---
title: Zigzagoon
dex: 263
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zigzagoon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Zigzagoon (#0263)

*Pokémon Mapachito*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 17.5 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 38 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 41 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 41 | 0 |
| Velocidad | 60 | 1 |
| **Total base** | **240** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Zigzagoon

Diecisiete kilos y medio repartidos en cuarenta centímetros de alto. Zigzagoon pesa casi lo que un perro mediano y no levanta del suelo más que una bota, así que buena parte de esa cifra es pelo hirsuto y patas cortas de animal que vive pegado a la tierra. La categoría oficial lo llama Pokémon Mapachito y el diseño no lo disimula: banda oscura sobre los ojos, lomo rayado en marrón y crema, hocico de mapache o de tanuki.

Lo que las entradas de la Pokédex repiten no es el aspecto sino el carácter. «Está todo el día dando vueltas de aquí para allá». «Se interesa por todo lo que se encuentra en su camino». El andar en zigzag no es un tic decorativo: al no ir en línea recta barre más terreno, y de ahí que se le dé bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados. También frota el pelo erizado del lomo contra los árboles para marcar territorio, y en combate se hace el debilitado para engañar al rival.

Abre una línea que termina en [Linoone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/linoone) y que, en su variante de Galar, continúa un escalón más. Las dos versiones no comparten humor: la propia Pokédex señala que el de fuera de Galar «tiene un carácter más afable».

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Pies Rápidos (● Oculta)

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

## Zigzagoon en combate

240 puntos de estadísticas base y ninguno que sobresalga. 38 de PS, 30 de Ataque, 30 de Ataque Especial, 41 y 41 en las dos defensas, y 60 de Velocidad, que es lo único por encima de lo que se espera de una primera fase. El rendimiento en EV lo resume: da 1 de Velocidad y nada más.

Dos de sus tres habilidades no intervienen en el combate. Recogida encuentra objetos; Gula adelanta el consumo de la baya que lleve encima. La oculta, Pies Rápidos, es la única con lectura ofensiva, porque sube la Velocidad mientras arrastra un problema de estado, y eso encaja con Fachada, que dobla su potencia de 70 a 140 si está quemado, envenenado o paralizado.

El truco que se le busca siempre está en Tambor, al nivel 33: gasta la mitad de los PS para dejar el Ataque al máximo. Con 38 PS de base, la mitad es un margen ridículo, y lo que maximiza parte de 30. Después vendrían Velocidad Extrema, movimiento huevo de 80 de potencia y prioridad, o Doble Filo al nivel 36, 120 de potencia con retroceso sobre esos mismos PS ya recortados. Cualquier golpe rompe el plan antes de que llegue el segundo turno.

Donde sí funciona es en las primeras horas de una partida. Los 60 de Velocidad bastan para mover primero contra casi todo lo que sale en las rutas iniciales, y ser Normal puro significa una sola debilidad, Lucha, sin una sola resistencia a cambio. Contra los tipo Fantasma sus golpes no hacen nada en absoluto.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 3 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Agitacola | 6 | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | 9 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Cabeza | 12 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Ojitos Tiernos | 15 | Hada | — | 100 | 30 |
| Pin Misil | 18 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Descanso | 21 | Psíquico | — | — | 5 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Lanzamiento | 27 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Azote | 30 | Normal | — | 100 | 15 |
| Tambor | 33 | Normal | — | — | 10 |
| Doble Filo | 36 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Plumerazo | — | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Velocidad Extrema | — | Normal | 80 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Poción, Revivir, Baya Aranja

## Crianza y hábitat de Zigzagoon

Un único grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, que lo cruza con casi cualquier mamífero de la lista. El reparto de sexos cae en la mitad exacta, 50 % de hembras, de modo que no hay que perseguir a la hembra ni recurrir a un Ditto para arrancar una línea de cría.

Quince ciclos de incubación, unos 4080 pasos. Del huevo salen siete movimientos y uno solo justifica el trabajo: Velocidad Extrema, prioridad y 80 de potencia, que no aparece por nivel ni por máquina. El resto son de nicho. Truco intercambia el objeto con el rival, Onda Simple le cambia la habilidad por Simple, Refuerzo potencia el ataque del compañero en combates dobles, y Encanto, Cosquillas y Bofetón Lodo se dedican a bajar cifras ajenas.

