---
title: Zygarde
dex: 718
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/zygarde
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Zygarde (#0718)

*Pokémon Equilibrio*

- **Tipos**: Dragón / Tierra · Gen VI
- **Altura**: 5 m
- **Peso**: 305 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Cuando el ecosistema de Kalos se encuentra en peligro, aparece y revela su poder secreto. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 108 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 121 | 0 |
| At. Esp. | 81 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Zygarde

Zygarde apareció en la sexta generación, en Pokémon X e Y, como la figura que completa el trío formado por [Xerneas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xerneas) e [Yveltal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yveltal). Su concepto gira alrededor de la vigilancia y el equilibrio del ecosistema: habita en cavernas, observa a quienes lo dañan y actúa cuando el entorno de Kalos corre peligro.

Su aspecto combina una serpiente de inspiración mitológica con un organismo formado por unidades menores, las células y los núcleos de Zygarde. Esa idea explica sus distintas formas: Zygarde 10, Zygarde 50, Zygarde Completo y las variantes asociadas a Poder Constructor representan diferentes grados de reunión de esas partes. También hay una forma Mega entre sus registros.

El nombre japonés, ジガルデ, se transcribe como Zygarde, igual que el inglés. La Z encaja con el eje formado por Xerneas e Yveltal, mientras que la parte final del nombre remite a la idea de guardia o protección. No evoluciona desde otra especie ni da lugar a una evolución: sus cambios son transformaciones de forma, no una línea evolutiva convencional.

## Habilidades

### Rompeaura (◆ Exclusiva de su línea)

Invierte los efectos que causan las auras.

## Zygarde en combate

Sus estadísticas dibujan un perfil defensivo físico: 108 PS, 121 de Defensa y 95 de Defensa Especial. El Ataque alcanza 100, mientras que el Ataque Especial se queda en 81 y la Velocidad en 95. Con 600 puntos de total, aguanta bien los golpes neutros y conserva fuerza suficiente para castigar con movimientos físicos.

La habilidad Rompeaura invierte los efectos que causan las auras. Es una habilidad muy específica y no mejora directamente sus estadísticas ni le da recuperación, así que su rendimiento depende más de sus tipos y de sus movimientos. Dragón y Tierra le permiten presionar con Mil Flechas, Terremoto y Enfado, además de ofrecer inmunidad al tipo Eléctrico. También resiste Fuego, Veneno y Roca.

El problema defensivo está claro: recibe daño supereficaz de Dragón y Hada, y los ataques de Hielo le golpean con una debilidad cuádruple. Su Velocidad tampoco basta para imponerse a muchos atacantes ofensivos. En una partida normal funciona mejor como Pokémon resistente que entra ante ataques Eléctricos, de Fuego o de Roca y devuelve presión con Terremoto o Fuerza Telúrica. Descanso es su única vía de recuperación entre los movimientos indicados, por lo que el desgaste termina pasándole factura.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Mil Flechas | 1 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Mil Temblores | 1 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Núcleo Castigo | 1 | Dragón | 100 | 100 | 10 |
| Terratemblor | 1 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Niebla | 8 | Hielo | — | — | 30 |
| Excavar | 16 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | 24 | Normal | — | — | 25 |
| Triturar | 32 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Pulso Dragón | 40 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Fuerza Telúrica | 48 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Deslumbrar | 56 | Normal | — | 100 | 30 |
| Tormenta de Arena | 64 | Roca | — | — | 10 |
| Enrosque | 72 | Veneno | — | — | 20 |
| Terremoto | 80 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Enfado | 88 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Zygarde

Zygarde pertenece al grupo huevo Desconocido y, además, es un Pokémon legendario. No tiene reparto de sexos aplicable, así que no entra en la crianza ni produce huevos. Los 120 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 30.855 pasos, aunque esa referencia no tiene uso práctico para obtener nuevas crías.

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se consigue en las Aventuras Dinamax de Las Nieves de la Corona. Es un encuentro único dentro de ese contenido y llega asociado a la posibilidad de usar la forma Completa mediante Poder Constructor. También se puede obtener por intercambio o transferencia, según la versión y el contenido disponible.

