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title: Zoroark
dex: 571
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zoroark
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zoroark (#0571)

*Pokémon Disfrazorro*

- **Tipos**: Siniestro · Gen V
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 81.1 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 105 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Zoroark

Como un zorro de leyenda al que le hubieran dado forma humanoide, Zoroark combina astucia, engaño y una melena enorme que sustituye visualmente a una cola. Su diseño parte del zorro y recuerda al kitsune del folclore japonés, además de incorporar rasgos de un cánido antropomórfico y del maquillaje teatral de Kabuki y Nō. Las marcas de la cara refuerzan esa apariencia de máscara.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un guardián de manada. Protege su guarida creando paisajes ilusorios, confunde a grupos enteros de personas y castiga a quienes intentan capturarlo. También cuida de los suyos y mantiene vínculos muy estrechos con su manada. Sus ilusiones no sirven únicamente para atacar: algunos Entrenadores solitarios recurren a ellas para aliviar la soledad.

Ocupa la segunda y última fase de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona de [Zorua](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zorua), y cuenta además con una forma de Hisui que cambia por completo su aspecto y su combinación de tipos, aunque esta ficha corresponde a la forma de tipo Siniestro.

## Habilidades

### Ilusión (◆ Exclusiva de su línea)

Se convierte en el último Pokémon del equipo.

## Zoroark en combate

Zoroark no es una elección competitiva estable. Su reparto ofensivo sí tiene sentido: 105 de Ataque, 120 de Ataque Especial y 105 de Velocidad le permiten atacar por ambos lados y presionar antes de que muchos rivales respondan. El problema está en sus 60 de PS, 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial. Aguanta poco y rara vez entra directamente al campo sin perder su ventaja.

Ilusión define cada combate. Al salir, adopta la apariencia del último Pokémon del equipo. El rival puede interpretar mal el movimiento o el objetivo de su ataque, pero la farsa se rompe cuando recibe daño directo. Para aprovecharla hay que colocarlo detrás de un compañero con debilidades, resistencias o movimientos parecidos. Un cambio lento mediante Ida y Vuelta también le da una entrada más segura.

Como atacante especial, Maquinación junto a Pulso Umbrío puede abrir huecos, mientras que Onda Certera cubre rivales de tipo Siniestro. La vía física tiene Desarme, Juego Sucio y Danza Espada. Su tipo Siniestro le da inmunidad a Psíquico y resistencia a Siniestro y Fantasma, pero le deja débil ante Lucha, Bicho y Hada. La fragilidad, la dependencia de que el engaño funcione y la competencia de otros atacantes hacen que su sitio habitual sea el de una sorpresa puntual, no el de una pieza central.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tajo Umbrío | 0 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ida y Vuelta | 1 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Tormento | 1 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Mofa | 20 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Desarme | 24 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Llanto Falso | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Agilidad | 34 | Psíquico | — | — | 30 |
| Sellar | 40 | Psíquico | — | — | 10 |
| Pulso Noche | 46 | Siniestro | 85 | 95 | 10 |
| Maquinación | 52 | Siniestro | — | — | 20 |
| Juego Sucio | 58 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Zoroark

Zoroark pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos muy desigual: 87,5 % de machos y 12,5 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La crianza permite obtener a Zorua, la fase inicial de la línea evolutiva.

La evolución es directa y exacta: Zorua evoluciona a Zoroark al subir al nivel 30. No necesita una piedra, una amistad concreta, una hora determinada ni ningún movimiento aprendido. La especie tiene un ratio de captura de 45, así que conseguirla en estado salvaje es difícil y requiere más intentos que una captura común.

La forma de Hisui pertenece a la misma especie, pero no debe confundirse con una evolución alternativa: es una forma regional obtenida a partir del Zorua de Hisui. La forma normal conserva el tipo Siniestro y la apariencia gris de cánido erguido, con una altura de 1,6 m y un peso de 81,1 kg.

## Cadena evolutiva

- Zorua
  - Zoroark

## Análisis a fondo de Zoroark

### Una máscara hecha de zorro y teatro

El diseño de Zoroark parte de un zorro, pero no intenta representarlo de forma naturalista. Su postura erguida, las manos con garras y la melena recogida en una especie de cola le dan un aspecto de criatura cambiante. Esa melena no es una cola: se creó para compensar visualmente su ausencia. Las marcas de la cara recuerdan al maquillaje de Kabuki y Nō, dos referencias que encajan con su tema de disfraz y representación.

El nombre japonés *ゾロアーク* y el nombre inglés Zoroark conservan la misma forma. La parte «zoro» procede del español «zorro»; el resto combina referencias al rugido y al carácter oscuro de la especie, con una posible alusión a *aku*, «mal» en japonés, o al prefijo inglés *arch-*.

### El debut de una especie tramposa

Zoroark apareció junto a [Zorua](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zorua) como una de las primeras especies reveladas de su generación. Su presentación se apoyó desde el principio en la idea de que no se podía confiar en lo que mostraba: antes incluso de conocerse todos sus detalles, su silueta ya estaba asociada al misterio y a la transformación. También debutó en una película antes de la salida de sus juegos, una estrategia que lo acercó al tratamiento recibido por [Lucario](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lucario) en una entrega anterior.

En sus primeras apariciones, la especie estuvo muy ligada a eventos y a situaciones especiales. Después pasó a aparecer en distintas regiones y, con la llegada de Hisui, recibió una forma regional de tipo Normal y Fantasma. Esa versión abandona el pelaje oscuro por un blanco marcado con rojo y transforma el concepto de ilusionista en el de una presencia espectral y resentida. En Escarlata y Púrpura, la forma normal puede encontrarse disfrazada de otros Pokémon, una aplicación directa de su tema fuera del combate.

### Qué busca en una partida

En una partida normal, sus 120 de Ataque Especial y 105 de Velocidad se notan desde que aprende Pulso Noche al nivel 46 o Maquinación al nivel 52. Antes de eso ya dispone de Desarme al nivel 24, Mofa al nivel 20 e Ida y Vuelta desde el nivel 1. Esa combinación le permite retirar objetos, impedir movimientos de estado y salir del campo conservando el ritmo.

Ilusión funciona mejor cuando el último Pokémon del equipo comparte movimientos o debilidades con él. Si se disfraza de un compañero que invita a usar un ataque Psíquico, puede entrar sin recibir daño por su inmunidad al tipo. Si el rival identifica la farsa mediante el daño de las trampas o el movimiento usado, la habilidad pierde gran parte de su valor. Por eso conviene reservarlo para una entrada preparada, no lanzarlo sin más al frente.

### Una especie protectora

La imagen de embaucador peligroso no cuenta toda la historia. Las entradas de la Pokédex insisten en que sus ilusiones sirven para proteger la guarida y a la manada. También aparece como una criatura capaz de crear visiones para ayudar a Entrenadores solitarios. Su engaño tiene una función defensiva y afectiva, no solo ofensiva.

La diferencia con Zorua no está únicamente en el tamaño. La fase evolucionada representa al líder que protege el grupo, mientras que su preevolución conserva un aire más pequeño y vulnerable. Esa relación explica que la melena, la máscara facial y las ilusiones sean tan exageradas: Zoroark no se disfraza para esconderse sin más, sino para controlar lo que los demás creen estar viendo.


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[Zoroark](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zoroark)
