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啃果虫的官方插画

#0840

啃果虫

Gen VIII

苹果居宝可梦

草龙

图鉴记录·剑

终其一生都在苹果里度过。 遇到天敌鸟宝可梦时, 会装成苹果保护自己。

身高
0.2 m
体重
0.5 kg
基础经验值
52
成长速度
不规则
捕获率

255/255非常容易

亲密度

50/255

种族值

HP40攻击40防御80速度20特防40特攻40
HP
40
攻击
40
防御★
80
速度
20
特防
40
特攻
40

总和 260

低

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击40101
防御76145
速度2279
特防40101
特攻40101
总和318674

关于啃果虫

一只藏在苹果里的幼虫构成了啃果虫的设计基础。它的身体让人联想到会钻进果实、从内部取食的蛆虫,而苹果则同时充当它的避难所和伪装。它一生都待在那里,假装自己是一颗水果,以躲避天敌鸟宝可梦。成长过程中,它会不断啃食果肉,并用自己的体液增强苹果外皮,防止苹果腐烂。

它的草属性和龙属性也符合蛆虫或“wyrm”的概念,即与龙联系在一起的蛇形生物。它是一个分支进化链的起点:使用的水果不同,最终就会进化成苹裹龙、丰蜜龙或裹蜜虫。裹蜜虫还能继续进化成蜜集大蛇,所以苹果同时是它的食物、藏身处和进化的触发因素。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

毒飞行虫龙妖精
×½

抗性

地面
×¼

强抗性

水电草

啃果虫深度解析

水果中的幼虫

它的设计源自一种广为人知的形象:幼虫钻进苹果并取食内部。这个概念与会钻入果实、一路蛀到果心的蛾类幼虫相吻合,但它的外形也让人联想到鼹蜥——一种外形像蠕虫、身体细长且前肢较小的爬行动物。龙属性还通过“wyrm”形成双关,这个词常用来指身体呈蛇形的龙。

英文名Applin由“apple”和“in”组合而成,直接描述了生活在苹果内部的生物。日文名Kajicchu则混合了表示“啃咬”的kajiru、表示“果实”的kajitsu,以及表示“虫”或“蠕虫”的chū。水果并不是装饰:图鉴资料把它描述成啃果虫的藏身处、食物,以及导致它发生不同进化变化的原因。

随游戏发展起来的进化链

啃果虫在第8世代首次登场,最初可以通过不同的道具进化成苹裹龙或丰蜜龙。第9世代加入了裹蜜虫,并追加了之后进化成蜜集大蛇的路线。这次扩展保留了同一个核心概念:苹果的味道或加工方式会改变最终的结果。

它的家族也因此有了不同的解读。苹裹龙代表带有翅膀、行动偏进攻性的酸苹果;丰蜜龙更接近苹果派;裹蜜虫使用了裹满糖浆的苹果;蜜集大蛇则把这个概念延伸成与蛇和神话龙类有关的多头生物。啃果虫是这四条路线共同的起点。

与其他小型宝可梦相比的优势

80的基础防御是它能在LC中使用的关键。草属性和龙属性的组合,让它面对水、电和草属性攻击时,比许多体型相近的宝可梦更容易安全上场。问题在于它只有40的HP和40的特防:即使拥有有用的抗性,受到特殊侧攻击时也很难承受伤害。

熟成会奖励围绕树果展开的战术,但啃果虫必须先活下来,才能发挥树果的价值。变硬能帮助它强化物理侧的耐久,回收利用则可以取回吃掉的树果,但这套流程需要占用回合,也会给对手留下应对空间。防弹提供的是情境性保护;贪吃鬼则更容易在对战已经让它受伤之后发挥作用。

对战中如何使用

在普通对战中,如果想利用较早获得的啃果虫或完成进化链,最好在它进化前使用它。20的速度意味着它几乎总是后手行动,因此不应该指望它通过正面对攻赢下交换。更好的做法是让它面对自己能够抵抗的攻击,在对手准备从物理侧施压时使用变硬,并保留突袭来惩罚可预见的攻击。

选择哪种苹果,应根据队伍希望它承担的功能来决定。酸酸苹果会引导它进化成苹裹龙,甜甜苹果会引导它进化成丰蜜龙,糖浆苹果则会引导它进化成裹蜜虫。想要得到蜜集大蛇,就必须沿着裹蜜虫的路线,在学会龙声鼓舞的状态下升级;这个条件不能用其他苹果替代。这个细节概括了啃果虫的设计核心:它不是靠积累经验进化,而是取决于自己在水果内部找到的东西。

集换式卡牌

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