No evoluciona bajo ninguna condición. Sus cambios entre Zygarde 10, Zygarde 50 y Zygarde Completo son transformaciones ligadas a sus células, sus núcleos y a determinadas habilidades o formas, no pasos de una cadena evolutiva. El ratio de captura es 3, una cifra propia de una captura muy difícil, como corresponde a un legendario.

## Cadena evolutiva

- Zygarde

## Análisis a fondo de Zygarde

### Una serpiente que vigila el ecosistema

La idea central de Zygarde es la conservación. Las entradas de la Pokédex lo sitúan en cavernas y lo presentan como una fuerza que aparece cuando un ecosistema está amenazado. No actúa como una criatura territorial corriente: su conducta está ligada al equilibrio del entorno y a la respuesta contra quienes lo destruyen.

El diseño se apoya en una serpiente de cuerpo largo, patrones hexagonales y una estructura modular. Las células y los núcleos recuerdan a organismos simples que se agrupan para formar algo mayor. Las formas superiores añaden una lectura más mecánica, con una silueta que recuerda a un gigante ensamblado. También se ha relacionado su cambio entre formas con criaturas de la mitología nórdica, sobre todo por la presencia de una serpiente, un perro y una figura humanoide asociada a distintos grados de poder.

### El tercer vértice de Kalos

En Pokémon X e Y sólo apareció la forma que hoy se identifica como Zygarde 50. Su papel narrativo quedaba más sugerido que desarrollado: [Xerneas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xerneas) representaba la vida, [Yveltal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yveltal) la destrucción y Zygarde la vigilancia del equilibrio. Esa falta de protagonismo alimentó durante años la expectativa de un tercer juego de Kalos, pero la ampliación llegó por otra vía.

Pokémon Sol y Luna incorporaron Zygarde 10, Zygarde Completo, las células y los núcleos. La especie dejó de ser una serpiente aislada para convertirse en un sistema de piezas reunibles. En Alola, la obtención y el cambio de forma dependían de reunir esas unidades. Pokémon Espada y Escudo simplificó el proceso mediante el Cubo de Zygarde y trasladó la captura principal a las Aventuras Dinamax de Las Nieves de la Corona.

### Lo que cambió al entrar en combate

Durante su primera aparición no tenía una herramienta que justificara por sí sola su presencia competitiva. Sus 108 PS y 121 de Defensa ya ofrecían una base sólida, pero el Ataque 100 y la Velocidad 95 no bastaban para diferenciarlo siempre de otros dragones terrestres, como [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp). Rompeaura, además, tiene un efecto muy concreto y no refuerza sus propios ataques de manera directa.

Su repertorio sí le da funciones claras. Mil Flechas y Terremoto aprovechan el tipo Tierra, Enfado aporta un golpe de Dragón muy potente y Danza Dragón permite convertir una posición defensiva en una amenaza ofensiva. El coste está en la selección de movimientos: necesita cubrir Hada y Hielo, mantener una opción de recuperación y decidir si quiere atacar por el lado físico o jugar con estados como Deslumbrar, Tormenta de Arena o Enrosque.

### Cómo llevarlo en una partida normal

En la historia funciona bien cuando el equipo necesita un miembro resistente para entrar ante ataques Eléctricos, de Fuego, Veneno o Roca. Terremoto limpia combates contra rivales vulnerables a Tierra, mientras que Triturar cubre amenazas frente a las que un ataque de Dragón sería mala elección. Mil Flechas es especialmente útil como movimiento de presión general porque combina potencia, precisión y el tipo que mejor encaja con su estadística de Ataque.

La debilidad al Hielo exige cuidado incluso contra rivales que no parezcan especialmente peligrosos. Un ataque de ese tipo puede acabar con él si llega desde un atacante especializado. Los Pokémon de tipo Hada también cortan sus opciones de usar Enfado sin riesgo. Por eso conviene reservarlo para entradas calculadas y no lanzarlo al campo sólo porque tenga muchos PS. Su ratio de captura 3 hace que conseguirlo sea bastante más laborioso que añadir una especie corriente al equipo.


---

[Zygarde](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zygarde)
