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冻原熊的官方插画

#0614

冻原熊

Gen V

冻结宝可梦

冰

图鉴记录·剑

吐出的气息冻结而成的冰牙 比钢铁还硬。为了寻找食物, 会在寒冷的海里游动徘徊。

身高
2.6 m
体重
260 kg
基础经验值
177
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP95攻击130防御80速度50特防80特攻70
HP
95
攻击★
130
防御
80
速度
50
特防
80
特攻
70

总和 505

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击121200
防御76145
速度49112
特防76145
特攻67134
总和544938

关于冻原熊

覆盖在它口鼻部的冰之胡须并不是装饰:它会用呼吸将其塑形,并配合冻结的獠牙和爪子战斗。它扁平的头部和环绕脸部的冰块,让人联想到北极熊和积雪的山脉。它栖息在北方寒冷的陆地和海域,会游泳寻找食物;需要休息时,则用呼吸冻结水面,在冰冻的水上移动。

宝可梦图鉴的条目还描述过它在结冰的海面上制造道路。这种能力说明它不依赖某个特定的洞穴或海岸:冰本身就是它的道路和庇护所。虽然外表凶猛,它却会保护喷嚏熊,也就是它的前一形态。喷嚏熊在等级37时进化,鼻子湿漉漉的小宝可梦会在那一刻变成体型更大、物理力量更强的战士。

对战分析

×2

弱点

火格斗岩石钢
×½

抗性

冰

冻原熊深度解析

一只长着冰柱胡须的北极熊

视觉基础是北极熊,但设计加入了两个使它不只是动物直译形象的特征:从口鼻部周围生长出来的冰之胡须,以及覆盖脸部的尖锐冰块。Bulbapedia 将英文名 Beartic 与 bear 和 arctic 联系起来,也认为这个名字可能额外借用了 beard,指它结晶化的胡须。日文名ツンベアー罗马化为 Tunbear,结合了冻原、冰柱和熊的意象。

冰山宝可梦这一分类很适合一只不只是生活在雪地里的生物。它的呼吸会改变周围环境:制造武器、道路和休息用的平台。宝可梦图鉴的条目反复强调它与北方海域的关系,而它对喷嚏熊的保护行为,也让它显得没有外表看起来那么好斗。

第七世代获得的提升

冻原熊在第五世代与喷嚏熊一同首次登场。到了第七世代,它在战斗方面得到了明显强化:攻击提升,并获得了拨雪。这个变化部分解决了它速度只有50的问题,因为天气让它变成能够超过许多对手的攻击手。悠游自如本来就能让它利用雨天,因此它的机制设计并没有被限制在冰雹队中。

这次调整没有解决它的防守问题。它仍然是纯冰属性宝可梦,没有第二属性提供额外抗性来帮助它安全上场,而且从登场的第一个回合开始,就需要保持主动权。

与其他冰熊相比

喷嚏熊承担着不同的作用:它体型更小,在进化链中出现得更早,代表这个概念的幼年阶段。冻原熊不再是依赖身边环境的生物,而是开始控制自己制造的冰。在战斗中,这种进化体现在能力值的集中:130的攻击足以说明这种变化,但50的速度迫使它寻找天气支援,或使用水流喷射。

与阿罗拉的样子穿山王相比,它失去了冰属性与钢属性的组合、更高的防御能力,以及凭借抗性安全上场的部分便利。作为交换,它的物理打击更强,并且可以通过近身战、地震、咬碎和嬉闹获得广泛的打击面。与象牙猪相比,它没有地面属性和相应的防守价值,但仍能使用冲浪、水流裂破和水流喷射等水属性招式。

如何利用它而不白送回合

最直接的用法,是等冰雹激活后再让它上场。拨雪可以弥补它的迟缓,而在适用该天气效果的游戏中,降雪还会提升它的物理耐久。剑舞会迫使对手在攻击和换人之间做出选择,但不适合在任何敌人面前贸然强化:火属性、格斗属性、岩石属性和钢属性会立刻威胁它。

冰柱坠击提供主要伤害,近身战可以惩罚抵抗冰属性的钢属性宝可梦,地震则避免总是依赖会降低自身防御的招式。如果队伍使用雨天,悠游自如和水流喷射能让它承担另一种职能,不过天气并不能消除它面对场地危险时的问题。在《宝可梦 朱/紫》中,它的竞争定位仍然依赖天气队,以及能够让这种物理压制力发挥出来的对战规则。

集换式卡牌

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