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冰岩怪的官方插画

#0713

冰岩怪

Gen VI

冰山宝可梦

冰

图鉴记录·剑

把好几只冰宝驮在背上, 混进众多冰山之间, 在高纬度的寒冷大海里游动。

身高
2 m
体重
505 kg
基础经验值
180
成长速度
中等
捕获率

55/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP95攻击117防御184速度28特防46特攻44
HP
95
攻击
117
防御★
184
速度
28
特防
46
特攻
44

总和 514

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击109185
防御170259
速度2988
特防45107
特攻44105
总和552946

关于冰岩怪

505 kg。冰岩怪看起来像一座变成四足生物的台状冰山,上表面宽阔得让人想起航空母舰的甲板。这种形状并非装饰:几只冰宝可以乘在它背上,穿越冰冷的海域,在冰山之间隐藏身形。它的身体覆盖着坚硬如钢的冰层,庞大的身躯足以撞开挡在前面的东西。

宝可梦图鉴的记录还展示了与昼夜循环有关的行为。它身体上的裂缝会在白天张开,到了晚上又重新闭合。它不是速度快或身形轻盈的种族;它的身体就是为了直线前进并承受冲击而存在的。在进化链中,它处于最后阶段:冰宝在等级37时进化为冰岩怪。在包含地区形态的游戏中,还存在外形不同的洗翠的样子。

对战分析

×2

弱点

火格斗岩石钢
×½

抗性

冰

冰岩怪深度解析

一片带有飞行甲板的浮冰

它的设计源自台状冰山:一大块顶部平坦的冰,被放在四条腿上,仿佛乌龟的甲壳。平整的背部说明了冰宝为何能乘在上面,同时也让人联想到一个更具体的形象:用冰制成的航空母舰。这种联系让人想起哈巴库克计划——第二次世界大战期间,曾有计划研究用冰和木浆建造船只。宝可梦图鉴的记录也强化了这一点,直接将它的轮廓比作航空母舰。

它的行为同样利用了冰的特性。它会运载其他冰宝,穿越寒冷纬度的水域,身体上的裂缝则会在白天张开、夜晚闭合。它不需要表现得具有攻击性就能显得危险:光是体积,就足以让它的每次前进都变成一次冲撞。

由雪崩与裂缝组成的名字

Avalugg由“avalanche”(雪崩)和英语动词“lug”(拖拽或搬运沉重物体)组合而成。日文名Crebase则结合了“crevasse”(冰川上的深裂缝)和“base”(基座)。两个版本分别指向了这个概念的不同部分:前者突出重量和移动,后者突出作为平台的冰冻结构。

从物理墙到队伍支援

自第六世代首次登场以来,它的定位就很明确:防御极高,攻击足以造成惩罚,但特殊耐久非常糟糕。Smogon的分析将它放在低强度环境中,在那里它的工具更有发挥空间。高速旋转和自我再生让它可以清除危险并留在场上,而雪崩则利用了它几乎总会先挨打这一点。

随着世代推进,高速旋转的威力得到提升,重要性也随之增加;新的进攻选项则让它在面对某些换人时有了更多避免陷入无用状态的方式。扑击尤其适合它的防御能力值,不过这个招式没有出现在本页资料的招式列表中。洗翠的样子则将这一概念扩展到了不同方向:冰山变得更加棱角分明,轮廓更接近冰楔,也更像破冰船。

决定对战的裂缝

最常见的错误,是把它的防御当成可以抵挡所有攻击的能力。事实并非如此。它只有46点特防,任何使用本属性加成、伤害为一般效果的特殊攻击手,都足以逼它换下,或者让它在之后消耗自我再生。火、格斗、岩石和钢属性会进一步放大问题,而冰属性本身也无法帮助它应对入场危险。

最好把它留给无法对它造成效果绝佳伤害的物理对手。登场的回合应该用来施放高速旋转、自我再生或惩罚性攻击,而不是盲目换血。结实在HP全满时还能保留一次机会,但如果入场陷阱、持续伤害或异常状态让它跌出这个阈值,特性的价值就会降低。

最适合与它搭档的是能够承受特殊攻击,并能应对火或格斗属性的种族。在防守型队伍中,冰岩怪可以稳住物理一侧,同时交给另一名成员处理特殊攻击手。在进攻型队伍中,它的低速和弱点会显得过于沉重。普通形态因此被固定在一个非常具体的职能上:挡住物理攻击,清除入场危险,再用一记对手没想到会来自如此缓慢的冰块之身的攻击杀出一条路。

集换式卡牌

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