora
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zeraora (#0807)

*Pokémon Fulgor*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen VII
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 44.5 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Hace jirones al oponente con sus garras electrificadas. Aunque este esquive los golpes, acaba electrocutado por las descargas. — Ultrasol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 88 | 0 |
| Ataque | 112 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 102 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 143 | 3 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Zeraora

Como [Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou), Zeraora toma la imagen de un felino ligado a las tormentas, pero cambia la silueta cuadrúpeda por una figura humanoide hecha para moverse y golpear con las patas delanteras. Su pelaje amarillo, las zonas negras y las almohadillas capaces de soltar electricidad le dan un aspecto cercano al de un depredador bípedo, mientras que las descargas que produce al correr hacen que el entorno parezca responder a sus movimientos.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un atacante súbito. Se acerca con la rapidez de un rayo, rasga al rival con garras electrificadas y deja descargas incluso cuando el enemigo evita el golpe directo. La electricidad también se manifiesta en sus patas: al desplazarse, provoca rayos y hace reverberar los truenos.

Es una especie singular de la séptima generación y no forma una línea evolutiva con otras especies. Mide 1,5 m y pesa 44,5 kg. Su categoría, Pokémon Fulgor, resume su vínculo con la luz eléctrica y con la velocidad más que con una fuerza puramente física.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

## Zeraora en combate

Zeraora sí tiene sentido en combate, sobre todo como atacante rápido y pivote ofensivo. Sus 143 puntos de Velocidad son la cifra que define su uso; los 112 de Ataque y 102 de Ataque Especial permiten alternar golpes físicos y especiales según el objetivo. Los 88 PS, 75 de Defensa y 80 de Defensa Especial no le permiten aguantar intercambios prolongados.

Absorbe Electricidad es su habilidad decisiva: recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. Su tipo Eléctrico le da resistencia frente a ataques Eléctricos, Voladores y de Acero, pero deja una debilidad clara ante Tierra. Por eso entra mejor después de un cambio aliado, contra un rival obligado a retirarse o frente a un ataque Eléctrico predicho.

Puños Plasma es su golpe físico principal y alcanza 100 de potencia. Voltiocambio, con 70 de potencia especial, le permite hacer daño y conservar la iniciativa. A Bocajarro cubre rivales que resisten Eléctrico y aporta 120 de potencia física, aunque reduce sus defensas tras usarlo.

Lo frenan los Pokémon de tipo Tierra, los rivales con mucha resistencia física y los ataques prioritarios. También pierde eficacia si necesita entrar varias veces sin apoyo, porque sus defensas son discretas y no dispone de recuperación directa fuera de Absorbe Electricidad.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alarido | 1 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Chispa | 1 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Puño Incremento | 1 | Lucha | 40 | 100 | 20 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Golpes Furia | 8 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Anticipo | 16 | Lucha | — | — | 15 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Voltiocambio | 32 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Carga | 40 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Puño Trueno | 48 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 56 | Siniestro | — | — | 15 |
| Chispazo | 64 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | 72 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Agilidad | 80 | Psíquico | — | — | 30 |
| Puños Plasma | 88 | Eléctrico | 100 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 96 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día de Pago | — | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Patada Ígnea | — | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Zeraora

Zeraora pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no entra en una guardería ni produce huevos. Tampoco tiene reparto de sexos: el porcentaje de hembras es nulo. Su obtención depende de los métodos especiales previstos para una especie singular, no de la cría convencional.

La incubación figura con 120 ciclos, equivalentes a unos 30 855 pasos mediante la conversión habitual de los juegos. No tiene movimientos huevo que condicionen su entrenamiento. Su línea termina en él: no evoluciona y no existe una condición de evolución que cumplir.

El ratio de captura es 3, una cifra muy baja que indica una captura difícil cuando el juego permite enfrentarse a él de forma directa. No se le asigna un hábitat concreto. En Espada y Escudo aparece dentro del contenido disponible para esta especie singular, por lo que la forma de conseguirlo está ligada al método de distribución o transferencia del juego, no a una zona natural estable.

