美丽花深度解析
漂亮的花与发臭的花
日文名キレイハナ是一句很短的话:kirei(漂亮)加上 hana(花)。没有文字游戏,也没有双关。英语名则通过另一种方式做了同样的事,把bella和blossom拼在一起。两个版本表达的是同一件事,而且只有和另一条保留了臭味与毒属性的分支对比时才真正成立。
这种对比才是设计真正的笑点。臭臭花会流口水、散发恶臭;使用一块石头,它会变成一朵气味更糟的大王花,使用另一块则会变成会发出铃铛般声音的舞者。宝可梦图鉴甚至直接把两件事联系在一起:它之前的气味越难闻,之后就会越漂亮。顺带一提,大王花在现实中是一种会散发腐肉气味的寄生植物,所以那个发臭的原型存在于两条分支中;这里只是给它加了一条裙子。
一路走来的变化
它和太阳之石一起在《金/银》中登场,而太阳之石也是在那一世代加入的;在当时的游戏里,这还是一种稀有道具。它的种族值连续四个世代没有变化。到了第六世代,防御从85提升到95,总和从480变成490,这是一次幅度不大的调整,让它拥有了两项超过90的防御能力,整体分配也相当对称。
另一个重要变化不在数值,而在招式列表。一只第二世代的美丽花是会用花瓣舞、催眠粉,除此之外就没多少东西可做的草属性宝可梦。《朱/紫》里的美丽花则能在进化后的1级学会蝶舞、月亮之力、月光、落英缤纷和青草场地,还能通过招式学习器学会日光刃和飞叶风暴。同一只宝可梦,只是身上多了三十年的工具。
在普通流程中使用它
在非对战环境里,问题不是速度,而是你什么时候能拿到它。臭臭花出现得早,石头却来得晚,所以很多流程打到最后都还没决定进化方向。进化之后,换来的是耐久:100点特防能接下其他草属性宝可梦会被击倒的特殊攻击,而催眠粉加终极吸取也能在不消耗道具的情况下解决持久战。
面对一支普通队伍,它最舒服的定位是第二线:接下一发非克制的特殊攻击,让对手睡着,再把HP吸回来。不要指望它和对手硬拼换血:特攻90,而且没有阳光时,大多数同等级对手都会比它打得更重、更快。
给那些一边玩一边对照图鉴的人提个醒。这是少数会因为进化而改变作息的案例之一:臭臭花是夜行性的,而它是昼行性的,会在黄昏时合拢花瓣并睡觉。太阳之石不只是让它失去毒属性,也改变了它的日常作息。