穿着熊深度解析
一只不会控制力道的毛绒玩具熊
设计以一只具有人形体态、融合小熊猫和毛绒玩具特征的熊为基础。头部的白色带状纹让人联想到带着耳朵的发箍,而粉色与黑色的组合则让它看起来像穿着吉祥物玩偶服。这里也明显参考了职业摔角:熊抱是一种降服技,而穿着熊把这个形象变成了字面意义上的威胁。
英文名Bewear结合了“beware”“wear”和“bear”:警告、穿着和熊。日文名Kiteruguma则结合了kiteru,即“穿着”;kigurumi,即“玩偶服”或“吉祥物服装”;以及kuma,即“熊”。两种语言都指向同一个概念:看起来像是穿着熊的玩偶服,但英文名中的警告还为接近它的人补上了实际后果。
进化后,问题的规模也变了
童偶熊已经拥有一般和格斗属性的组合,但它的小体型让这个概念更接近玩偶,而不是捕食者。达到等级27后,进化形态保留了相同的视觉基础,并将其推向极端:身高2.1 m,体重135 kg,按照这个种族的描述,它的力量甚至足以摧毁树木。
穿着熊在第七世代首次登场,此前从未出现过。在第八世代,它出现在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中,这也是与本页面对应的游戏。根据查到的记录,这个种族在第九世代没有可游玩登场,因此它的主要经历集中在阿罗拉和伽勒尔。此外,在动画系列中,它的智慧以及保护童偶熊、制造工具和以与体型不相称的敏捷性移动的能力也得到了强化。
出场后能做什么
120的HP和125的攻击是它一切合理用法的基础。毛茸茸会让接触类招式造成的伤害减半,因此适合让它面对依赖直接命中的物理攻击手。这个特性并不是全能的保护:火属性伤害会变为2倍,而特殊攻击不经过接触判定,也就不会受到这个优势的影响。
一个简单的配招可以将健美、吸取拳和强力的一般属性攻击组合起来。健美提升攻击和防御;吸取拳提供回复;舍身冲撞或狂舞挥打能够造成强力打击,不过消耗和速度不足的问题依然存在。蛮力和近身战能提供更高的格斗属性威力,但使用后会降低防御能力。地震、冰冻拳和雷电拳则能避免所有战术都依赖它的两个主要属性。
它的限制可不是抱一抱就能解决的
60的特防对于一只需要在场上停留数回合的宝可梦来说偏低。60的速度意味着许多对手都能先行动,而55的特攻也排除了以破坏光线、真气弹或加农光炮作为主要伤害来源的计划。笨拙会让携带的道具无法使用,紧张感则更明确地针对依赖树果的对手。
因此,它更适合在普通对战中担任物理攻击手,而不是竞争队伍的核心。让它接下一个能被毛茸茸减伤的接触类物理攻击,利用攻击力迫使对手换人,再抓住空档使用健美。需要让它远离火属性招式使用者、特殊攻击手和速度更快的对手。它柔软的外表是视觉陷阱;相反,它的种族值分配把重点写得很清楚:扛下一击,然后用双臂还回去。