## Cadena evolutiva

- Zeraora

## Análisis a fondo de Zeraora

### Felino de tormenta

El diseño mezcla un gran felino con una figura humanoide de combate. Las garras, las almohadillas y la cola apuntan al comportamiento de un depredador, mientras que la postura erguida y los puños cargados de electricidad lo acercan a especies de lucha como [Lucario](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lucario). La diferencia está en el movimiento: Zeraora no basa su imagen en una armadura, un aura o una técnica marcial concreta, sino en la sensación de que el cuerpo entero funciona como un conductor eléctrico.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos ideas: velocidad repentina y daño por contacto. Aunque el rival esquive las garras, las descargas siguen alcanzándolo. Esa descripción encaja con sus 143 puntos de Velocidad y con una animación conceptual en la que correr no es sólo desplazarse, sino desencadenar rayos. El tamaño contenido y el peso de 44,5 kg refuerzan la lectura de un cazador ágil, no la de una criatura pesada que acumula electricidad de forma pasiva.

### Un nombre entre dioses y tigres

El nombre japonés, ゼラオラ, se escribe igual que la romanización internacional: *Zeraora*. La parte final recuerda a *tora*, palabra japonesa asociada al tigre, una pista coherente con su diseño felino. También se ha documentado una conexión posible con Zeus, figura griega vinculada al trueno, y con términos relacionados con brillar o emitir luz. La coincidencia entre esas ideas y la categoría Pokémon Fulgor resulta clara, pero el nombre no ofrece una traducción oficial separada.

Su aspecto también admite una lectura mitológica. Los rasgos de felino eléctrico recuerdan al raijū, criatura japonesa asociada al rayo, y algunos elementos visuales evocan al oni por la combinación de fuerza sobrenatural, garras y electricidad. No hace falta elegir una sola referencia: el diseño trabaja con varias imágenes de tormenta y las lleva a una anatomía bípeda.

### Del debut al regreso

Zeraora debutó en la séptima generación y su movimiento característico, Puños Plasma, apareció en Ultra Sol y Ultra Luna. En esos juegos el ataque transformaba los movimientos de tipo Normal usados durante el turno en movimientos de tipo Eléctrico. En Espada y Escudo siguió disponible y conservó Puños Plasma, aunque su aprendizaje por nivel quedó situado más tarde dentro de la progresión de la especie. El resto del repertorio también cambió: movimientos que antes aparecían en los primeros niveles fueron reorganizados, mientras que la estructura de aprendizaje de la octava generación quedó reflejada en una progresión más escalonada.

Ese recorrido explica por qué la especie está tan ligada a una distribución especial. No aparece como una captura corriente de una ruta y su ratio de captura de 3 no describe una búsqueda normal por hierba alta. En Espada y Escudo, su presencia depende del contenido preparado para Pokémon singulares.

### Velocidad con un blanco claro

En combates individuales, la combinación de Velocidad, cobertura y Voltiocambio permite usarlo para debilitar equipos desde el principio o para rematar rivales dañados al final. Puños Plasma presiona a los objetivos que no resisten Eléctrico; A Bocajarro castiga a varios Pokémon que entrarían confiados ante un ataque eléctrico; y Hierba Lazo sirve para golpear a ciertos Pokémon de Tierra que esperan bloquear su movimiento principal.

La habilidad Absorbe Electricidad añade una entrada útil contra ataques Eléctricos, pero no convierte sus defensas en buenas. Tierra sigue siendo su problema principal, y los rivales físicamente resistentes pueden soportar un golpe y devolver el daño. También debe vigilar la prioridad y a los atacantes más rápidos, porque una vez debilitado deja de aprovechar la ventaja que sostiene todo su planteamiento. Frente a [Electivire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electivire), comparte la idea de absorber electricidad, pero Zeraora la acompaña con una Velocidad mucho mayor y una resistencia física bastante menos fiable.


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[Zeraora](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zeraora)
