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title: Zweilous
dex: 634
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zweilous
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Zweilous (#0634)

*Pokémon Violento*

- **Tipos**: Siniestro / Dragón · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 50 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Sus dos cabezas se llevan fatal, y la que consigue comer más que la otra es la que lleva la voz cantante. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 0 |
| Ataque | 85 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Bicho, Dragón
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Zweilous

La quinta generación presentó a Zweilous en Pokémon Negro y Blanco como una etapa intermedia entre [Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino) y [Hydreigon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hydreigon). Su diseño combina un cuerpo cuadrúpedo de aspecto reptiliano con dos cabezas, alas pequeñas y marcas en el vientre que recuerdan a unas orugas. La especie pertenece a la categoría Pokémon Violento y su comportamiento hace honor al nombre: sus dos cabezas se detestan, compiten por la comida y discuten incluso sobre la dirección en la que avanzar.

La rivalidad llega hasta la alimentación. Cada cabeza intenta comer más que la otra para imponerse, así que termina comiendo en exceso y provocando nuevas peleas. Las heridas que cubren su cuerpo no proceden necesariamente de combates contra otros Pokémon; muchas nacen de sus propias disputas. Cuando agota la comida de una zona, abandona la morada y busca otro territorio. Evoluciona desde Deino al subir al nivel 50 y alcanza su forma final al subir al nivel 64.

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

## Zweilous en combate

En combate normal no es una elección competitiva habitual. Sus estadísticas base suman 420 puntos, con 85 de Ataque, 72 de PS, 70 de Defensa, 70 de Defensa Especial, 65 de Ataque Especial y 58 de Velocidad. El Ataque es su mejor baza, pero la Velocidad baja hace que reciba muchos golpes antes de actuar y sus defensas no bastan para compensarlo.

Entusiasmo define su forma de atacar: aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión. La potencia física sube mucho, aunque movimientos que ya tienen una precisión imperfecta se vuelven arriesgados. Triturar y Enfado aprovechan sus tipos Siniestro y Dragón, mientras que Golpe Cuerpo ofrece una opción más segura. También puede usar Maquinación y atacar por el lado especial, pero sus 65 de Ataque Especial no acompañan esa estrategia.

Los tipos Siniestro y Dragón le dan inmunidad a Psíquico y resistencias frente a varios tipos, entre ellos Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro. A cambio, acumula debilidades a Bicho, Dragón, Lucha y Hielo, además de una debilidad especialmente grave frente a Hada. Su sitio más claro aparece en formatos de menor nivel como PU y ZU de XY, donde Entusiasmo le permite romper rivales más lentos. Incluso allí, la Velocidad, las imprecisiones y la presión de los ataques de Hada limitan mucho sus entradas al campo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | 1 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 24 | Normal | — | — | 30 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 36 | Normal | — | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 44 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 48 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 54 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Maquinación | 60 | Siniestro | — | — | 20 |
| Enfado | 66 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Zweilous

Zweilous pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos requieren 40 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 10455 pasos mediante la fórmula habitual. La especie se puede criar con normalidad dentro de ese grupo.

La captura no es sencilla: su ratio de captura es 45, una cifra baja frente a las especies fáciles de atrapar. Conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar estados alterados o lanzamientos con modificadores de captura. La felicidad base es 35 y su crecimiento es Lento, dos datos que afectan a la progresión y a la relación con el Entrenador, no al método evolutivo.

La cadena es directa. Deino evoluciona a Zweilous al subir al nivel 50. Después, Zweilous evoluciona a Hydreigon al subir al nivel 64. La especie mide 1,4 m, pesa 50 kg y tiene forma cuadrúpeda; no cuenta con un hábitat concreto asociado.

## Cadena evolutiva

- Deino
  - Zweilous
    - Hydreigon

## Análisis a fondo de Zweilous

### Dos cabezas, una misma pelea

El concepto de Zweilous parte de una criatura de dos cabezas enfrentadas. El nombre inglés mezcla «zwei», palabra alemana para «dos», con una referencia a los celos o al fervor, dos ideas que encajan con la competición constante entre sus cabezas. El japonés *ジヘッド* se lee como Dihead y une la idea de «dos» con «head», «cabeza» en inglés.

Su aspecto también conserva una pista de una fase temprana del diseño. La línea evolutiva de Deino estuvo planteada originalmente con elementos de tanque, y las marcas del vientre de Zweilous recuerdan a unas cadenas u orugas. El resultado final se orientó hacia los dragones de muchas cabezas de distintas mitologías, con ecos de Yamata no Orochi y de la hidra de Lerna. La ceguera aparente y su asociación con las cuevas también acercan su imagen a una salamandra cavernícola.

### El tramo incómodo de la línea

Como evolución de [Deino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deino), recibe un aumento de 20 puntos en cada estadística base, pero conserva una Velocidad baja y una habilidad difícil de manejar. Como paso previo a Hydreigon, tiene la desventaja de que su evolución final llega al nivel 64. Eso hace que permanezca bastante tiempo en una forma intermedia, aunque durante ese periodo aprende ataques útiles como Pulso Dragón, Triturar, Golpe Cuerpo y Carga Dragón.

La comparación más directa en combate es con otros dragones físicos que no necesitan pagar el coste de Entusiasmo. Zweilous pega más fuerte cuando acierta, pero un fallo puede arruinar el turno. La elección entre sus dos tipos ofensivos también exige cuidado: Enfado causa mucho daño, pero deja una oportunidad clara a los Pokémon de tipo Hada cuando el movimiento bloquea al usuario.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal funciona mejor contra rivales lentos o equipos que dependan de ataques de tipo Psíquico, Fantasma, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico o Siniestro. Puede entrar ante esos movimientos gracias a sus resistencias o inmunidades y responder con Triturar o Pulso Dragón. No conviene dejarlo frente a usuarios de Hielo, Lucha o Hada, ni confiar en que sus 72 PS y sus dos defensas de 70 aguanten una sucesión de golpes.

Maquinación abre una vía especial, pero el Ataque Especial de 65 la deja por detrás de su plan físico. Vozarrón, Pulso Umbrío y Tierra Viva amplían la cobertura, aunque no corrigen el problema principal: la Velocidad de 58. El apoyo de Onda Trueno puede reducir esa desventaja, y Protección ayuda a ganar turnos de reconocimiento, pero cada movimiento de apoyo resta espacio a sus ataques.

### Cambios y huellas de generaciones

Zweilous debutó en la quinta generación y ha mantenido la misma identidad de especie, tipos y habilidad. Sus repertorios han variado entre generaciones, con acceso posterior a recursos como Colmillo Ígneo, Colmillo Hielo, Colmillo Rayo, Pulso Umbrío, Tierra Viva y Cometa Draco. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura también conserva la posibilidad de combinar ataques físicos y especiales, aunque sus estadísticas siguen empujándolo hacia el lado físico.

La habilidad Entusiasmo es compartida por Deino como única habilidad disponible para ambos. Esa continuidad refuerza la idea de que la línea entera pelea con fuerza desmedida y poco control, mientras que Hydreigon abandona la fase de rivalidad interna al alcanzar su forma final.


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[Zweilous](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zweilous)
