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幽尾玄鱼的官方插画

#0902

幽尾玄鱼

Gen VIII

大鱼宝可梦

水幽灵

图鉴记录·传说 阿尔宙斯

Clads itself in the souls of comrades that perished before fulfilling their goals of journeying upstream. No other species throughout all Hisui's rivers is Basculegion's equal.

身高
3 m
体重
110 kg
基础经验值
265
成长速度
中等
捕获率

135/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP120攻击112防御65速度78特防75特攻80
HP★
120
攻击
112
防御
65
速度
78
特防
75
特攻
80

总和 530

高

击败可得努力值 +3 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP180227
攻击105180
防御63128
速度74143
特防72139
特攻76145
总和570962

关于幽尾玄鱼

幽尾玄鱼的设计源自一种类似鲑鱼的河鱼,带有萨哈林哲罗鱼和大型掠食性鱼类的特征。它的幽灵属性进一步加入了“僵尸鲑鱼”的概念:一条在精疲力竭的洄游后仍继续前进、身上覆盖着那些没能抵达出生河流的同伴灵魂的鱼。

这些灵魂并非装饰。它们让幽尾玄鱼能够在激流中前进,察觉到危险时还会作出反应,与主体一同发动攻击。雄性形态带有与亡者愤怒相关的红色纹路,擅长跳跃;雌性形态呈蓝色调,能控制恐怖的幻觉。两种形态都是由两种宝可梦组成的进化链的终点。幽尾玄鱼由野蛮鲈鱼进化而来,具体来说是由白条纹的样子进化而来,把那种旅行鱼类的耐力转化成了与失去和记忆相连的生物。

对战分析

×2

弱点

电草幽灵恶
×½

抗性

火水冰毒虫钢
×0

免疫

一般格斗

幽尾玄鱼深度解析

一条背负亡者的河鱼

设计基础来自逆流洄游的鲑鱼,尤其是萨哈林哲罗鱼这种生活在北海道河流中的大型鱼类。这个灵感与它的故事十分契合:没能完成前往出生河流的旅程的野蛮鲈鱼,会与进化后的身体联系在一起,推动它穿过普通鱼类无法逆流而上的急流。幽灵属性也指向部分鲑鱼在繁殖后遭受的衰败:它们仍然活着,身体却已经开始腐烂。

它的下颚和鳍还让人联想到阿伊努族使用的一种船。这种联系也解释了为什么幽尾玄鱼能在洗翠作为水上坐骑。英文名由Basculin和“legion”组成,意为由灵魂构成的军团;日文名Idaitou则结合了伟大、哀悼和萨哈林哲罗鱼这几层含义。

两种形态,两种情绪

雄性形态呈红色,表情也更具攻击性。它身上的灵魂被愤怒支配,身体擅长强力跳跃。雌性形态颜色更浅,带有蓝色纹路,目光暗淡;它身上的灵魂传达出悲伤,并通过幻觉显现。它们并不只是单纯的换色:每种形态都讲述了同一场失败旅程的不同版本,一种来自愤怒,另一种来自哀悼。

与代表仍在努力逆流而上的鱼的野蛮鲈鱼相比,幽尾玄鱼代表的是对那些被留在身后的同伴的记忆。它也和吼鲸王这类其他体型庞大的鱼类有所不同:它的身份并不建立在体型上,而是建立在附身,以及围绕着单一身体的多重灵魂之上。

从洗翠到帕底亚

幽尾玄鱼在第八世代的《宝可梦传说 阿尔宙斯》中首次登场。当时它是洗翠的坐骑,进化方式是累计足够的反作用力伤害,不需要之后再提升等级。来到《宝可梦 朱/紫》后,进化方法改为满足条件后再提升一次等级。它也不再是洗翠冒险中的独占生物,而是通过《零之秘宝》进入帕底亚的相关内容。

这个变化对繁殖和培育这只宝可梦很重要。在帕底亚,白条纹的野蛮鲈鱼和幽尾玄鱼在繁殖方面不被视为地区形态,因此要获得这条进化链的子代,并不受其他地区形态所遵循的同类限制。它能学会的招式也随着后续世代扩充,其中包括蛮干和临别礼物。

如何融入队伍

最直接的用法是把它当作水属性物理攻击手。适应力能强化波动冲,但这个招式的反作用力会缩短它留在场上的时间;最好把它留给打开缺口,或确保一次重要击倒。水流喷射能负责收尾,还能让它收掉那些原本会凭借78点速度超过它的威胁。

在雨天中,悠游自如会改变整个思路。水属性伤害的战略价值会上升,幽尾玄鱼也能从速度偏慢的攻击手变成清场威胁。临别礼物更适合留到最后阶段,在几名队友倒下后再使用。如果队伍能够逐步消耗对手的应对手段,它就不必过早上场。

它的问题很明显:防御只有65,弱点包括草、电、幽灵和恶,而且缺少可靠的回复手段。面对抗水或免疫水的宝可梦,它就得根据配置改用暗影球、精神之牙、冰冻牙或太晶爆发。它应该通过安全换入,或在对手被削弱后再上场,而不是随便接下一发普通效果的攻击。

集换式卡牌

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