奥利瓦深度解析
一只拥有树木妖精轮廓的橄榄
设计以橄榄树为出发点,但并不是简单地给生物加上几根树枝。树冠构成了头发,树干则融入了比例接近人形的身体。橄榄以垂挂的果实形式出现,双臂则让人联想到挂满果实的树枝。它在对战中采取的姿势让人想起橄榄冠,这是与和平相关的视觉意象。
它的外观也符合树木妖精这一概念。最终呈现的不是写实的树,而是一个拥有面孔和双臂、几乎带有仪式感的植物形象。这种组合解释了为什么进化链的最终阶段相比迷你芙和奥利纽,显得成熟得多。
一个为帕底亚而生的名字
“奥利瓦”结合了“树木”和“橄榄”,在其他罗曼语族语言中也可以通过 arbor 和 olive 读出类似的含义。这个名字直接指向设计,没有刻意隐藏其他参考。它与帕底亚的设定相吻合:这个地区以伊比利亚半岛为灵感,而橄榄树在当地风景中有着鲜明的存在感。
日文名 オリーヴァ 保留了橄榄这一指涉,英文名则与Arboliva相同。这个物种借鉴的是一种具体植物,而不是笼统的植物类别:它的果实和树冠都清楚地表明了它代表的是哪种树。
以自带场地打出特殊伤害
在队伍中,适合在队友迫使对手换人后让它上场,或者在面对水、电、草或地面属性攻击时登场。如果它受到攻击并发动掉出种子,青草场地会提升它留在场上的能力,也很适合配合寄生种子。巨声提供稳定的一般属性攻击;能量球可以维持草属性压力,又不像飞叶风暴那样会带来反作用;大地之力则能打击抵抗其STAB的目标。
它也可以选择用寄生种子、替身和守住进行消耗。109点特防让它比起物理攻击,更能承受特殊攻击,但78点HP不足以让它成为真正的盾牌。125点特攻说明它并不只是辅助:当它遇到无法抵抗草或一般属性的目标时,可以造成可观的伤害。
始于第9世代的故事
奥利瓦在第9世代首次登场,它的经历与《宝可梦 朱/紫》密不可分。它没有更早的登场作品可用来比较设计、特性或种族值的变化。它已知的招式组合了植物类攻击、辅助资源和多种特殊打击面,与它作为慢速攻击手的定位相当一致。
在节奏较快的对战环境中,它的39点速度影响太大,而火、格斗、飞行、冰、毒和虫属性弱点也会让它的上场时机变得可预测。在节奏较慢的对局里,青草场地、寄生种子和终极吸取则能让它把一次有利的上场转化为持续数回合的消耗。收获提供了另一条围绕树果展开的路线,而掉出种子则能在每次受到攻击时立即产生效果。