Evoluciona a Linoone al subir al nivel 20. Sin objeto, sin hora del día, sin condiciones. Crece a ritmo Medio, el más previsible de los seis, y da 56 de experiencia base al derrotarlo, una cantidad pequeña incluso para lo temprano que aparece.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 255, es el máximo que existe: una Poké Ball corriente lo atrapa casi siempre, sin desgastarlo ni dormirlo. Lo que tiene valor de un ejemplar salvaje no es él, sino lo que puede llevar encima — Poción, Revivir o Baya Aranja.

## Cadena evolutiva

- Zigzagoon
  - Linoone
    - Obstagoon

## Análisis a fondo de Zigzagoon

### El andar metido en el nombre

El japonés ジグザグマ junta «jiguzagu», que es el zigzag, con «araiguma» (mapache) o «anaguma» (tejón). El inglés hace la misma operación con piezas occidentales: zigzag más raccoon. Las dos lenguas describen exactamente lo mismo, un mapache que no camina recto, y la traducción española remata la idea desde la categoría, Pokémon Mapachito. Pocos nombres de la tercera generación son tan literales.

El diseño tampoco esconde su referencia. Es un cuadrúpedo de color marrón con la máscara facial del mapache, aunque hay quien ve antes un tanuki o un tejón; las tres lecturas conviven en la documentación y ninguna contradice al bicho. La banda de pelo erizado del lomo, la que frota contra los troncos, es el único elemento que no sale de ningún animal concreto.

### Una habilidad que se juega fuera del combate

Recogida es lo que hizo memorable a esta especie, y funciona donde casi nada más lo hace. En la tercera generación su efecto era exclusivamente posterior al combate: cualquier Zigzagoon del equipo, hubiera participado o no, tenía un 10 % de aparecer con un objeto encima al terminar. Un jugador paciente montaba un equipo de seis y salía de las primeras rutas con la mochila llena.

A partir de la quinta generación se le añadió una segunda función, esta sí dentro del combate: recoger el objeto que el rival hubiera consumido, siempre que él no llevara nada. Es la clase de mecánica que se agradece en un formato de bayas y objetos de un solo uso, y que en manos de una criatura con 30 de Ataque no llega a rentabilizarse nunca.

### Repartido por medio Hoenn

En Rubí, Zafiro y Esmeralda aparece en las rutas 101 a 104, 110, 116 a 121 y 123, además del Bosque Petalia. Es de los Pokémon peor distribuidos del mapa en el sentido contrario al habitual: está en todas partes, y por eso mismo se convierte en el encuentro que uno aprende a saltarse. Su otro uso en aquella época era logístico. Aprende Corte y Surf por máquina, y también Excavar, de manera que muchos equipos lo cargaban únicamente para mover el mapa.

Comparte papel con [Sentret](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sentret) en Johto y con [Bidoof](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bidoof) en Sinnoh, los otros dos mamíferos Normales que la saga coloca en la primera ruta para que el jugador tenga algo que capturar antes del primer gimnasio. De los tres, Zigzagoon es el más rápido de base y el que menos aguanta.

### Lo que Galar le dio veinte años después

La variante de Galar cambia el tipo a Siniestro y Normal, viste el pelaje de blanco y negro y rodea unos ojos rojos con una máscara de picos. El cambio importante no es estético: esa forma sí llega a una tercera fase, porque su Linoone evoluciona a [Obstagoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/obstagoon) al subir al nivel 35 durante la noche. La forma original de Hoenn se queda en dos escalones y no tiene manera de acceder al tercero.

Entre las dos versiones también hay diferencia de temperamento, y la Pokédex la deja escrita: el Zigzagoon de fuera de Galar es el afable de los dos. Comparten, en cambio, la lista de habilidades — Recogida, Gula y Pies Rápidos como oculta — y el mismo talento para encontrar cosas por el suelo.


---

[Zigzagoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zigzagoon)
