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始祖大鸟的官方插画

#0567

始祖大鸟

Gen V

远古鸟宝可梦

岩石飞行

图鉴记录·太阳

好像也会飞行, 但主要是在地上四处飞奔。 平均时速达到40公里。

身高
1.4 m
体重
32 kg
基础经验值
177
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击140防御65速度110特防65特攻112
HP
75
攻击★
140
防御
65
速度
110
特防
65
特攻
112

总和 567

很高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击130211
防御63128
速度103178
特防63128
特攻105180
总和5991007

关于始祖大鸟

140点攻击说明了为什么这种生物不像是那种打算老老实实待在原地的化石。始祖大鸟身高1.4 m,体重32 kg,但宝可梦图鉴的描述更强调它是跑者而不是飞行者:它需要助跑,达到40 km/h后借助这股速度起飞。在地面上,它的捕猎表现也更好。它们会协同围捕猎物,再由另一只冲上去发动攻击,这种行为与它被认为拥有的智慧和协调能力相当吻合。

它的设计参考了始祖鸟,这种化石动物处于恐龙和鸟类之间,四肢上长有羽毛,同时保留着爬行动物的特征。纤细的羽毛和发育不完全的翅膀,把这种概念转化成了一只还没有完全掌握飞行的宝可梦。这条进化链从由化石复原的始祖小鸟开始,在等级37时进化为最终形态。始祖大鸟保留了岩石和飞行属性,四肢上的翅膀以及带有蓝色羽毛的尾巴也没有改变。

对战分析

×2

弱点

水电冰岩石钢
×½

抗性

一般火毒飞行虫
×0

免疫

地面

始祖大鸟深度解析

一名长着羽毛的跑者

始祖大鸟主要以始祖鸟为原型。始祖鸟曾在很长一段时间里被认为是理解鸟类起源的关键化石。它保留了头部的鳞片、牙齿、脊椎尾和羽毛,呈现出一种还无法高效飞行的动物形象。它的腿部羽毛也让人联想到小盗龙。“远古鸟宝可梦”这一分类概括了它所处的中间位置:它代表的不是现代鸟类,而是飞行演化的早期阶段。

它的日文名アーケオス罗马字写作Archeos,与Archeops源自同一个词根。词源中最明显的部分来自始祖鸟和希腊语后缀“-ops”,这个后缀常用于史前动物的学名,并与脸或外貌的概念有关。

软弱带来的矛盾

它的种族值看起来就是为了在受到伤害前先发动攻击。140点攻击和110点速度让它从第一回合起就能施加压力,而112点特攻也让它可以用热风或大地之力打对手一个措手不及。然而,75点HP和两项65点的防御无法支撑长时间的换血。飞行属性对岩石的弱点尤其麻烦,因为场地陷阱会在它行动前就削减HP。

软弱从它初次登场时就已经存在,到了后续世代,其效果被确定为HP达到一半或更低时,攻击和特攻减半。这个条件让每一次受到攻击都变成双重威胁:它不仅更难承受伤害,反击能力也会下降。让它保持在这个阈值以上,比贪图多打一个回合的伤害更重要。

抓住属于它的好回合

在正常对战中,它更适合在对手有宝可梦被击倒后上场,或者通过安全换人登场。杂技和尖石攻击是它的主要物理攻击,地震则能防止某些钢属性或岩石属性宝可梦白白上场。对手派出受击能力更强的宝可梦或速度更快的宝可梦时,急速折返可以帮助它保持主动权。隐形岩适合开局使用,但放下后能否继续存活并不总是容易。

始祖小鸟和始祖大鸟这条进化链有着同一个问题:它们都过于依赖保持HP。最好提前处理掉先制技使用者,清除场地陷阱,并把它留给那些无法一击将其击倒的对手。水、冰、电、钢和岩石属性都是自然的应对手段;这些属性的先制技则更加危险,因为它们可能在不给始祖大鸟发挥种族值的机会时就触发软弱。

改变节奏的化石

在它最初登场时,宝可梦图鉴强调它跑得比飞得好,而且需要很长的助跑距离。后来的版本补充了群体捕猎、羽毛纤细,以及它可能是鸟宝可梦祖先等细节。《宝可梦 剑》强调了起飞所需的助跑距离,而《宝可梦 盾》则再次把重点放在它在地面上的捕猎能力上。

在对战中,它的名声一直在进攻威胁和因软弱而令人失望之间摇摆。在能够满HP发动攻击的环境里,它的数值足以用尖石攻击、杂技和地震撕开缺口。一旦受到持续伤害,或者面对能够抵抗其攻击的对手,它的种族值设计就失去了意义。地面速度与不完整飞行之间的矛盾,也定义了它在队伍中的用法。

集换式卡牌

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